Realtime Worlds

APB volverá en 2011 como APB: Reloaded, será gratuito

Sólo pudo estar al “aire” tres meses, y cuando RealTime Worlds -su desarrollador- terminó mordiendo el polvo, All Point Bulletin cerró sus puertas. Ahora GamersFirst y Reloaded Productions Inc. anuncian que ellos tomarán las riendas del proyecto y lo resucitarán de entre los muertos el año que entra y te dejarán jugarlo de forma gratuita.

Con el nombre más original de los últimos siglos, APB: Reloaded, volverá el título que te permitirá ser policía o ladrón en un ambiente abierto -muy a la GTA- durante la “primera mitad de 2011.”

APB podría volver a la vida

Al parecer la telenovela del juego que conocemos como “APB” o “All Points Bulletin'” aún no ha terminado, pues según reporta Massively el juego bien podría haber encontrado quién lo comprara y lo reviva de entre los muertos- y no tiene nada que ver con Halloween-.

“Parece que hay luz al final de túnel para APB.” rezan un comunicado de “notas de parche” recientes en el sitio del juego. “El final del proceso administrativo [de la bancarrota] está cercano  parece que hay un comprador para el juego.” Ben Bateman -anterior Comunity Manager del juego, es quien retwitteó estas notas, por lo cual podemos suponer que este proablem comprador fue Codemasters.

APB cierra después de 10 semanas de salir a la venta

Realtime Worlds nos ejemplifica perfectamente cómo un gran concepto, si no se realiza adecuadamente, puede fallar de una forma catastrófica. APB -o All Points Bulletin’- sonaba perfecto en concepto: lleva toda la grandeza y libertad de un Grand Theft Auto y conviértelo en un Juego Masivo en Línea que evolucione con las acciones de los personajes que salen en él.

El problema fue que no impresionó a nadie y después de poco más de dos meses vieron que no aumentaban los usuarios que estaban en él, sino que iban decreciendo. Debido a esto, decidieron que era tiempo de terminar el proyecto y cerrar los servidores.

Realtime Worlds en peligro de cerrar

Al parecer después de sacar un medianamente exitoso -muchos afirman que a costillas del beta de Halo 3 que traía- Crackdown, Realtime Worlds se quizo tragar al mundo y, al parecer, el mundo terminó devorando a este studio de desarrollo. Después de sacar APB a la venta hace un mes, aún trabajaban en Project: MyWorld, pero fue justo en este punto en donde comenzaron los problemas.

Para empezar, Develop asegura que Realtime Worlds se encuentra a un paso de cerrar sus puertas ya que ha pasado sus operaciones a una firma de administración que intentará salvar al desarrollador asegurando inversionistas. El problema es que, sino se encuentran estos inversionistas, se tendrá que cerrar el negocio y quizá APB sea el último título de esta casa de desarrollo, quedando los aún en misterio el mantenimiento de los servidores del mismo.

Después de haber dejado ir a cerca de 170 trabajadores, se dice que quedaron únicamente con 50 y que, de hecho, se ha cancelado Project: MyWorld. Ya veremos qué sucede en próximos días, donde es seguro, se definirá el destino de Realtime Worlds.

En duda la versión para consolas de All Points Bulletin

Realtime Worlds dejó la batuta de Crackdown a Ruffian Games para tomar el liderazgo de un nuevo proyecto: APB. Este título promete mucho, ciudades atascadas de gente que robará carros, hará pandillas y robará bancos, hará tiroteos. Justamente como un GTA, pero totalmente en línea. De seguro muchos ya salivan por él.

La cosa es que, aunque el título fue anunciado tanto para PC como para consolas -más en específico el Xbox 360- al parecer esta última versión no está todavía escrita en piedra.

El problema, asegura Dave Jones -Director Creativo de Realtime Worlds- a Eurogamer es que para la versión de consola necesitará encontrar un socio para publicar el juego, así como para ayudarse en otras partes de la logística, como son los precios y encargarse de la infraestructura de servidores dedicados para este juego.

Mientras tanto, asegura Dave, que el equipo se enfocará en el desarrollo de la versión para PC, pues el de consolas necesitaría rediseñarse por completo.

[Trailer] All Points Bulletin (APB)

No me digas que no conocías APB, en caso de que la respuesta sea no te la pondré fácil, es como combinar a GTA y a un juego masivo en línea. Tienes carros que puedes robar y conducir, creas tu pandilla, y todo en línea. Se ve bastante prometedor.

Hay posibilidades de un Crackdown 2

Lo sabemos, pecador, que compraste Crackdown para obtener la entrada al periodo de pruebas de Halo 3. Pero no te sientas mal, porque muchos otros hicieron o mismo. Al igual que ellos de seguro te encontraste con que Crackdown era mucho más que sólo la beta key, fue un juego bastante bueno y de seguro que esperas una segunta antrega.

Colin Macdonald, de Realtime Worlds (desarrolladores de Crackdown) creen en la posibilidad de hacer una secuela a Crackdown. Claro, todo esto después de que terminen All Points Bulletin.

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All Points Bulletin tendrá Open Beta

Realtime Worlds, desarrolladores de Crackdown, ha contratado a Chris Dye (ex-Codemaster) para hacerse cargo de las Relaciones de Comunidad para su Disparador en primera persona masivo en lína, All Points Bulletin. “Esto inicia una nueva fase para APB, donde podremos tener mejor contacto con nuestros jugadores,” comentó Mario Rizzo, Gerente de Desarrollo Empresarial.

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