PS3

[Reseña] Dark Souls II

darksouls

From Software nos vuelve a deleitar con un gran juego que después de dos entregas, nos muestra que la calidad no se pierde aunque conlleve cambios mayores que afectan al juego de manera positiva, con algunos ajustes que el juego ocupaba a gritos, cambios para el beneficio de los jugadores novatos o que no están acostumbrados a este tipo de juegos.

Título: Dark Souls II

Desarrolla: From Software

Distribuye: Bandai Namco

Plataformas: PC, PS3*, Xbox 360.

Fecha de salida: 11 de Marzo de 2014

*versión reseñada

Está segunda entrega de la serie logra lo más difícil, es una secuela que mejora lo que ya se había hecho y no solo metiendo unos cuantos enemigos y armas, logra adentrar al jugador con un agradable curva de aprendizaje, haciendo que los jugadores tanto novatos como expertos logren encontrar un camino adecuado.

dark-souls-2-charriot

historia

Dark Souls 2 se desarrolla en el reino de Drangleic que se encuentra en ruinas por una guerra que iniciaron los gigantes y por la propagación de los no muertos. En un pasado el reino era gobernado por el Rey Vendrick que era un rey justo y protector, que llevo a su pueblo a obtener grandes riquezas y a poseer a los mejores guerreros de todos los reino.

El protagonista, llega a Drangleic pero fue maldecido por un no muerto, así que buscarás una forma de quitar dicha maldición. El punto central del juego es Majula en donde se reúnen casi todos los personajes, que vas encontrando a lo largo del juego y de aquí se parte a todas las demás locaciones. Debido a que la historia no se muestra completamente, la mejor manera de complementarla y conocer mejor lo que ocurrió, en distintos puntos del reino, es necesario hablar con todos los personajes.

dark_souls_ii-2481295

gameplay

El gameplay es prácticamente lo mismo a sus predecesores, el personaje tiene el mismo control, sólo cambia algunos comandos como el de salto y en algunos hechizos que cambiaron o que no estaban. Con sólo jugarlo por un par de minutos le agarraras el ritmo. El cambio más grande es la mejora en el juego en línea, que si bien ya estaba en el primero, no era lo suficientemente bueno y él poder encontrar gente que te pudiera ayudar o a la cual pudieras invadir, así como las zonas para invocar eran sumamente limitadas. Está segunda entrega arregla dicho problema colocando pactos necesarios para invadir zonas cuando alguien ajeno entre, así como pactos para ayudar a otros jugadores.

Los escenarios ahora son un poco más coloridos y quitan algo de exploración para no confundir y perder al jugador. Los objetos escondidos no son tan difíciles de encontrar, por lo que basta con observar bien, también colocaron unas nuevas puertas (las puertas de pharros) que contiene en su mayoría ayudas en el escenario o items.

Dark_Souls_2_13929115163446

Al juego no lo quisieron hacer solamente más fácil para atraer nuevo público, sino que agregaron elementos que lo complican mucho más, uno de ellos es el castigo que te dan al morir, quitándote un porcentaje de tu barra de vida hasta quedar casi a cero, por lo que es necesario cuidar las humanidades para saber dónde se va a ocupar ser humano y donde no hay problema de ser hueco, también cambiaron la opción de “levelear” por lo que si eliminas determinado número de veces a un enemigo de una zona dejara de salir y ya no podrás conseguir almas de está manera.

El armamento y los ítems que se pueden cargar también sufrieron un cambio con la posibilidad de cargar cuatro anillos, pues en el primero sólo se podían cargar dos y algunos nuevos ítems para curarse. Para evitarse la ida y vuelta que tenías que hacer en dark souls 1 pusieron la posibilidad de viajar o teletransportarse entre hogueras y no hasta la mitad del juego como ocurría en el primero. Otro gran cambio es la progresión de niveles, antes podías hacerlo en cada hoguera, pero ahora sólo se puede visitando a un personaje importante del juego.

gráficos

Lo más sobresaliente son sus grandiosos paisajes, logran dar una inmersión de realmente sentir el lugar y sus peligros tanto por la poca iluminación , pero lamentablemente sus gráficos no sobresalen de su predecesor  y al final son prácticamente los mismos.

516b55716ff7913659887211365616389-dark-souls-ii-playstation-3-ps3-4

Eso si en cuanto a la iluminación dieron un gran avance, se ven muy bien las cuevas y ambientes cerrados, que son muy oscuros y deberás iluminar con un antorcha logrando un gran efecto con los brillos cambiantes del fuego sobre los objetos que ilumina. El punto bueno en los gráficos es la eliminación de los bajones en el frame rate que ocurrían en el primer título,  siempre pasaba en los mismos lugares o cuando había mucha acción, pero ahora todo es fluido.

Sonido

En cuanto a soundtrack tenemos el trabajo de Motoi Sakuraba, un importante compositor a quienes recordarán por crear el soundtrack de los fantásticos Valkyrie Profile, Star Ocean o incluso la serie Tales of…

El soundtrack hablando específicamente de música y no ambiente sonoro, se luce de manera sobresaliente en cada batalla contra los jefes, como recordaran los jefes normalmente son mucho mas grandes que tú, y la música te hace sentir exactamente eso, un enemigo imponente tendrá una música imponente apoyada de orquesta y coro, totalmente epica-fantastica, una música maravillosa a mi parecer, las batallas no serian lo mismo sin este soundtrack.

Por otro lado  la ambientación sonora cumple completamente su trabajo, ecos en los castillos vacíos tanto de voces como de espadazos, el pasto en los amplios bosques, los pasos, el correr del aire, hasta el crujido de los puentes de madera que cruzas, un trabajo espléndido a mi parecer.

conclusión

From Software nos muestra una secuela digna de su predecesor, a pesar de que tenga algunos enemigos, jefes de nivel, armaduras y armas repetidas del primer juego, no es algo necesariamente negativo. Logra cautivar nuevo público sin que tengan la necesidad de jugar los otros dos y les hace ver a jugadores experimentados que tiene un reto para nada fácil que les va a durar por lo menos unas 50 horas y para los que son nuevos les da una forma de entrar un poco más amigable y social.

DualSwords2

El nuevo reto que nos presenta es muy agradable y no basa su dificultad en errores como ocurre en otros juegos, sino que todo el juego está lleno de retos que no te hacen querer dejarlo, sino superarlos para llegar al que sigue y sacarle todo el jugo que se pueda.

excelente

  • Lo Bueno: La incorporación de maleficios que agrega más personalización de tu personaje.
  • Lo Malo: Deberás terminar el juego cerca de 5 veces para desbloquear algunos items.
  • Lo Feo: Que no salió en la nueva generación de consolas.

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces

Esta reseña se realizó en la versión de PS3, luego de terminar la historia y con un estimado de 56 horas de juego, consiguiendo la mayoría de los trofeos.]

Reseña escrita por @dinco

El primer trailer de Hot Line Miami 2: Wrong number

1396968798-hotline-miami-2-screen-4Hot Line Miami fue brutal y divertido, también recibió buenas criticas es por eso mismo que merece su secuela Hot Line Miami 2: Wrong Number, que seguirá con el mismo frenético gameplay que lo hizo destacar.

Para está secuela tendremos más armas, diversos personajes cada uno con su historia, nuevos asesinatos y por supuesto un increíble soundtrack que acompaña de excelente manera al gameplay.

Aun no sabemos para que plataformas llegará pero no dudemos que sean las mismas del primer juego, es decir, PC, PS3, PS Vita y probablemente PS4.

 

[Rumor] El siguiente juego de Borderlands ocurrirá entre el primero y el segundo

Borderlands 2 Assault on Dragon KeepProbablemente Gearbox ya estaban trabajando en Borderlands 3, pero mientras eso sucede 2K Australia se encargará del nuevo título de Borderlands que se desarrollará en la historia que no había sido contada entre los cinco años que transcurren entre el primer y el segundo juego.

El juego se desarrollará en la luna de Elpis y la base en forma de H, Hyperion, contando la historia del excéntrico personaje Handsome Jack antes de que llegará a serlo.

Los personajes a escoger serán Athena the Gladiator, Wilhelm The Enforcer, Nisha The Lawbringer y Fragtrap una versión de Claptrap militarizada, algunos de ellos ya los habrás visto en las expansiones de Borderlands 2.

Al ser en la luna habrá más gravedad, se usarán jetpacks y el oxigeno será la prioridad a conseguir si se quiere seguir con vida, ya sea comprándolo o consiguiendo los cascos de los enemigos.

Todo esto es una filtración del sitio Gamepointsnow y aseguran que el juego saldrá para Xbox 360 y PS3 este mismo año así que es my probable que escuchemos algo oficial muy pronto.

[vía Gamepointsnow]

Persona 4 si llegará al PS3 y será la próxima semana

Persona 4Hace dos días salía el rumor de que llegaría Persona 4 a PS3 pues la ESRB lo había listado, pero hoy ATLUS ha confirmado que Persona 4 llegará de manera descargable como PS2 Classic  para el PS3 el próximo 8 de Abril, por un precio de 9,99 dólares.

El juego que salió a finales de la vida del PS2 en 2008, es uno de los mejores JRPGS y un excelente manera de iniciar en la serie de Shin Megami Tensei.

[vía Polygon]

Persona 4 podría llegar a PS3

Persona 4Esto de acuerdo a un reporte de la ESRB que ha clasificado el juego como Mature y lo listó en próximos juegos para Playstation 3, ahora bien no hay ninguna afirmación por parte de Atlus o SEGA, por lo que habría que esperar a que esto sea algo más oficial.

Por otro lado el juego que podría llegar podría ser un PS2 Classics, una versión HD de Persona 4 Golden que apareció en el 2012 para PS Vita o realmente una nueva versión mejorada, sea cual sea el caso, si no lo has jugado y te gustan los JRPGS, este será el perfecto momento para hacerlo pues es fácilmente uno de los mejores exponentes del género y la preparación perfecta para Persona 5 que llega en 2015.

[vía Kotaku]

[Reseña] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metal-Gear-Solid-V-Japanese-PS4

Un juego que se ha visto en polémica desde antes de que saliera, pero creo que comenzaré este texto mencionando algo importante que hará o no que sigan leyendo, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes en un producto hecho específicamente para los fanáticos de la serie, si bien sus mecánicas de juego podrían  encantar a cualquiera, el conocimiento de los eventos pasados y futuros de la historia de los otros juegos podrá hacer que muchos que no lo conocen se sientan más que perdidos y sin motivación para jugarlo, una vez diciendo esto comienza la reseña. Seguir leyendo…

El Poscast Beta #170: Almas Oscuras II

PoscastDarkSoulsEn el programa de está semana y justo como les habíamos mencionado con anterioridad hablaremos de Dark Souls II, @dinco ,un empedernido jugador de la primera parte y que logro conseguir todos sus logros, ya ha podido meterle más de 15 horas a la secuela y a pesar de que sólo va en un inicio ya nos puede hablar de sus primeras impresiones.

Por supuesto también tenemos las noticias de la semana con el anuncio de Roller Coaster Tycoon 4, rumores de la secuela de TitanFall; Los datos curiosos de la semana que se tornan oscuros, hablamos de Pokémon Battle Trozei y hasta probamos otros dulces japoneses tradicionales conocidos como Kyou Nishiki:

KTA002_2

Empezamos:

¿Que les parece este nuevo gif animado de Binding of Isaac: Rebirth?

eC7oVN1Este nuevo gif lo acaba de mostrar Edmund McMillen en el reciente sitio oficial de bindingfofisaac.com en el por primera vez podemos ver un nuevo y mejorado fondo o cuarto mucho más acabado y que da un aspecto de más profundidad, los nuevos sprites del juego con estilo de 16 bits y por supuesto este laser que funciona de manera mucho más vistoso que el del juego actual pues se genera de manera dinámica.

Ya nos morimos por que este juego llegue a nuestras manos, recuerden que saldrá para PS4, PS3, PS Vita y PC, aunque se rumora que puede llegar a 3DS.