Ready at Dawn

Ready at Dawn trabaja en una nueva IP para consolas

Teniendo bajo su nombre los dos títulos portátiles de God of War, Chains of Olympus y Ghost of Sparta, al parecer en Ready at Dawn están listos para incursionar nuevamente en las consolas, pues desde el trabajo que hicieron al trasladar Okami al Wii, se han enfocado en títulos para PSP.

Según sus ofertas de trabajo, el studio está buscando gente para trabajar en una nueva y emocionante propiedad intelectual «AAA» y busca gente talentosa, motivada y participativa para unirse al equipo de Ready at Dawn para producir un juego de acción en tercera persona para consolas caseras.

No hay muchos detalles aún, pero suponemos para que el E3 de este año sabremos más al respecto.

«El PSP estaba destinado a fallar desde el principio,» Ready at Dawn

Aun siendo que Ready at Dawn nos ha entregado los título más rescatables dentro de la galería de juegos del PlayStation Portable, el cofundador del studio – Ru Weerasuriya- asegura que el portátil de Sony estaba destinado a fallar desde el principio.

«Fue el primer portátil de Sony, y esto fue prueba y error.» asegura Ru, «Es una buena plataforma y puedes hacer cosas impresionantes en ella. Creo que hemos tratado en la medida de lo posible de probar eso durante los último siete años. Pero estuvo destinado a fallar desde el principio, este fue su mayor problema.»

«En algunas cosas no merecía ser llamado una plataforma portátil verdadera y realmente conectiva, aunque tuviera acceso a Wi-Fi. Hubo muchas cosas en las que los manufacturadores y sony quedarn a deber, pero es natural siendo su primer intento.»

Aunque tiene razón, también hay que mencionar que si bien en los mercados americano y europeo no ha logrado sobresalir, en japón siempre ha sido un contendiente como los mejores vendidos. Quizá no logró capturar a los videojugadores fuera de territorio nipón, o quizá que por acá no hubo el apoyo al software original que se vio en Japón.

[vía|CVG]

[Reseña] God of War: Ghost of Sparta

Ready at Dawn de nuevo tomó las riendas de la historia de Kratos en una entrega más de God of War para PSP, llevando al límite las capacidades del portátil de Sony, ¿será esta una aventura digna del Olimpo o morirá en los abismos del tártaro?

Ficha Técnica

God of War: Ghost of Sparta
Plataforma: PlayStation Portable
Desarrolla: Ready at Dawn/Sony Santa Monica Studios
Distribuye: Sony Computer Entertainment
Fecha de Salida: 2/Noviembre/2010
Jugadores: 1 jugador

Historia

Ghost of Sparta toma lugar en el único sitio que faltaba darle «continuidad» de la saga, con esto quiero decir que inicia justo donde termina el primer título de God of War con Kratos sentado en el trono de Ares -el Dios de la Guerra-.

Justo ahí comienza a tener más visiones y pesadillas aterradoras que ahora se remontan aún más en su pasado, alejándose un poco del yugo que habían dejado las muertes de su esposa e hija y enfocándose a otros miembros de su familia: su madre y su hermano.

En este título conocemos una profecía, que termina por cuajar en el tercer título, en donde se dice que «el guerrero marcado traerá la destrucción del Olimpo» y, siendo su hermano Deimos el «marcado», los Dioses deciden llevárselo para evitar la destrucción de su reino. También y, si eres observador, verás como algunos eventos que suceden en los títulos subsecuentes toman peso y significado a partir de las acciones de Kratos en Ghost of Sparta.

Así pues, el viaje de Kratos en Ghost of Sparta nos lleva a distintas locaciones como Atlantis, Sparta y al mismísimo reino de Thanatos -el Dios de la Muerte- quien aunque no entra en los designios de la mitología de los Olimpianos o los Titanes, se dice que es temido y respetado por ellos y que su reino -el Infierno- ha estado presente en la tierra desde antes de la aparición de, precisamente, Olimpianos y Titanes.

Aunque el juego goza del ritmo sin pausas de su predecesores, a veces sentirás que la historia no va a ningún lado, pero los flashbacks entre Deimos y Kratos valen mucho la pena y ayudan a llevar al historia adelante siendo el objetivo primordial el salvar al hermano del Fantasma de esparta.

Gráficos

Ghost of Sparta da un salto significativo en relación a Chains of Olympus. Sin duda alguna estos dos años de diferencia les he servido a Ready at Dawn para encontrar los recovecos del PSP y sacarle todo el jugo posible.

Mejores modelos, efectos de luz más imponentes y, aunque a veces le golpean en el rendimiento todos estos elementos, no es algo que termine por quebrar el juego. Sé que a algunos terminará molestándoles el bajón de cuadros por segundo cuando la acción en pantalla es demasiada, pero serán contadas las ocasiones en que esto suceda.

No sé si Ghost of Sparta sea el epítome en cuanto a gráficos en el PlayStation Portable, pero tampoco niego que este título sea uno de los más vistosos y gráficamente más impresionantes en la plataforma.

El único pero que le pondría a la dirección artística de  Ghost of Sparta es que, a veces, abusan de los tonos oscuros y tomando en cuenta que el PSP es para jugarse en lugares públicos, a veces la luz ambiental jugará en tu contra en esas ocasiones.

Sonido

Las voces característica de la franquicia están presentes y le proporcionan credibilidad a lo que pasa en pantalla. Los típicos gruñidos y gritos de Kratos están presentes, proporcionándole peso a las acciones que tienen en batalla.

Está bien decir que no hay muchos personajes importantes en el desarrollo del a historia, pero ciertamente reconocerás a la Narradora/Gaia, Atena, El Enterrador y Poseidón, mientras que los típicos personajes de relleno tendrán voces genéricas que también cumplen su cometido.

Quizá donde quede un poco a deber sea en los sonidos ambientales, pues mientras la banda sonora cumpla magníficamente, notarás sonidos repetidos en algunas ocasiones.

Gameplay

Si has jugado algún título de God of War en el pasado te sentirás completamente en casa, pues el esquema de botones no ha cambiado en absoluto, lo único que encontrarás distinto será el uso de los botones de los hombros para esquivar, pero siendo que esta mecánica es propia de Chains of Olympus, dudo que haya quien se queje de ello.

Como sucedió con God of War 3, aquí también hay nuevos movimientos y también se toman prestadas algunas características. Entre los nuevos movimientos que podrás realizar, está la tacleada que ter permitirá correr hacia un enemigo y aplicarle un agarre, esto aunque parezca medio tramposo ayuda a agilizar el combate, pues siempre tendrás a un enemigo a la mano para seguir con la golpiza.

La barra de los objetos se tomó de God of War 3 y aunque sólo se utilice para un objeto -la ira de Thera- es una adición bienvenida que le agrega variedad al sistema de batalla. Admito que ciertamente con este objeto el combate sea mucho más sencillo, dado que al utilizarlo harás que los enemigos retrocedan un poco, pero habrá ocasiones en que sea indispensable su uso contra enemigos fuertemente equipados.

Otra cosa que se tomó prestado del título para PlayStation 3 fue la mecánica de los Quick Time Events, pues en vez de presentar el botón que debes presionar al centro de la pantalla, se optó por acomodarlos a las orillas de la pantalla dependiendo del botón que sea -si es triángulo, en la parte superior; si es cuadrado, en la parte izquierda; si es equis, en la parte inferior; o si es círculo en la parte derecha- lo cual ayuda a la inmersión dado que puedes centrarte en la acción que se desarrolla en la pantalla y no en pensar en qué botón presionar.

A cambio de que hay menos acertijos que resolver -solo me viene a la mente uno-, vuelven secciones más características del primer título de la saga, en donde deberás cruzar abismos sobre troncos guardando el equilibrio o nadar rápidamente en una sección donde las paredes te pueden aplastar.

También se añaden nuevos objetos a manera de magia, así como un set alternativo de armas que te servirán bastante bien durante el recorrido y te recuerdan que Kratos ciertamente es un Espartano.

No sabemos si esta sea la última aventura de Kratos en el PlayStation Portable, pero Ready at Dawn nos ha recordado que se pueden hacer cosas grandes en el pequeño portátil de Sony, con un apartado gráfico sobresaliente y el gameplay que caracteriza al a serie, Ghost of Sparta es un título que sin duda merece estar entre los juegos que deben jugar para el PSP.

  • Lo bueno: sería el equivalente de God of War 3 para el PSP, gráficos sobresalientes para el sistema.
  • Lo malo: los golpes en los cuadros por segundo cuando hay mucha acción, la breve aparición de Deimos.
  • Lo feo: podría ser el último God of War para PSP.

Historia: 20

Sonido: 20

Gráficos: 23

Gameplay: 25

Calificación total: 88/100

Japón tendrá una gorra de God of War: Ghost of Sparta

Muchos tenemos el PSP listo para Ghost of Sparta y aunque aquí tenemos un muy buen bundle con un muy vistoso PSP bicolor, Kick-Ass  y Chains of Olympus, muchos querrán cambiar de nacionalidad al ver la elegante gorra de God of War que tendrá Japón.

Por el módico precio de 8,480 Yen – algo así como $104 dólares- tendrás no solo la gorra, sino una playera y aunque no haya imágenes de esta última se dice que tendrá el diseño parecido a la espiral que  recorre el torso de Kratos en el juego, quizá hasta complementando al gorra. Además, esta edición limitada de Ghost of Sparta traerá un skin de «Legionario» para que utilices en el juego.

‘God of War: Ghost of Sparta’ anunciado para PSP

¿Terminaste God of War III y aun quedaste con ganas de mas Kratos? agradecele a Sony que acaba de anunciar God of War: Ghost of Sparta para el PSP. Aunque no tiene fecha de lanzamiento definitiva, se sabe que estará a la venta este mismo año, y será desarrollado por Ready at Dawn (los mismos desarrolladores de Chain of Olympus).

El juego no tendrá una gran mejora en comparación a su anterior entrega portátil, tendrá un apartado técnico mas depurado, mejora en sistema de armas, IA mas trabajada y como era de esperarse, nuevos poderes. Ghost of Sparta se situara después del primer God of War, donde reviviremos la historia de Kratos como el Dios de la Guerra. Durante el juego, se dará respuesta a preguntas importantes en la saga, como el origen de su tatuaje rojo. Se espera que en el E3 se den mas detalles al respecto, así que prepárense que Kratos aun tiene mucho que dar.

Rumor: Ready at Dawn prepara ya otro God of War para PSP

chains of olympus

Al parecer la emoción por la tercera entrega de God of War también está enturbiando las aguas de las versiones menores. Con esto quiero decir que Ready at Dawn, los desarrolladores de la aventura de Kratos en el PSP, Chains of Olympus, ya han recibido nuevos kits de desarrollo a finales del año pasado cuando Sony les encargó la secuela del citado título.

Aunque esto todavía es un rumor, bien podríamos escuchar en el E3 de este año el anuncio de este juego aún sin título. Cuando los chamacones de Joystiq les preguntaron a Ready at Dawn estos nunca dijeron que “no” estuvieran desarrollando el juego, sino que les afirmaron que “ya saben, aún si estubiéramos haciendo el juego, me sería imposible responder a esa pregunta.”