PlayStation 4

[Rumor] Dragon Age: Inquisition tendrá 40 finales

Dragon Age Inquisition

De acuerdo a un usuario de los foros de BioWare quien obtuvo una copia adelantada de la próxima entrega de la revista OXM, BioWare se está esforzando por hacer de Dragon Age: Inquisition un RPG difícil de ignorar.

Siendo que no ha habido confirmación de que esta información sea verídica, pueden tomar estas afirmaciones con un poco de excepticismo, pero suena bastante interesante. Por ejemplo, el mundo de Inquisition comprenderá 5 regiones, Ferelden, Las Tres Marchas, Orlais, Navarra y los Dales; dentro de estas regiones habrá varias zonas como la zona de guerra o el cementerio de elfos conocido como Las Tumbas Esmeralda.

Un detalle interesante que se reveló es que el jugador podrá influenciar de forma drástica el desarrollo de los ambientes que visitará ya que se podrán apropiar de distintas zonas y establecer rutas de intercambio, lo cual será traumático para el escenario logrando modificar las especies de animales, enemigos y de árboles que son endémicas de dichas zonas incluso llevando a la extinción a las distintas especies de flora y fauna.

EA y BioWare se alejará de los personajes principales -acompañantes- que se solían vender por separado en forma de DLC, pues no se ofrecerá contenido de ese tipo. Aunque por el momento sólo se conocen 3 de tus acompañantes: Solas, un experto del Velo; Iron Bull, un mercenario expulsado de la fé de Qunari; y Sera, una Elfa arquera.

La rueda de diálogos, clásica de BioWare, estará de vuelta. Pero Inquisition no se quedará con solo una rueda de diálogos, sino que tendrá tres presentaciones distintas. Estará la rueda de tono, que será para las partes donde interpretes a tu personaje, las secciones de rol; la rueda de decisiones, que usarás al tomar decisiones o comentar en opiniones de terceros; también estará la rueda de reacciones que se utilizará en momentos donde decidirás qué emoción mostrar, probablemente para usarse en las situaciones románticas.

El apartado de la personalización de tu inquisidor tendrá algunos cambios, pues tendrá 4 conjuntos de voces -dos por cada género- y no habrá distinción entre las diversas razas en las que podrás elegir para tu personaje principal. BioWare asegura que está experimentando con dejar al jugador editar el tono de voz.

A diferencia de Dragon Age: Origins, donde podrías elegir distintos orígenes para tu personaje principal, en Inquisition todos tendrán el mismo trasfondo -serán un sobreviviente de un incidente que involucrará rupturas en el Velo-, lo que podrá variar entre personajes será la apariencia y las decisiones que tomes serán los que construyan la historia de trasfondo del protagonista. Pero habrá una habilidad que será universal para todos los jugadores: podrás cerrar las rupturas del Velo.

Si estás en busca de diversidad en el final de un juego, Inquisition tendrá 40 finales dinstintos, mismos que variarán dependiendo del origen de tu personaje así como en las decisiones que tomes en el transcurso del juego. Según BioWare, cada uno de estos finales será distinto y significativo, no simplemente variaciones menores de un solo final.

[vía|DualShockers]

Hay más de 1,000 desarrolladores dentro del programa de self-publishing de Sony

PlayStation Network

Si la enorme lista de juegos por salir este año en el PlayStation 4 te parecieron pocos, hoy Sony ha anunciado que su programa de Self-Publishing -donde los desarrolladores independientes podrán publicar juegos en las distintas plataformas playstation- tiene ni más ni menos que 1,000 studios independientes con licencia.

En poco más de un año la lista de studios que pertenecen a esta iniciativa de Sony han ido de 200, que habían en Febrero pasado al anunciar la consola, a los más de 1,000 que hay el día de hoy.

 

El director de Uncharted 3 deja Naughty Dog

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Luego de que Amy Henning, escritora y productora de la serie de Uncharted, dejara Naughty Dog, no pensaba que sucedería tan pronto que otro miembro bastante importante del studio dejaría de trabajar ahí, pero hoy se ha dado a conocer que Justin Richmond también dejaría de trabajar en la casa productora de Crash Bandicoot y The Last of Us.

Justin Rickmond, director de Uncharted 3 y el próximo juego de la serie, ha decidido dejar Naughty Dog y, según reveló a IGN, ha sido por decisión propia. «Adoro la compañía y a su gente, que sé que seguirán creando juegos increíbles en el futuro.»

«Por otro lado, después de mucha consideración y exploración, he decidido unirme a Riot Games. Ahí hay mucho material innovador y no puedo esperar a ser parte de él.» Riot Games, por si alguien no sabe quienes son, son los desarroladores de League of Legends.

[Reseña] inFamous: Second Son

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Sucker Punch la tiene difícil: viene el tercer título de la saga de inFamous y, además, se pretende sea la vara con la cual se midan los juegos de mundo abierto para las nuevas consolas. Con mucho en juego, un nuevo protagonista, nueva ciudad y nuevos poderes, ¿será suficiente para convencer a los incrédulos? Seguir leyendo…

Sony enlista todos los juegos anunciados que el PlayStation 4 tendrá este año

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El PlayStation Blog ha hecho un gran trabajo para compilar un gigantesco listado que incluye, además de los juegos que ya están a la venta para el PlayStation 4, sino también todos aquellos que ya se sabe que saldrán este año.

Dicha lista no tiene TODOS los juegos que llegarán durante 2014 a la consola, sino aquellos que se han anunciado para salir durante el año calendárico actual. A lo que nos referimos es que quizá haya por ahí alguno que otro título del cuál no sepamos todavía que vaya salir en 2014.

Así que, sin más, aquí está, empezando por…

Lo que ya está a la venta:

Título Publisher
Awesomenauts Assemble! Ronimo Inc
Basement Crawl Bloober Team
Dead Nation: Apocalypse Edition SCE
Don’t Starve: Console Edition Klei Entertainment
Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends Complete Edition Tecmo Koei
FEZ Polytron
inFAMOUS Second Son SCE
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Konami
Outlast Red Barrels Inc.
Rayman Legends Ubisoft
Stealth Inc: Ultimate Edition Curve Studios
SteamWorld Dig Image&Form
Strider Capcom
The Lego Movie Videogame Warner Bros.
Thief Square Enix
Tomb Raider: Definitive Edition Square Enix
TowerFall Ascension Matt Makes Games

Lo que llegará en Primavera:

Título Publisher
1001 Spikes Nicalis
Anomaly 2 11 Bit Studios
Bound by Flame Focus Home
CastleStorm: Definitive Edition Zen Studios
Cel Damage HD Finish Line Games
Child of Light Ubisoft
Daylight Atlus
Divekick: Addition Edition Iron Galaxy
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Square Enix
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition Drinkbox Studios
KickBeat: Special Edition Zen Studios
King Oddball 10tons Ltd.
Lego The Hobbit Warner Bros.
Mercenary Kings Tribute Games
MLB 14: The Show SCE
Octodad: Dadliest Catch Young Horses
Oddworld: New ‘n’ Tasty Oddworld Inhabitants
Pure Pool Ripstone LTD
R.B.I. Baseball 14 MLB AM
Ready to Run Beatshapers
Secret Ponchos Switchblade Monkeys
Sportsfriends Die Gute Fabrik
Switch Galaxy Ultra Atomicon
The Amazing Spider-Man 2 Activision
Strike Suit Zero Born Ready games
The Swapper Curve Studios
Titan Attacks Curve Studios
Trials Fusion Ubisoft
War Thunder Gaijin Network
Watch_Dogs Ubisoft
Wolfenstein: The New Order Bethesda

Lo que llegará en Verano:

Título Publisher
CounterSpy SCE
Destiny Activision
Final Horizon Eiconic Games
GALAK-Z: The Dimensional 17 Bit Games
Helldivers SCE
Murdered: Soul Suspect Square Enix
OlliOlli Roll7
Pavilion Visiontrick
PixelJunk Shooter Ultimate Double Eleven
Sniper Elite 3 505 Games
The Elder Scrolls Online Bethesda
The Evil Within Bethesda
Race the Sun Flippfly
Transformers: Rise of the Dark Spark Activision
Velocity 2X Futurlab

Lo que llegará en Otoño:

Título Publisher
Alien: Isolation Sega
Dragon Age: Inquisition EA
Evolve 2K
Hotline Miami 2: Wrong Number Devolver Digital
Rocketbirds 2: Evolution Ratloop
The Witness Thekla, Inc.

Lo que llegará en Invierno:

Título Publisher
Assassin’s Creed Unity Ubisoft
Guns of Icarus Online Muse Games
Hyper Light Drifter Heart Machine
Ray’s the Dead Ragtag Studios

Lo que aún no tiene fecha de salida concreta:

Título Publisher
Assault Android Cactus Witch Beam
Aztez Team Colorblind
Backgammon Blitz The Fyzz
Batman: Arkham Knight Warner Bros.
Blast ‘Em Bunnies Nnoo Pty
Cosmic Star Heroine Zeboyd Games
Defense Grid 2 505 Games
Diablo III: Ultimate Evil Edition Activision Blizzard
#Driveclub SCE
Dying Light Warner Bros.
EA Sports UFC EA
Energy Hook Happion Labs
forma.8 MixedBag
Foul Play Media Tonic
Hohokum SCE
Home Benjamin Rivers Inc.
Hotline Miami Devolver Digital
Legend of Raven Nicalis
Lords of the Fallen Bandai Namco Games
Mad Max Warner Bros.
Middle-earth: Shadow of Mordor Warner Bros.
Minecraft Mojang
N++ Metanet Software
NBA 2K15 2K
Nuclear Throne Vlambeer
The Order: 1886 SCE
Pier Solar and the Great Architects Watermelon Games
Planetside 2 SOE
Putty Squad Maximum Games
Road Not Taken Spry Fox
Rogue Legacy Cellar Door Games
Samurai Gunn Teknopants/Maxistentialism
Savant Ascent D-Pad Studio
Shantae: Half-Genie Hero WayForward
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments Frogwares
Starbound Chucklefish
Super Exploding Zoo Honeyslug
The Binding of Isaac: Rebirth Nicalis
The Crew Ubisoft
Tom Clancy’s The Division Ubisoft
Transistor Supergiant Games
Tropico 5 Kalypso Media
Valiant Hearts: The Great War Ubisoft
Volume Mike Bithell
Worms Battlegrounds Team17
WWE 2K15 2K

Director de DriveClub deja Sony

driveclub 1

Luego de meses de retraso, por fin tenemos nuevas noticias de DriveClub. Quizá no sean las mejores, pero son noticias al fin y al cabo: El director del juego decidió dejar Sony.

Col Rodgers, quien fungió como director de DriveClub durante año y medio decidió dejar Evolution Studios, parte de los studios de Sony, según reporta Videogamer. Rodgers decidió moverse al espacio independiente y formar parte de BigRedSwitch Games.

Sony, por su parte, reveló que se están llevando a cabo maniobras de restructuración de algunos de sus studios europeos, como Evolution Studios, Sony London Studios y Guerrilla Cambridge y, como parte de esta restructuración, habrían algunos despidos.

Sucker Punch habla sobre el futuro de inFamous

InFamous Second Son 02

Luego de una recepción tan cálida para inFamous: Second Son, lo primero que muchos harán es preguntar a Sucker Punch qué tiene planeado a futuro para la franquicia y precisamente esto fue lo que le preguntó OPM al directo del título.

«inFamous es un concepto muy amplio» empezó explicando Nate Fox. «Una persona común y corriente que de repente obtiene poderes y decide qué hacer con ellos, si usarlos para hacer el mal o el bien.»

Asegura Nate que este concepto puede ser aplicado en cualquier época y punto geográfico, en una persona de cualquier etnia, género y edad. «Es ficción de superheroes amplia.»

En el caso de Second Son, revela Fox que «es la historia de Delsin, por eso hay una nueva ciudad con nuevos poderes. Se trata de él. La historia de Cole se exploró en los juegos anteriores. En el futuro podría haber otras entregas de inFamous con un personaje totalmente distinto.»

Sé que muchos estarán pensando inmediatamente que Sucker Punch bien podría tomar el método que Assassin’s Creed ha utilizado, pero según Nate, sería más como un Bioshock. Mientras que inFamous bien podría tener un vibra parecida a Assassin’s Creed, «en espítitu es más parecido a Bioshock y Bioshock Infinite, pues no hay mucho traslape entre ambos juegos pero puedes distinguir que son el mismo.»

Blizzard asegura que Diablo III: Reaper of Souls también llegará al Xbox One

Diablo 3 Reaper of Souls

Luego de meses y meses y meses con la boca cerrada, Blizzard por fin se animó a asegurar que Reaper of Souls llegaría también al Xbox One, muy parecido a como sucedió con Diablo III cuando se anunció para PlayStation 3.

Aunque todavía no existe fecha de salida para ninguna de las dos consolas, Xbox One y PlayStation 3, el desarrollador asegura que ambas versiones están siendo trabajadas en conjunto y su objetivo es llevar el juego a tantos jugadores como les sea posible.

[vía|Videogamer]