Project Cars

Se cancela la versión para Wii U de Project CARS

Project Cars 03

El jefe en Slightly Mad Studios, Ian Bell, ha confirmado que la compañía ha abandonado cualquier intento de llevar su juego, Project CARS, al Wii U por problemas de desempeño.

«Estamos esperando que Nintendo anuncie algún nuevo hardware. Project CARS es damasiado para el Wii U,» dijo a NintendoLife.

El comunicado continuó por los comentarios que hizo Bell en el pasado mes de Marzo, donde explicó a NintendoLife que la versión de Wii U siempre ha sido un «tal vez», en vez de una promesa.

«Project CARS inició su financiamiento como un Free to Play de carreras en PC. Esto fue cuando su meta de financiación llegó. La meta se alzacanzó a finales del 2013. Por votación de los miembros, cambió a ser un juego para PC/Xbox360/PS3 y «tal vez a Wii U». Nunca fue una promesa llevar el juego al Wii U debido a que no teníamos conocimiento del sistema,» explicó Bell.

«Una vez más, por votación de los miembros, el juego ahora llegaría a PC/Xbox One/PS4 las próximas consolas next-gen y todavía en «tal vez» el Wii U. El financiamiento, como lo había dicho, cerró hace bastante tiempo . No nos hemos rendido al 100%, pero si no podemos hacerlo funcionar, mejor esperaremos a la próxima consola de Nintendo.»

Fuente: gemesindustry

[Reseña] Project Cars

Project Cars 06

Últimamente el mundo de juegos de carreras tanto para consolas como para PC se estaba sumergiendo en juegos Arcade y juegos «SimCade» los segundos llegando de la forma Grid Autosport, Driveclub o la serie Horizon de Forza Motorsport. Realmente sólo existían dos opciones (para las consolas) si querían un juego con mayor aire de simulación, las opciones son Forza Motorsport y Gran Turismo. Ambas opciones se sienten similares a sus previas entregas y en realidad están cayendo en el género SimCade con muy buena simulación pero siempre faltándoles el último empuje para hacerlos verdaderos simuladores. En el caso de la PC si hay más opciones de verdaderos simuladores aunque a mi gusto caen en el rango de «hardcore» con una comunidad y un desarrollo muy cerrado(que tiene de malo tener gráficas bonitas y un menú estilizado en un juego de simulación?).

Ficha Técnica

Título: Project Cars

Desarrolla: Slighty Mad Studios

Publica: Slighty Mad Studios

Plataformas: PlayStation 4, Xbox One y PC  [versión reseñada]

Fecha de salida: 7 de Mayo del 2015

Jugadores: 1 a 32 jugadores

Project Cars 01

Slighty Mad Studios decidió meterse en este «pequeño» mundo de pocas franquicias pero con un toque diferente, un proyecto creado por la comunidad para la comunidad. Con la ayuda monetaria y con el feedback de la comunidad fue que se creó Project CARS (CARS significa Community Assisted Racing Simulator). No era ningún secreto que el juego venía, de hecho los backers tuvieron acceso desde los primeros builds del juego y con su feedback fue creandose P.Cars, dejando un producto construido por la comunidad.

Project Cars 05

Fichas-Gameplay

No cae en la categoría de «SimCade» o Arcade, tiene muchas opciones y ayudas que pueden hacer el juego un SimCade pero en el núcleo es un simulador, que castiga las pérdidas de tracción, frenadas tardías así como el abuso de las llantas en las carreras más largas. Tanto los controles con volante (Probado con un volante G27) como con el control de Xbox 360 se sienten bien implementados, precisos y con la capacidad (en el volante) de transmitir con certeza las pérdidas de tracción y condición de la pista así como la severidad del frenado.

La cantidad de pistas en el juego es más que suficiente, ascendiendo a casi 100 pistas tanto reales como pistas callejeras improvisadas, donde falla un poco el juego es en la cantidad de coches disponibles (sobre todo cuando lo comparas con la competencia de Gran Turismo y de Forza Motorsport).

Pero ¿y el realismo? ¿No es un simulador 100%? ¿no se comporta el automóvil como en la vida real? Las respuestas a esas preguntas son difíciles, si es realista, no es un simulador al 100% y para la última pregunta, si y no. Es simulador si, es 80% realista y lo es de esta forma para que no pierda algo que muchos simuladores pierden, diversión. Podemos desactivar todas las ayudas, tomar un coche con tracción trasera y divertirnos mientras derrapamos por las curvas o puedes ir al otro lado de la seriedad, tomar un BAC Mono y limar cada milésima de tiempo vuelta con vuelta, eso es lo que lo hace tan especial.

Project Cars 04

Fichas-Sonido

Un apartado muy importante en los videojuegos de hoy en día, cada vez tenemos mejores sistemas de sonidos por menor precio y para realmente saber que tan bien implementado está el sonido del juego se probó en un sistema de sonido Logitech Z906 conectado a una tarjeta de sonido Creative SoundCore 3D. Los resultados son espectaculares, el sonido posicional 3D nos permite escuchar de manera precisa en que parte de la pista se encuentra cada contrincante (si está cerca de ti obviamente) e incluso permite escuchar si alguna llanta se bloquea en una frenada sin ABS.

Los motores cuentan con gran personalidad y en el caso de los sonidos de los Mercedes estan entre un 95 y 98% de similitud (hago referencia al Mercedes SLS AMG que es el que pude comparar con más detenimiento). Los Fórmula A, B y C nos hacen recordar a los F1 V8 y V10 y el Pagani Zonda R hará que le bajes el volumen….o despiertes a todos.

Project Cars 03

Fichas-Graficos

Dejando a un lado la reciente controversia de SMS prefirió Nvidia y que deliberadamente dejó AMD con menos desempeño….el juego se ve increíble y para ahorrarme una descripción vacía les presento una serie de Gameplays de la versión de PC, en Ultra en diferentes escenarios:

conclusión

Es un excelente juego de carreras con grandes posibilidades de simulación y también de diversión. La atención al detalle es increíble y muchos juegos de carreras deberían seguir el ejemplo de calidad de Project Cars. Si bien es difícil decir si es mejor o peor que Forza Motorsport o Gran Turismo se puede poner en la misma categoría de calidad que esos dos mencionados. Un excelente juego que solo sufre de poca variedad de automóviles

 

excelente

  • Lo bueno: Excelentes físicas y animaciones del entorno
  • Lo malo: La selección de coches es muy limitada
  • Lo feo:  Ya se está trabajando en Project Cars 2

Rating PC Master Race. Estamos usando un nuevo rating para los juegos de PC, este Rating sólo evalúa que tan bueno es el port del juego a la PC va desde P (Peasantry hasta G Glorious), no la calidad del contenido. El PCMR de Project Cars es:

t7boxK2

 

(Para más información acerca de está calificación puede visitar este Link )

Project CARS 2 es anunciado

Project-Cars-2-Announced-600x255

En un giro inesperado, Slightly Mad Studios ha hecho oficial la segunda parte de Project Cars, el cual tan solo salió el mes pasado.

En su sitio oficial revelaron el próximo contenido y nuevas categorías que tendrá la nueva secuela, al igual que el proyecto será nuevamente financiado por la gente

Conducción Profesional. Cuando sea. Donde sea.

  • La mayor cantidad de pistas jamás antes vista – 50 nuevas locaciones y más de 200 lugares incluyendo «carreras de superficie suelta» en tierra, lodo, y nieve. Todo con tiempo, día y clima dinámico que nos permitirá jugar cuando sea, donde sea
  • La variedad más grande de automovilismo con 8 diferentes disciplinas ahora incluyendo Rallycross, Hillclimbs, y Touge. Más de 200 carros con más de 40 clases diferentes y los nunca antes vistos Concepts y Carros de Carrera Prohibidos
  • Historia Cooperativa – Juega como un Observador, Cambio de piloto, o Copiloto. Más elecciones, más oportunidades, más estrategias, grandes riesgos y mejores recompensas.
  • Conexión sin problemas – Socializa y compite via Online Track Days, haz que la IA sea remplazada por jugadores al rededor del mundo en tu juego solitario, y obtén nuevas actualizaciones en la Driver Nerwork.
  • Pro e-sport racing – Habilidades y comportamiento de acuerdo a tu conducta, crea tus propias sesiones online, además con la funcionalidad Live Broadcast o el modo Espectador
  • Tu casa para las carreras – Tu propia y personalizable pista de pruebas para afinar y probar tus carros. Invita a otros jugadores para mostrar la pasión por las carreras y aprender de ellas y la ingeniería en la Academia Project Cars

Project2

Fuente: ProjectCarsGame

Project CARS ya vendió un millón de copias

Project Cars Aston Martin

Siendo grandes fanáticos de Project CARS, nos es muy grato anunciar que ya dejaron atrás la marca del millón de copias vendidas.

«Durante el desarrollo de Project CARS, la comunidad fue el instrumento principal para guiar el juego y darnos la retroalimentación diaria para cada versión del juego,» explica Ian Bell, jefe de Slightly Mad Studios, «nos decían qué necesitaba mejorarse, marcando lo que les gustaría ver en el juego y, últimamente, asegurando que este es el juego de carreras de sus sueños.»

Según él, aún con todo el trabajo que se había hecho de forma previa en el juego, fue un alivio ver las primeras reseñas y comprobar que todos sus esfuerzos habían rendido frutos y que su juego podría situarse hombro con hombro con las grandes franquicias del deporte automotor. «Y ahora estamos aquí ya habiendo vendido un millón de copias tanto a los medios, a los profesionales del automovilismo y a los jugadores, por igual, al rededor del mundo y de forma tan rápida justifica todo el trabajo que tanto el equipo de desarrollo como la comunidad han hecho todos estos años, además solidifica el futuro de la franquicia de Project Cars.»

Pero antes de seguir adelante y planear cosas para el futuro, el studio se encuentra trabajando en la última versión del juego que aún está por estrenarse, la de Wii U, con la que han encontrado más problemas de los que esperaban.

ShowTime Podcast 170

banner showtime

Esta semana hablamos de The Witcher 3, más Project CARS y la polémica con nVidia,  los nuevos bundles de LEGO: Dinmensions, el inicio de la Beta Abierta de Heroes of Storm y nuestros deseos para los nuevos remasters de Capcom.

Además, se anuncia un nuevo Need for Speed y también un nuevo Pokémon: Mystery Dungeon.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.