PC

APB cierra después de 10 semanas de salir a la venta

Realtime Worlds nos ejemplifica perfectamente cómo un gran concepto, si no se realiza adecuadamente, puede fallar de una forma catastrófica. APB -o All Points Bulletin’- sonaba perfecto en concepto: lleva toda la grandeza y libertad de un Grand Theft Auto y conviértelo en un Juego Masivo en Línea que evolucione con las acciones de los personajes que salen en él.

El problema fue que no impresionó a nadie y después de poco más de dos meses vieron que no aumentaban los usuarios que estaban en él, sino que iban decreciendo. Debido a esto, decidieron que era tiempo de terminar el proyecto y cerrar los servidores.

[TGS 10] Battiefield: Bad Company 2 Vietnam – Trailer

DICE nos adelanta un poco más de la próxima expansión digital de Bad Company 2. Esta expansión añadirá 4 mapas, así como modelos, armas y vehículos de la época del conflicto en vietnam.

Si te gustó Bad Company 2, en especial el modo multiplayer, esta será una expansión que no podrás dejar pasar. Junta tu escuadrón nuevamente y adentrate en la espesura del vietnam.

[Trailer] Assassin’s Creed: Brotherhood

Los asesinos han llegado a Roma y Ubisoft lo demuestra con un llamativo trailer de Assassin’s Creed: Brotherhood. El trailer muestra algunas cinematicas del gameplay, asi que te podras dar una idea de las nuevas cosas que podras hacer mientras recorres toda Roma en busca de tus objetivos.

Brotherhood, saldra a la venta el 16 de Noviembre del 2010,  disponibles para PS3, Xbox 360 y PC.

[Trailer] Dead Space 2 – Multiplayer

Justo como los rumores indicaban, el modo multijugador de Dead Space 2 guardará coherencia con la trama del juego, o sea, no veremos pelear humanos contra humanos, sino más bien se verá una mecánica parecida a la que se puede disfrutar en la franquicia de Left 4 Dead.

La situación será así: un escuadrón de 4 jugadores encarnarán como ingenieros -como Isaac Clarke-, mientras que los demás -no se aseguró cuántos- encarnarían como Necromorphs e intentarán impedir a toda costa que los ingenieros cumplan sus objetivos.

Assassin’s Creed Brotherhood es retrasado hasta 2011 en PC

Continuando con su bonita tradición de tratar a los videojugadores de PC con la punta del pié, Ubisoft anunció en un sus foros que la versión para computadora de Assassin’s Creed: Brotherhood no llegaría este año, de hecho se espera que llegue en el «primer trimestre de 2011,» siendo que la versión para consolas estará disponible a partir del 16 de Noviembre.

En otras noticias, en ese mismo tema del foro se anunció que el beta Test del modo multijugador de Brotherhood iniciará el 13 de Septiembre en Norte América y el 4 de Octubre en Europa.

Torchlight 2 tendrá mods, aun en multiplayer

Que el primer Torchlight no tuviera ningún tipo de soporte para multijugador pero sí tuvo herramientas para modificar el título, lo bueno es que estas dos características estarán presente en la secuela. Y no solo eso, pues las modificaciones que hagas y tus mapas pesonalizados podrán compartirse y disfrutarse en las modalidades de multijugador, mejor aún, la experiencia que se gane en estas partidas personalizadas, se quedará en tu perfil.

Todo esto fue confirmado a Joystiq por un representante de Runic Games durante la PAX. También se especificó que no habrá necesidad de pelearse por los objetos que se encuentren en línea, pues los objetos que veas en tu pantalla serán los que podrás tomar tú, y en la pantalla de los otros jugadores se verá, a su vez, los objetos que podrán tomar los otros jugadores.

A Keiji Inafune le gustaría que Blue Castle desarrollara Dead Rising 3

Hablando de secuelas Keiji Inafune, creador de muchas franquicias en Capcom -entre ellas Dead Rising- asegura que la experiencia de desarrollar Dead Rising 2 con los Canadienses de Blue Castle ha sido tan positiva que, de haber una tercera parte de esta franquicia llena de Zombies, le gustaría que fueran ellos quienes lo desarrollaran.

«Bueno, no es que vaya empezar a anunciar algo sobre Dead Rising 3 antes de ver cómo se vende Dead Rising 2 -desgraciadamente así es la naturaleza de los videojuegos-. Aún así, la experiencia de trabajar con Blue Castle ha sido muy buena y, si tenemos la oportunidad, me gustaría trabajar con ellos nuevamente.» Asegura Inafune.

Pero aún no está seguro de, si hay una tercera parte, sea ‘pan con lo mismo’ pues asegura que «para Dead Rising 3, el gameplay podría ser igual o podría ser distinto. Primero necesitaría enfocarme en alguna meta que hay que cumplir.» Probablemente después que el juego salga el 24 de Septiembre, conozcamos que deba arreglar de la secuela para hacer del tercer título un mejor juego.

[vía|GamerZines]

[Galería] Primeras imágenes de Bioshock Infinite

Salir de Rapture y entrar a Columbia será un gran reto para los seguidores de Bioshock, pero seguramente será un gran título. Eso es lo que todos esperamos. Y para los que estaban más que ansiosos por saber cómo se ve el juego y qué son esas manos mecánicas que aparecen en el video que se mostró en el anuncio del juego.

Aquí les traemos las primeras 3 imágenes que Game Informer tuvo la gentileza de liberar al público. Disfruten.

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