Fantasma: En la cultura popular, los fantasmas son la manifestación de los muertos. Se quedan en el mundo físico para vengase o castigar a los vivos.
“No estamos aquí realmente…”
Ficha Técnica
Título: Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier.
Fecha de Salida: 22 de Mayo (Xbox 360, PlayStation 3), 26 de Junio (PC)
Publica: Ubisoft
Desarrolla: Ubisoft Paris, Ubisoft Red Stor, Ubisof Ukraine.
Plataformas: PlayStation 3 / Xbox 360 / PC [Versión reseñada]
Al fin despues de 5 largos años de espera vuelvo a jugar Ghost Recon. Sin duda se siente melancolía al dejar atrás al equipo Ghost anterior liderado por el Capitan Scott Mitchell por uno nuevo y totalmente desconocido (Hunter Team) y más cuando te das cuenta quién es el que lleva el control de la primera misión.
Tu nuevo equipo está conformado por el Capitan Cedric Ferguson, John Kozak, Robert “Pepper” Bonifacio y Jimmy “30K” Ellison.
Aunque esta entrega de la saga ya no se titula “Advance Warfighter” “Future Soldier” es heredero de todo lo que hizo bueno a los dos Ghost Recon anteriores sin sentirse una secuela directa.
“Nada de esto ocurrió oficialmente…”
Tal vez esta sea el punto débil del juego (o incluso de toda la saga) por que la mitad del tiempo no sabes porqué estás disparandole a quien le disparas. El juego tiene una historia un poco floja, llena de clichés y estereotípica que falla al tratar de atrapar al jugador con personajes poco complejos y mal desarrollados y con un argumento muy común en los juegos basados en novelas de Tom Clancy (Salvar al mundo de una tercera guerra mundial, intervenir en un conflicto interno de algún país, etc) que no lo hace un mal juego pero si lo hace “típico” para los que jugamos muchos juegos de Tom Clancy.
El juego comienza con un equipo Ghost llamado “Predator team” liderado por Joe Ramirez (la “mano derecha” de Scott los dos juegos anteriores) desplegado en Nicaragua para interrumpir el trafico de armamento en la zona.
Todo sale mal al momento que asaltan un convoy de traficantes y con lo único que se encuentran es con una bomba sucia que acaba con el equipo. Se le encarga a otro equipo Ghost investigar la procedencia de la bomba, investigación que los lleva desde Bolivia, Nigeria y Pakistán hasta las entrañas de la República Rusa.
Trabaja en equipo o muere.
Este es uno de los puntos fuertes del juego, no podría decir que el sistema de juego es “complicado” pero no es un el tipo de shooter en el que le disparas a todo lo que se mueve.
Después de tantos juegos de Ghost Recon sólo hasta esta entrega se hace de verdad honor al titulo. Sin duda el feature más interesante del juego es el camuflaje óptico que hace casi invisible al jugador y a sus compañeros.
Future Soldier basicamente se juega como un “Splinter Cell en equipo” por que puedes marcar enemigos y “ejecutarlos” mediante disparos sincronizados con tus compañeros.
Tienes a tu disposición todo tipo de aparejos desde sensores de movimiento hasta pequeños drones voladores que te ayudarán a marcar objetivos sin correr peligro de ser descubierto.
Ya en un tiroteo el camuflaje y los disparos sincronizados pasan a segundo plano y en lugar de eso marcas a tus enemigos dandole prioridad a cada uno como se hacía en Advanced Warfighter y el juego pasa a ser un third person shooter de coberturas común.
En este tipo de juegos es mejor irse por el camino pasivo y silencioso e ir eliminando a los enemigos de poco en poco sin ser descubierto que empezar los tiroteos inmediatamente (que bajará tu puntuación) que puede hacer que el juego sea muy difícil de jugar en dificultades altas.
El poder personalizar completamente tus armas en gunsmith, es otro de los atractivos del juego cuando se usa con Kinect.
DirectX 11 en todo su esplendor.
Es aquí donde el juego brilla, de por si en consolas el juego se ve muy bien es en PC donde se muestra todo su potencial gracias a muchas tecnologías como oclusión ambiental, luz volumetrica, teselación, mapeado por paraje y DirectX 11 (las consolas usan DirectX 9).
Sin duda los efectos de luz y la oclusión ambiental es lo que salta primero a la vista por utilizar efectos de luz “real” tridimensional en lugar de los efectos de luz planos comunes, y aunque la tecnología no es nueva, el juego la utiliza muy bien.
El silencio bien utilizado.
La banda sonora del juego es casi inexistente pero lejos de ser pobre. El silencio en el desierto sólo perturbado por el sonido de unos timbales por aquí y por allá hasta el sonido de una fría tormenta en Siberia cumplen muy bien la función de banda sonora y hacen sentir que de verdad se está oculto gracias a tensión generada por el silencio en el que casi puedes escuchar la respiración de los personajes.
Ya entrando en el tiroteo se puede escuchar una banda sonora más ruidosa y rápida a manera de película de acción que acompaña y más importante, que no estorba al momento de jugar.
El sonido de los disparos de las armas, los tanques, los helicópteros y hasta de los jets es más que excelente y te sacarán más de un susto si juegas con audífonos.
Sin duda no estamos frente a un juego del año y ni siquiera a un juego galardonado, pero Ghost Recon: Future soldier es un buen juego innovador dentro de su propio genero, con tecnología de punta y una campaña larga y divertida de jugar que nos satisface mucho a los fans de Ubisoft y el universo de Tom Clancy que estaremos esperando con ansias la siguiente entrega de Ghost Recon.
Lo bueno:
- Gráficos sorprendentes de ultima generación.
- Buen gameplay táctico.
- Campaña larga.
- Personalización de armamento.
- Modo Guerrilla.
- Personajes poco interesantes.
- Historia típica y repetitiva llena de clichés.
- Pobre “re-portación” a PC y altos requerimientos mínimos (clásico en Ubisoft).
- Algunos problemas con texturas y con oclusión ambiental arreglados con parches.
[Un juego “bueno” es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]
[Reseña escrita después de completar la historia en dificultad “veterano” y unas cuantas partidas de Guerrilla]