PC

[Video] La realidad de Kinect

Regresemos un poquito en el tiempo, cuando salio el primer trailer donde se mostraba una tecnologia sorprendente por parte Microsoft, en aquel tiempo, se conocia como Project Natal. Una tecnologia sensible al movimiento que reflejaba la mayor evolucion en el mundo de los videojuegos. Quien no quedo sorprendido con aquel trailer donde podiamos ver peliculas, probarse ropa, hablar con los personajes en los videojuegos y demas acciones soprendentes para los videojugadores.

Pasa el tiempo, y hace unas semanas sale a la venta dicha tecnologia, bajo el nombre de Kinect, y muchas de las cosas que Microsoft presumia que disfrutariamos no fueron del todo ciertas.

Personalmente, no es algo que me sorprenda, recordemos que desde el principio, TODO lo que se nos mostro de Project Natal/Kinect, no era mas que actuacion llevada a cabo para darnos una idea de lo que seria usar Kinect, nunca vimos como era en si utilizar Kinect, sale el producto a la venta y muchas de las cosas que se mostraron y presumieron, no se acercan a ello. La realidad de Kinect no es como se presumia en un principio.

¿Tiene buenas ventas? Si, las tiene, pero si causa un poquito de «decepcion» la clase de novedades y sorpresas que traeria Kinect y que al final no fueron del todo brindadas. De cualquier forma, Kinect esta a la venta y esta en los hogares de muchas personas, y con ello, les pregunto: ¿Es lo que esperaban de Kinect?

[Bad Company 2] Vietnam tendrá un quinto mapa desbloqueable

DICE nos la vuelve a jugar al revelar que no serán solo 4 mapas los que contendrá la, próxima a salir, expansión multiplayer para Battlefield Bad Company titulada Vietnam, sino que un quinto territorio será desbloqueado mediante se acumulen acciones en equipo hasta juntar 69 millones de estas en conjunto.

Así es, al hacer una acción en equipo -como reabastecer, revivir, curar, reparar- se irán acumulando y, al juntar los 69 millones de acciones entre las versiones del juego, se desbloqueará este quinto mapa que será un refrito de un clásico de Battlefield: Vietnam titulado «Operation Hastings». ¡A jugar en equipo se ha dicho!

[Trailer] Back to the Future – It’s About Time

Los chavos de TellTale Games nos muestran lo que sera el primer episodio de los cinco que saldran del esperado juego de Back to the Future. It’s About Time, sera el nombre del primer episodio, y se situara seis meses despues de la tercera pelicula, el Doc se encuentra desaparecido en el tiempo y su buen amigo Marty McFly tendra que encontrar al Doc.

Junto  con TellTale Games, se encuentra el guionista de la trilogia, Bob Gale, ademas de que Christopher Lloyd prestara su voz siendo el mismisimo Doc.

Eventualmente, el resto de los episodios saldran con un mes de separacion, la segunda parte saldra en Febrero, llamada Get Tannen!, despues en Marzo, Citizen Brown y sucesivamente los otros dos, Double Visions y OUTATIME.

Back to the Future, estara disponible para PC, PS3 y Mac. Preparense, que este mes de Diciembre todos Volveremos al Futuro.

[StarCraft 2] Blizzard vuelve a embestir a los Hackers

Hace un par de meses Blizzard hizo ver que no se tomaría a la ligera a los tramposos y hackers en StarCraft, ahora parece ser que hubo algunos que no aprendieron de la lección dada en Septiembre y los desarrolladores decidieron hacer una ronda de baneos para dejar en claro que no se harán de la vista gorda ante estos acontecimientos.

«Recientemente hicimos otra ronda de suspensión de cuentas y baneos para jugadores de StarCraft II quienes estuvieron violando los términos de uso de Battle.Net  al usar programas de hackeo o hacer trampa mientras jugaban.» asegura Blizzard en.

«Adicionalmente sabotearon la sana competición que es esencial en Battle.Net y hacer trampa o hackear llevan a tener problemas de estabilidad y desempeño en el servicio. Como siempre, mantener una experiencia estable, segunda y legítima para nuestros jugadores es nuestra prioridad principal y seguiremos vigilando Battle.Net y tomando las acciones que sean necesarias.

[vía|ShakNews]

[Reto Langaria] Baila como en ¿Fallout: New Vegas?

Si hay algo que debemos envidiar los poseedores de una consola a los de PC no son necesariamente que los juego en la computadora tengan mejores gráficos, sino la capacidad de modificarlos. Prueba de ello son los títulos de Bethesda que gozan de una de las comunidades de modificadores más generosas de la industria.

esta vez les compartimos un pequeño mod que le agregará a los habitantes del Desierto de Mojave la capacidad de revolcarse como si tuvieran un ataque epiléptico si fueran bailarines de Tatiana o Xuxa. Y para muestra un video donde se ven las capacidades del FNV Dance Animation Mod.

[Bad Company 2] Vietnam y VIP Map Pack 7 ya tienen fecha de salida

Justo ayer @xesar88 y yo fantaseábamos cuándo los nuevos mapas de Bad Company 2 saldrían dado que ya estábamos en Diciembre y no podría faltar mucho para que la expansión multiplayer, Vietnam, saliera también y debería haber algo de distancia entre estos 2 contenidos.

Hoy EA llega y nos saca de la duda al anunciar las fechas de lanzamiento de ambos dos: Vietnam llegará el 18 de Diciembre a Steam, mientras que a las consolas estará arribando el día 21 de Diciembre al módico precio de $15 dólares y añadirá nuevas armas y 4 mapas nuevos al multiplayer de  Bad Company 2. Además, el VIP Map Pack 7 saldrá el día de mañana, 1 de Diciembre, en las consolas trayendo consigo nuevos mapas heredados del primer Bad Company.

¿No conoces qué mapas vendrán en el VIP Map Pack 7? Pues échales un ojo en el siguiente trailer para que te vayas familiarizando.

[Galería] The Witcher 2: Assassins of Kings

CD Projekt Red acaba de soltar un nuevo set de screenshots de the Witcher 2 y basta decir con que se ven increíbles. Lástima -para mi situación- que no haya nada concreto en la versión para consola de la secuela de lo que fuera uno de los mejores RPG del 2007.

La buena noticia para los que tienen un PC que pueda correr este título es que saldrá el 17 de Mayo del año que entra y no manejará ningún tipo de protección por DRM.

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[Video] Bugs de Assassin’s Creed: Brotherhood

Ser un asesino no es un trabajo facil y menos cuando la misma maquina del Animus te traiciona. Al igual que en Assassin’s Creed II, los videojugadores reciben un bug bastante molesto, que les termina impidiendo su avance en la historia del juego.

El primero de estos bugs, ocurre cuando quieres usar un tunel para moverte de una zona a otra. Si entras en alguno  de estos tuneles, al salir de el moriras sin razon logica y debido a que el juego salva la partida tras realizar alguna accion, este se queda salvando la partida justo en el momento que usaste el tunel, dando como consecuencia reaparecer en la salida del tunel y morir una y otra vez, volviendose un ciclo sin fin.

Este bug suele suceder entra la secuencia 2 de la memoria 4, asi que UbiSoft recomienda no utilizar estos tuneles durante dicha secuencia y memoria, aunque tampoco descarta la posibilidad de que suceda en secuencias siguientes.

El siguiente bug sucede al querer realizar un Salto de Fe o algun salto normal, puede llegar a ocasionar que Ezio se quede «atrapado en el cielo», el beneficio de esto, es que te da libertad de mover la camara a tu gusto, pudiendo asi ver toda la ciudad desde lo alto del cielo. Que no te sorprenda que al hacer un salto, en lugar de ir hacia abajo,  vayas hacia arriba.

UbiSoft le pide a los usuarios de Brotherhood que sean pacientes y que sean precavidos con dichos bugs, proximamente lanzaran un parche que solucione estos bugs.