PS3

XCOM: Enemy Unknown llegará a iPhone y iPad

XCOM230512El día de hoy se anuncio que Firaxis Games llevará uno de los mejores juegos del año pasado, XCOM: Enemy Unknown, para dispositivos iOS, es decir iPad e iPhone,  lo que se sabe hasta el momento es:

  • El desarrollo del port comenzó cuando el juego para consolas y PC estaba siendo terminado.
  • Tendrá la misma interfaz que la versión de consolas y PC con algunos leves cambios.
  • Aun no se sabe con que versiones de iPad /iPhones podrá correr el juego.
  • El número de mapas que podrás jugar son menos que los de la versión casera.

Por el momento es lo que se sabe, pero en cuanto se mencione una fecha de lanzamiento se los comunicaremos por aquí.

[vía Kotaku]

 

La actualización 4.40 para PS3 ya disponible

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Aun sin un comunicado oficial en occidente, Sony a liberado una actualización para el PlayStation 3, la 4.40.

La única información disponible por el momento acerca de este nuevo firmware es en la web oficial japonesa de PlayStation, y es de esperarse que Sony de comunicado de forma oficial en América y Europa en algunas horas.

Los únicos cambios que se agregarían son aumentar la estabilidad al sistema y ademas la compatibilidad con el lector de tarjetas RC-s380.

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[Reseña] Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3

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Continuando con la franquicia de Ultimate Ninja Storm, CyberConnect2 da seguimiento y – por el momento – un “final” a la historia de Naruto Shippuden con Storm 3, siguiendo los pasos y en un intento de Mejorar lo ya hecho en Storm 2 y Generations.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 llega con nuevas modalidades de juego y nuevas formas de interactuar para darle un nuevo valor al juego. Sin embargo, ¿será Storm 3 la entrega definitiva?

Ficha Técnica

Título: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3

Desarrolla: CyberConnect2

Publica: Namco Bandai

Plataformas: PlayStation 3 [Versión reseñada], Xbox 360

Jugadores: 1 – 2

Fecha de Salida: 5/Marzo/2013.

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Fichas-Historia

 Retomando la historia en la que terminó Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2, dando un pequeño vistazo al pasado con el ataque del Zorro a Konoha e ignorando lo poco que se vio en Generations, Storm 3 nos trae los inicios y… final (?) de la susodicha Cuarta Guerra Ninja.

Para los fanáticos de la serie este final sera de lo más molesto, pero es comprensible que tuviesen que darle un “final” puesto que la historia en el manga aún continúa tratando el tema de la Cuarta Guerra Ninja. No sé con seguridad el por qué decidieron darle esta clase de final, en especial por que es muy decepcionante que hayan omitido momentos épicos y muy llamativos de este arco de la serie.

Ya sea que CyberConnect2 tenga planes de “soltar todo de un golpe” con un Storm 4, tomar esta decisión opaca mucho al juego en su historia. El final tiene sus buenos detalles, sí, por supuesto que los tiene, pero no se comparan en lo mas mínimo con el impacto que hubieran dado con todo lo que se omitió, detalles que se pueden considerar los más llamativos de esta saga.

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Fichas-Graficos Una vez más, CyberConnect2 se luce con los gráficos detrás de Storm 3. La manera fina en la que resalta el Cel-Shading, hacen de Storm 3 parecer ver tal cual el Anime basado en la obra de Kishimoto. Tanto personajes, escenarios, efectos todo se ve increíble, ya sea un Rasengan, Chidori, etc; hasta el más mínimo es aplaudible para CyberConnect.

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Fichas-Gameplay Regresando al estilo de Storm 2, esta nueva entrega está compuesta por la modalidad de exploración/aventura y combates. Obviamente, CyberConnect2 intentó brindar nuevas modalidades para esta entrega, fue así como surgió la mecánica de Desiciones (Ultimate Decision)  y el modo Rush Battle (1 vs 100 enemigos… por así decirlo).

  • Exploración: Recorre el mundo de Naruto mientras vas avanzando en la historia del juego, visitando los ya conocidos lugares de la serie. Dentro de este modo, ademas de la historia del juego, contarás con misiones secundarias/encargos que te servirán para mejorar la relación con los demás personajes de la serie. Al mejorar tu relación con ellos, estos desbloquearan mejorías en batalla. Por ultimo, también contarás con manejo de economía la cual usarás para comprar diferente clase de cosas como objetos de batalla, comida y coleccionables.
  • Ultimate Decision: Cada que estas en un punto decisivo del juego, entrarás en modo Ultimate Decision. Durante esta fase, tendrás dos opciones a elegir: “Legend” o “Heroe”. Dependiendo cual elijas la batalla que tengas que disputar sera fácil o difícil, esto no afecta mucho la historia del juego, solo hace cambiar la manera en la que surgirá la batalla/misión que realizaras.
  • Rush Battle: Anteriormente visto en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact (PSP), recorrerás ciertos lugares del juego mientras te abres paso a través de grandes cantidades de enemigos.
  • Combate: El factor principal del juego, luchar solo o acompañado por 1 o 2 personajes de apoyo mientras usas tu arsenal shurikens, taijutsu y ninjutsu.

Conociendo estos 4 modos de juego, muchos pensaran que esta es la entrega definitiva, lamentablemente, no es así.

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Comenzando por los combates, Storm 3 decae de forma muy frustrante en comparación tanto de Storm 2 como de Generations. Debido a que tiene uno que otro “glitch” o “fallo,” ya sea que te encuentres realizando un combo y de manera sorpresiva tu personaje falla y comienza a golpear el aire o que lleguen momentos en los que el juego se ponga lento el juego o, incluso, que cosas como hacer un chakra dash se vuelvan frustrantes por que, en lugar de salir un chakra dash, te salga un dash normal. Estas situaciones que nunca llegaron a ocurrir en las entregas anteriores, son experimentadas en Storm 3.

Ademas de esto, el modo online experimenta constante Lag. La mayoría de los personajes recibieron modificaciones en sus combos y ahora son mas cortos y, para bien o para mal, algunos combos simplemente no conectan por que el enemigo te los gana, esto sucede debido a que el combo se altero dejando el primer golpe como un ataque muy abierto/lento (no entiendo razón de por qué hacer esto).

“Instant Awakening” es factor de auto-gane para quien lo usa debido a que, gracias a esta nueva función, ciertos personajes pueden entrar en su forma mas fuerte atomáticamente, mientras que otros tienen que cumplir cierto requerimiento (como que su barra vida tiene vaciarse hasta cierto punto, por ejemplo) para entrar en tal fase. Esta fase tiene su costo, el cual consta de ir reduciendo tu barra de chakra durante los instantes que la tengas activa.

Ademas de “Instant Awakening”, contaremos ahora con la mecánica de Ring Out, es decir que ahora podremos sacar al enemigo de escenario y con esto ganar de forma mas sencilla, aunque sinceramente es una función bastante complicada de realizar. Los personajes de Support son mas activos ahora en batalla, puedes realizar ataques coordinados de forma mas eficiente y una cualidad nueva es la posibilidad de hacer pequeños “Rush Combos” acompañados de tus personajes de Support.

Fuera de todo lo mencionado, Storm 3 mantiene la esencia de Storm Generations: combates rápidos, barra de sustitución y demás.

Storm 3 cuenta con un total de 80 personajes (excepto los anteriores Kages, que por razones extrañas no aparecen como personajes jugables) y 7 personajes que funcionan solo de Support. Cantidad que supera – por poco – a Storm Generations.

Respecto a Ultimate Decision y Rush Battle, el primer modo no da mucho aporte en sí. Bien pudo haberse eliminado y no hubiese habido objeción alguna. Sin embargo, Rush Battle deja mucho que desear tratándose de una modalidad nueva, es poco el uso que se le proporciona, y son contadas las veces que llegas a experimentar este modo (4 o 5 veces). Pudo servir como mecánica en muchas partes del juego, pero esto no fue posible. Quizas CyberConnect decidió darle un enfoque mayor al modo base de combates que darle mas uso a este modo, pero creo que bien pudo sacarse un mejor provecho a este modo.

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Fichas-Sonido Chikayo Fukuda sigue a cargo de la banda sonora de Storm y esta nueva entrega no podía salir sin su buen trabajo. Un Soundtrack épico para esta nueva entrega.

Además de esto, contamos con la opción de elegir entre idioma en Japones o Ingles, del cual, muy seguramente la mayoría prefiere el original. Efectos de sonido y demás son extraídos directamente de la animación japonesa, por lo cual, tomando en cuenta la calidad gráfica de Cel Shading, no será sorpresa que alguien confunda el juego con algún capítulo del Anime.

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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 es un buen juego que termina opacado por el buen desarrollo de sus predecesores. No me sorprendería saber que los usuarios se regresen a Storm Generations.

Siendo la primer entrega con bugs/glitches, modificaciones innecesarias y demás cosas molestas, el juego pierde mucho valor; Pero si ignoramos estos detalles, Storm 3 mantiene la frescura visual de los anteriores, lo cual salva por mucho a esta entrega.

Si eres fan de Naruto, este juego es para ti, como cualquier otro título de la saga. Pero si eres de los que ya tienen rato dándole seguimiento a las franquicia, notarás mucho cómo los errores del juego te hacen pensártela sobre el haber comprado o no Storm 3.

  • Lo bueno: Gráficos Sorprendentes, Mas personajes, Nuevos modos de juego
  • Lo Malo: Errores molestos, cambio en la historia y omitir puntos claves de la serie.
  • Lo Peor: No supera el entretenimiento de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations

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[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se hizo a partir de la versión para PS3 con un aproximado de 80 horas de juego. El título se completó y se jugó en Online/Offline con todas sus modalidades diferentes.]

El Poscast Beta #121: Hablamos del beta de GoW: Judgment y Fire Emblem Awakening

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El Poscast Beta llega al número 121 y para este episodio @dinco nos platica que le pareció el beta de Gears of War Judgment a una semana de su lanzamiento, por otro @melee_ninja nos platica como le ha ido jugando el juego RPG táctico de 3DS Fire Emblem Awakening y aparte nos platica todo lo del problema para conseguirlo en México.

Por último tenemos un mini tema en donde hablamos de los pros y contras de importar juegos en distintos sitios como play-asia, ebay, amazon, otaku.com, etc. ¿conviene comprar por aquí o ir a las clásicas tiendas en México?

Empezamos:

[Reseña] Battlefield 3: End Game

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La experiencia de Battlefield 3 llega a su fin con este DLC. End Game es hasta el momento la última expansión que DICE tenia preparada para todos los seguidores de este estupendo FPS. 4 nuevos mapas temáticos, la Dirt Bike, el nuevo Dropship y el regreso de los modos Capture the Flag y Air Superiority es lo que nos espera con End Game.

Ficha Técnica

Título: Battlefield 3: End Game

Desarrolla: DICE

Distribuye: Electronic Arts

Plataformas: PlayStation 3 [Versión reseñada], Xbox 360 y PC (Origin)

Jugadores: Maximo 24 jugadores simultáneos

Fecha de lanzamiento:  PS3 Premium: Marzo 5, Xbox 360 & PC Premium: Marzo 12, PS3: Marzo 19, Xbox 360 & PC: Marzo 26, 2013

Fichas-GameplayEn este caso, el gameplay se centra en el uso de los nuevos vehículos. La Dirt bike, el jeep antiaéreo y el Dropship.

El que se incluyeran en esta “expansión” las Dirt bikes como principal atractivo fue una idea que le agrega variedad al juego, esto se ve mejor reflejado en el modo Capture the Flag. El manejo de estas motos es un tanto simple, y no es muy complicado tomar el control. Puedes llevar a un pasajero en la parte de atrás, lo interesante viene cuando utilizamos ese lugar sabiamente. Un ejemplo de ello es dejar minas antitanques mientras te persigue algún vehículo blindado o disparar un RPG rodeando a un tanque enemigo para dificultarle el que te pueda derribar de un solo disparo.

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Un detalle interesante es que en todos los mapas, si pones atención hay una especie de rampas, ya sea puentes a medias o superficies rocosas en los cuales puedes saltar, ¿que seria de usar motos y no poder realizar este tipo de saltos?

Otro vehículo que añadieron es el jeep antiaéreo, muy frágil como cualquier jeep y por eso es importante atacar a distancia. Son letales con helicópteros ya que cuentan con 2 misiles detectores de calor (Heat Seeker) y con 4 misiles con los cuales debes apuntar manualmente, si eres un tanto hábil es posible conseguir suficientes bajas de infantería y con suerte hasta hacerle frente a un tanque “Abrams”. También su tiempo de regeneración es mu corto una vez que fue destruido. Lo malo de estos jeeps es que no es posible modificar sus armas y como consecuencia dejarlo en segundo o quizá tercer plano olvidándonos de sus capacidades y remarcando sus defectos.

Por ultimo tenemos el Dropship que es ni más ni menos que el ya visto en “Armored Kill” pero con marcadas diferencias.

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En primer lugar ya no es posible tomar el control de la nave para atacar, únicamente con el se puede saltar con infantería y lo mas útil es que podrás caer en paracaídas pero desde dentro de un tanque IPV tomando el control de sus funciones al 100% una vez que llegues a tierra. ¿Y como entonces si no es posible atacar desde la Dropship esta pueda permanecer el mayor tiempo sin ser destruida? Este vehículo aéreo cuenta con bengalas que se activan automáticamente una vez que un enemigo le apunta únicamente con los misiles de calor. Un tanto inútil si se trata del arma principal de los jets o de los misiles del jeep antiaéreo.

Para poder “controlarlo” es el mismo método que en AK, capturar la bandera que tenga el icono del avión. Este lugar céntrico y es un tanto concurrido en su mayor parte por infantería.

Creo que no le dieron la importancia suficiente, pero puede llegar a ser un arma importante si se mantiene protegida con algún helicóptero o simplemente defendiendo su bandera.

End Game como sus anteriores cuenta con 4 mapas que son: Kiasar Railroad, Nebandan Flats, Operation Riverside y Sabalan Pipeline. Estos mapas tienen grandes diferencias como es de pensarse, pero a su vez similitudes, en este caso visuales. Es casi imposible no pensar que se esta jugando en Operation Firestorm, Armored Shield, Alborz Mountains o en Bandar Desert, el diseño es muy parecido y aun mas el de algunas estructuras o edificios.

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Estos mapas tienen de todo, montañas ríos, fabricas, etc. Pero la mayoría de la acción se lleva en lugares céntricos en Conquista (exceptuando Sabalan Pipeline). Una cosa que me desagrado es que los mapas se sienten un tanto pequeños, y se nota mas cuando vas sobre un camino para “rodear” al enemigo pero este no te deja avanzar pues ya estas en las afueras del mapa (Sabalan Pipeline).

Estos mapas se disfrutan bastante en cualquier modo pero sobre todo en el modo para los que están diseñados es para Capture the Flag.

En cada uno de estos mapas podremos jugar todos los modos que se tenían desde un principio, descartando así “scavenger”, “conquest domination” y “gun master”.

Ya que estamos hablando de modos de juego pasemos a revisar los modos introducidos en este DLC.

Capture the Flag es un modo de juego donde deberemos de robar la bandera que esta en la base enemiga del lado opuesto de donde esta tu base. Ya que somos portadores de ella deberemos regresa a la base y solo podrá contar por buena si nuestra bandera no ha sido robada. Hay un límite de tiempo y gana quien consiga más banderas hasta que el contador llegue a cero. Lo que se puede decir en pocas palabras sobre este modo es, divertido, adictivo y sobre todo frustrante.

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Air Superiority es un modo donde solo podremos controlar jets, el objetivo es capturar las bases que están ubicadas en 3 zeppelines. Gana quien mantenga por más tiempo, la mayoría de los objetivos y haciendo bajas. Este modo es un tanto aburrido conforme pasa el tiempo, ya que el que solo se puedan controlar jets lo hace un tanto monótono sumándole que son solo 3 objetivos. La verdad hubiera quedado mejor si hubiese sido igual a todo lo que nos ofrece el modo conquista (infantería, antiaéreos, helicópteros y por que no el Dropship de Armored Kill) pero dejando las banderas u objetivos en las alturas. Lo único positivo es que si quieres practicar, desbloquear armamento y/o subir de nivel los jets, este es un buen modo pues no es tan difícil conseguir bajas.

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Ya para finalizar End Game es una estupenda expansión, sobre todo por el modo de Capture the Flag. Por otro lado siento que quedo a deber y que dejo insatisfecho a muchos fans. El que fuera el último DLC lo comprometía a que fuera de lo más sorprendente en todos los aspectos. Aun así es de lo mas recomendable por un precio de $14.99 vale la pena si aun juegas Battlefield 3.

  • Lo Bueno: Los vehículos nuevos, y por supuesto el modo Capture the Flag.
  • Lo Malo: Mapas muy (bastante) similares a los anteriores, Air Superiority a la larga es aburrido.
  • Lo Feo: Que de seguro no has encontrado todos los Easter Eggs (Guiño)

[Calif] Bueno

[Un juego “bueno” es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña fue elaborada con un tiempo de juego de poco mas de 15 hrs.]

Battlefield 4 será revelado el próximo 26 de Marzo

1363380310-bf4-key-artDespués de algunos rumores que al final fueron ciertos el siguiente capitulo de la serie Battlefield será revelado el próximo 26 de Marzo durante la Game Developers Conference, un evento un tanto extraño para revelarlo pues va dirigido a desarrolladores en general, a lo mejor prensentaran los aspectos técnicos del juego que lo más probable sea para la nueva generación de consolas y aparte para la actual.

 

[Trailer] Saints Row IV es oficial y llegará en Agosto

Saints row IVPues al final todo mundo sabíamos que la cuarta parte de Saints Row llegaría algún día pero con los problemas de THQ se puso en duda eso, pero no hay nada de que preocuparnos el juego aparecerá en Agosto para Xbox 360, PS3 y PC.

Parece que el nuevo giro al gameplay es que ahora si ya seremos un superheroe que es ni mas ni menos el presidente de Estados Unidos pero que también es el jefe de los Saints.

Si todas las anteriores entregas han estado “over the top” por mucho parece que está nueva entrega mantendrá un nuevo limite a que tan “over the top” se puede hacer un juego, si no me creen solo vean el trailer: