Quantic Dream

ShowTime Podcast 88: Kara

Una edición más de ShowTime Podcast está lista y junto con @metallidimmu, @robsainz detalla las notas más importantes de la semana en cuanto a videojuegos, aunque se hayan colado por ahí un par de rumores y levantamos la pregunta al cielo de si en realidad deberíamos estar pagando por DLC  tan minúsculo como un traje o un mapa.

Las noticias de la semana fueron las siguientes:

Y en la sección de “no puedo creer que lo dijeron”  resulta que videojugar nos hace bien en el cerebro. ¡Las cosas de las que se entera uno!

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Quantic Dream presenta Kara, su nuevo demo técnico

Muy parecido como sucediera hace algunos años con The Casting, que luego se convertiría en Heavy Rain, el día de ayer Quantic Dream mostró su nuevo demo técnico que podría convertirse en un juego a futuro que simplemente se conoce como Kara.

Este interesante y ciertamente atractivo demo corre, según David Cage, en el PlayStation 3 y nos recuerda mucho a “Soy Robot” y Binary Domain.

 

David Cage: USA no entiende mis juegos

David Cage ha hecho cosas algo distintas a la media con sus juegos, siendo Heavy Rain su más reciente producción, y estos títulos no han sido especialmente exitosos en cuanto a ventas, pero él asegura que no es tanto culpa de los videojuegos, sino que los departamentos de marketing que hacen su labor en los estados unidos.

La culpa, en especial, la dirección única de los videojuegos confunde a los publishers. “Los Estados Unidos tienen problemas con mis juegos, para ser honesto. Nomad Soul fue el primero en tener problemas en esta región,” comentó Cage. “Nos pidieron que cambiáramos el nombre para este territorio, de tal forma que terminó llamándose Omikron: The Nomad Soul, pero aún así no había confianza de que en vendería en Estados Unidos, por lo cual no fue apoyado.”

Aclara que, más que por el nombre, la temática del juego fue el problema con el público, “los juegos que hago no incluyen armas. Muy seguido los departamentos marketing norteamericanos tienen problemas con ello. Tienen la tendencia de ser rednecks amantes de las armas. Lo cual está completamente mal.”

Claro que los títulos son distintos a los demás y que el público, no solamente los departamentos de marketing nortamericanos, suelen ser bastante animosos de apoyar los juegos de disparos.

[via The Escapist]

En camino adaptación fílmica de Heavy Rain

¿Recuerdan aquél acuerdo de hacer Heavy Rain una película? Pues al parecer la colaboración entre Unique Features y Warner Bros para llevar este videojuego, que muchos calificaban como una mera película interactiva, parece tener a bordo al creador de Deadwood, David Milch, quien se encargará de la adaptación.

“La increíble habilidad de poder transformar historias densas y complejas en dramas cautivantes y populares, hacen a David Milch el socio perfecto para tener en Heavy Rain,” comentó Bob Shaye a Variety, quien será Productor Ejecutivo junto con Michael Lyne.

Heavy Rain llega al millón y medio de ventas

Muchos pensábamos que Heavy Rain no iba vender mucho. Algunos le auguraban hasta un máximo de un millón para fin del año. Pero según David Cage- de Quantic Dream- se espera que el título llegue a los dos millones de copias vendidas para el último día de este 2010 y ya lleva un buen avance, pues se ha pasado la meta del millón y medio de copias ya vendidas.

Además, para alcanzar esta meta de los dos millones de copias Quantic Dream estará sacando una versión compatible con el PlayStation Move para finales de año.

[vía|MVC]

DLC de Heavy Rain en pausa a favor de la compatibilidad con Move

Si te gustó Heavy Rain y esperas a que Quantic Dream saque las “crónicas” del juego -capítulos separados ofrecidos como Contenido Descargable- que prometió hace meses, parece ser que estás en un predicamento, pues David Cage ha comentado a Eurogamer que este DLC está “en pausa” debido al relanzamiento que sufrirá el título en Octubre con compatibilidad para el PlayStation Move, así como otros proyectos nuevos.

“Esto le permitirá al equipo trabajar en el Move y en otros nuevos proyectos, y dudo que sean producidos. No me gusta posponer el trabajo de nuevos proyectos para gastar otro año en Heavy Rain dado el tiempo y atención que le ponemos al desarrollar nuestros juegos.” comentó Cage.

¿Heavy Rain llegará a la PC?

Al parecer nVidia no sabe aún que Heavy Rain es exclusivo para el PlayStation 3… eso o Quantic Dream no nos dijo nunca que el título también llegaría a la tierra del Mouse y Teclado. Así pues, la página de PhysX Games List nos adelanta que Heavy Rain se encuentra “en camino” a la PC y que, además, utilizará la característica PhysX de las tarjetas de Video de nVidia.

Quizá fue una gran metida de pata por algún diseñador, pero igual mientras nos confirman la veracidad de este anuncio, diremos que es aún un rumor.

Por cerrarse el trato para hacer película de Heavy Rain

Llevar franquicias de los videojuegos al mundo del celuloide está de moda y siguiéndola Unique Features está por cerrar el acuerdo para mostrarnos en forma de película la historia de Heavy Rain.

Este acuerdo está siendo llevado por la agencia de talentos CAA en representación de Quantic Dream -desarrolladores del juego- y las negociaciones están casi terminadas. Claro, esto no garantiza que dicha producción se lleve a cabo, pero al menos le primer paso parece estarse dando.

[vía|Deadline]