Project Natal

Unreal Engine será el motor gráfico «no oficial» de Natal

natal

Project Natal está haciendo que los desarrolladores se junten como enjambre de abejas para hacer algo para la cámara/control sensible al movimiento. De hecho hasta Epic Games, creadores del Unreal Engine y la serie de juegos Gears of War, reveló en entrevista con la Revista Oficial de Xbox en el Reino Unido que la tecnología detrás de su famoso motor gráfico será el «no oficial de Natal».

Y aunque este motor gráfico sea la base tecnológica para la plataforma no necesariamente significa que el estudio se vaya «ensuciar» las manos con un título para Natal «pero desde el punto de vista de un motor [gráfico] , es algo definitivamente muy interesante, y lo estaremos apoyando» afirma Mark Rein.

[TGS 09] “Katamari Damacy” en Project Natal

Entre tanto juego que existe para 360, y que seria genial probar uno que otro (o la gran mayoría) en Project Natal, se optó por mostrar ni mas ni menos que a Katamari Damacy, obra de Keita Takahashi.

Natal permite controlar el juego sólo con nuestras manos. Colocándolas frente a la cámara y moviéndolas hacia un lado o a otro, con ello, podremos controlar y mover la Katamari. También, aquella acción de saltar el Katamari y darle un giro de 180º se lograra con levantar las manos, recordemos que en el control tradicional esto se lograba al presionar los dos Joysticks.

Los afortunados de poder darle uso a Katamari con Project Natal, comentan que funciona de maravilla, incluso es posible captar los movimientos con las luces apagadas (por un sensor que lleva la cámara), en si, un genial ejemplo de la experiencia que brindara Project Natal.

[TGS 09]Kojima ve funcionalidad en Natal más allá de los videojuegos

hideo kojima

«Creo que tenemos que irnos más allá del entretenimiento,» afirma Kojima en una conferencia hecha por Microsoft durante el Tokyo Game Show, en donde compartió escenario con Keiji Inafune (Mega Man) y Toshiro Naghosi (Super Monkey Ball y Yakuza) en donde platicaron de Project Natal.

¿Pero qué tanto «más allá  del entretenimiento» piensa Kojima que alcanzará el potencial de Natal? Sugiere que se podrían poner estas cámaras en un elevador para mirar actividades y movimientos sospechosos, así como usos para la medicina como para monitorear enfermos o en cirugías.

¿Cómo ven a Kojima, visionario o simplemente algo que comió le hizo daño?

El Wii HD llegará en 2011 y ni Natal ni Wand tendrán mucho impacto, asegura Wada

Wii HD

Después que Jun Takeuchi, productor de Resident Evil 5, diera su opinión acerca de Wand y Natal ahora Yoichi Wada, el mero mero de Square Enix, no se detuvo al hablar de los controles sensibles al movimiento de Sony y Microsft. Pare empezar, el piensa que estos no tendrán mayor repercusión, contrario de lo que todos auguran.

Además, asegura que veremos finalmente la encarnación en Alta Definición del Wii, o Wii HD en 2011 haciendo que con los gráficos mejorados de la consola de Nintendo sea bastante parejo con las máquinas de Sony y Microsoft.

[vía|Joystiq]

Jun Takeuchi opina sobre PlayStation Wand y Project Natal

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Jun Takeuchi, productor de Resident Evil 5 y Lost Planet 2, ha ofrecido sus impresiones sobre los nuevos sistemas de detección de movimiento de Sony (Wand) y Microsoft (Natal).

Takeuchi asegura que Natal se ha vuelto un dolor de cabeza para los desarrolladores, debido a que no tienen idea de por donde comenzar: "¿Cómo vamos a desarrollar juegos para esto? ¿Qué se supone que debemos hacer?"

Son algunos de los comentarios que dice oír en la industria japonesa, a la vez que asegura que sus oficinas en Osaka han sido muy receptivas a Natal y están buscando buenas ideas para el accesorio.

Mientras que por parte de Sony, Takeuchi asegura que las ideas caen como lluvia:
"he oído a algunas desarrolladoras encantadas con el control de movimientos de Sony, porque pueden llevar fácilmente sus juegos de Wii a PlayStation 3".

En pocas palabras, Capcom podría pasar juegos del wii que aprovechan el wiimote al PS3 ya que el wand es eso "y hasta más!"

Vía: Joystiq

Harmonix ya trabaja en Rock Band 3, le hace «ojitos» a Natal

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Harmonix no sólo trae entre manos The Beatles: Rock Band (que saldrá a la venta el próximo 9 de Septiembre) sino que Scott Guthrie, el cabecilla de MTV Games, le contó a MCV que ya están trabajando en la tercera iteración de RockBand.

Pero las cosas no acaban ahí, sino que  «No nos quedaremos quietos. Nos seguiremos moviendo hacia nuevas áreas y veremos nuevas tecnologías que los dueños de nuestras plataformas están implementando, como Project Natal de Microsoft. Estamos trabajando en conjunto con ellos para lograr algo juntos.». Y viendo a Project Natal todavía en pañales, quizá el próximo Rock Band no será tan compatible con Natal, pero ya veremos qué nos dice el futuro.

«Natal no reemplazará el control tradicional, en juegos de carreras» Codemasters

La edición de Burnout controlado por Natal no  fue lo suficientemente bueno para que Codemasters, mentecillas detrás de juegos como DiRT, piensen que cambiarán la forma en que se juegan los títulos de carreras. «La complejidad del control en un título de carreras,  al menor para un juego tan centrado como el nuestro, requiere un control [tradicional].» afirma Ralph Fulton, del equipo de desarrollo de DiRT 2.

Asegura Fulton que la incorporación de Natal a su título simplemente no haría justicia, además que sería cansado jugar mucho tiempo con los brazos estirados. Aunque Ralph no niega que incorporar alguna funcionalidad junto con controles tradicionales, pero sería difícil reemplazarlos en su totalidad.

[vía|Videogamer]