Project Eternity

Obsidian quiere que Project Eternity sea una «franquicia eterna

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Según una entrevista con Eurogamer Chris Avellone, de Obsidian Entertainment dijo que quisieran que Project Eternity fuera el comienzo de una franquicia que durara para siempre.

Avellone dijo que esperan que Eternity sea tan exitoso que logren sacar muchas secuelas, y dió parte del plan si eso llegara a suceder.

Avellone explico, «la forma en que hemos estructurado el plan es que yo no pienso que haya una instancia donde sea puesto en pausa, porque en cuanto el primer juego sea completado vamos a estar trabajando en la expansión. Durante el tiempo que estaremos trabajando en la expansión, tendremos una idea de como le esta yendo a Eternity en el mercado, y si le esta yendo bien entonces trabajaremos en una secuela, y si no, no importa, al menos le entregamos a los donadores lo que les hizo felices.»

De la misma forma, Avellone dijo que estaría emocionado si Obsidian lanzara varios RPGs isométricos al mismo tiempo.

«Si tuvieramos múltiples juegos de rol isométricos hardcore al mismo tiempo, con la escala de Eternity, eso es algo con lo que estaríamos muy felices como estudio, porque eso fue Black Isle.»

[vía vg247]

Conoce al paladín de Project Eternity

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El desarrollador de Project Eternity, Obsidian Entertainment, publicó un nuevo avance de Kickstarter que habla acerca de la clase Paladín y sus habilidades.

De acuerdo a la tradición basada principalmente en Dungeons & Dragons, la clase del paladín estará basado en melee y serán guerreros nobles y justos.

El director del proyecto, Josh Sawyer explica, «Tienen auras modales persistentes, curaciones de un solo objetivo bastante fuertes y mejoras en un área cercana (contrastando con los efectos amplios de los clérigos) y pueden dar bonuses pasivos a compa{eros en una proximidad.»

Continuó, «dentro del juego, los paladines son defensores de una causa que puede ser religiosa, filosófica o cultuural. Los paladines ‘fundacionales’ en esta parte del mundo son los legendarios guardias de élite del Palacio de Darcozzi en el Gran Imperio de Vailia (ahora Vieja Vailia).»

«Ellos son el estándar de abnegada dedicación, lealtad inquebrantable y liderazgo inspirador que se han convertido en pilares para órdenes similares que han surgido en los dos milenios que han pasado desde su fundación. Incluso entre ordenes donde la causa elegida es percibida como maligna, los paladines siempre ponen la causa antes de sus interés personales,» concluyó.

Sawyer posteriormente listó las habilidades con las que empezarán los paladines, las cuales son:

Reviving Exhortation (Active)
Exhortación Revividora (activa): Los paladines pueden ordenarle a un aliado inconsciente para que despierte y se levante con un inmediato aumento en Estámina, aunque el objetivo perderá la mitad de la Estámina ganada después de una corta duración.

Zealous Barrage (Modal)
Carga Ferviente (Modal): El paladín y todos sus aliados dentro de 3 metros tendrán un incremento en su velocidad de ataque y habilidades. No puede ser usada con Marcha Ferviente (abajo).

Faith And Conviction
Fé y Convicción: Los paladines tienen un bonus inherente a todas las defensas (Deflección, Fortaleza, Reflexos y Psique).

Las habilidades que podrán ser elegidas conforme van avanzando son las siguientes:

Coordinates Attacks
Ataques Coordinados: El aliado más cercano al paladín atacando al mismo objetivo tiene un bonus a la precisión.

Shake It Off (active)
Quitarse de Encima (activo): El paladín puede ordenar a un aliado para temporalmente ignorar efectos existentes Hostiles por una corta duración. Los efectos son suspendidos; no pierden nada de duración y regresarán cuando Quitarse de Encima expire.

Inspiring Triumph
Triunfo Inspirador: Los aliados dentro de 4 metros ganarán un bonus temporal a todas las defensas cuando el paladín elimine a un enemigo.

Zealous March (modal)
Marcha Ferviente (modal):El paladín y todos su aliados dentro de 3 metros tendrán velocidad de movimiento aumentada. No puede ser usada con Carga Ferviente.

Este proyecto que tanta expectativa a creado va tomando cada vez más forma; esperemos que pronto muesten más clases en lo que promete ser un gran juego.

[vía vg247]

Se revela primer video de Project Eternity

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Después de solo mostrar imágenes de su Project Eternity, Obsidian muestra un primer video de su proyecto. No hay todavía gameplay, pero hay personajes y ambientes. En este se puede ver la misma cascada del arte original, y se puede ver la transición del día y la noche, el movimiento de los árboles y el agua.

El video se puede ver a continuación.

[vía destructoid]

 

Project Eternity cierra su recaudación con $4.3 millones de dólares

Project Eternity, de Obsidian Entertainment, acabó probando el triunfo del financiamiento social al terminar su recaudación con $4.3 millones de dólares mediante Kickstarter y donaciones de Paypal. Por el momento cerraron sus financiamientos, pero todavía existe una opción para los que se perdieron la oportunidad.

PCGamesN indica que Obsidian ha creado lo que llama el paquete «Slacker Backer» (patrocinador flojo), con el que se puede comprar una copia adelantada del juego que se espera llegue en 2014. Esto se puede hacer a través de la página oficial de Project Eternity y da un código para Steam o GOG, al igual que acceso a los foros.

Por su logro, Obsidian publicó una nota de agradecimiento en su blog que dice: «¡Un enorme y humilde gracias a todos los que apoyaron a Project Eternity en estos meses! Estamos apabullados por los más de $4.3 millones de dólares destinados a crear este proyecto, y seguiremos trabajando duro para tener el juego listo para todos en 2014.»

[vía vg247]

Obsidian espera que Project Eternity sea «el primero en una serie»

Hablando con GI International, Chris Avellone de Obsidian dijo que el primer juego «es solo una nación de tamaño normal en un mundo mucho, mucho más grande» donde habrá lugar para muchos más juegos.

«Nuestra meta con Eternity es que sea el primero de una serie, y obviamente queremos hacer las expansiones, y luego el contenido extra, solo porque nos gusto hacerlo con Fallout: New Vegas.» Dijo Avellone, «Nos gustaría continuar añadiendo nuevo contenido al mundo. El primer juego solo es una nación de tamaño normal en un mundo mucho mucho más grande donde están pasando muchas otras cosas. Hay mucho lugar para juegos en ese universo y eso es lo que queremos hacer.»

«Es bonito porque no todo tiene que ser hecho en juegos; podemos salir y buscar una novela gráfica o novela que esté conectada. Es emocionante poder buscar eso por nuestra cuenta sin tener que depender de una compañía, o aceptar el hecho de que cualquier franquicia que tengamos ya tiene todos los caminos cubiertos. Es un sentimiento agradable.»

AVellone dijo que la mecánica de los compañeros en Project Eternity será «un poco más sutil», ya que hay todo un rango de interacciones y características de personalidad disponibles en el desarrollo del personaje que van más alla de «ve y enamora a esta persona» o «el mal siempre es psicótico.»

«Me gusta pensar que hay otros tipos de relaciones que puedes tener con un compañero, ya sea amistad, rivalidad, odio o venganza», dijo, «Los romances terminan siendo algo fácil, pero creo que hay mucho más por hacer con relaciones de compañeros. Además creo que muchos juegos han caído en el hoyo de que la elección malvada es siempre una opción psicótica. Hay todo un rango de otras cosas que puedes hacer en una conversación que estoy buscando poder hacer. A veces dependiendo de la franquicia tiene sentido que haya estas definiciones tan extremas de la moralidad, porque es la naturaleza de la franquicia.» explica Avellone.

«Con este mundo creo que será más sutil. Toda la premisa de la historia y del sistema de magia es que las almas se heredan, y cuando mueres las almas esperan por un tiempo y luego regresan a otro cuerpo. La pregunta es ¿cuanto de tu comportamiento es gobernado por tu voluntad propia o la influencia del alma dentro de ti y su historia? Creo que eso puede hacer unas preguntas interesantes tanto para el personaje del jugador como sus compañeros.» concluyó.

[vía vg247]

Project Eternity rompe el record de Kickstarter para un videojuego; alcanza $4 millones US

Con una meta inicial de $1,100,000 dólares, Obsidian cerró su campaña con una cantidad de $3,986,929 US apoyados en 73,986 usuarios.

El récord anterior pertenecía al juego Double Fine Adventure, que alcanzó $3.3 millones US.

«Project Eternity busca recapturar la magia, imaginación, profundidad y nostalgia de RPGs clásicos que nos gusta hacer y jugar» menciona Obsidian en su Kickstarter. «Project Eternity toma al heroe central, compañeros memorables y exploración épcia de Baldur’s Gate, añade la diversión, intensidad y búsqueda en calabozos de Icewind Dale, mezclando todo con el buen guión y exploración temática madura de Planescape: Torment».

Cada vez son más los desarolladores que utilizan esta plataforma para financiar sus juegos, y la victoria de Obsidian es muestra de que tal vez no se necesitan compañías intermediarias. Solo queda esperar a ver el resultado final y lo que opinan los críticos más fuertes: los jugadores.

[vía cvg]

Project Eternity es el título con más apoyo de la historia en Kickstarter

Con menos de 24 horas para llegar a su conclusión, el Kickstarter de Project Eternity es el video juego más apoyado en la plataforma.

El récord anterior pertenecía a Double Fine Adventure, quien recaudó $3.33 millones de dólares. Actualmente, Project Eternity de Obsidian llegó a $3.46 millones todavía con algunas horas por delante.

El director del project, Josh Sawyer, le dijo a Gamasutra que el éxito de Project Eternity muestra que no es necesario hacer juegos para un amplio espectro no es necesariamente la estrategia ideal actualmente.

[vía gamasutra]