PC

Lord of the Rings Online triplica ganancias mensuales al cambiar a juego gratuito

Obviamente no todos los juegos pueden ser World of Warcrafrt, con un chingomillón de usuarios que pagan 15 dólares al mes gustosamente. De hecho, casi todo juego masivo en línea (MMO) vive siempre bajo la sombra del juego de Blizzard y termina muriendo lentamente. Aunque hay algunos títulos que han tomado la decisión de olvidar las suscripciones mensuales y, a cambio, vender objetos mediante microtransacciones.

Uno de estos juegos fue Lord of the Rings Online que, desde Septiembre pasado, es un juego gratuito con opciones para comprar objetos mediante microtransacciones y desde este cambio, asegura Kate Pauz- de Turbine- que la respuesta por parte de los jugadores ha sido más que abrumadora, llegando a triplicar las ganancias mensuales que tenían antes dela conversión.

[vía|Gamasutra]

[TES V: Skyrim] Primeros detalles de sistema de combate y de niveles

Además de las imágenes que mostramos ayer, la edición de Febrero de Game Informer trae muchas páginas de información sobre la próxima y quinta entrega de la saga The Elder Scrolls y, con 5 años de diferencia con Oblivion, era obligado el tener algunos cambios.

Primeramente el sistema de batalla en tiempo real cambiará un poco, pues ahora no solo podrás traer tu arma de doblemano o espada y escudo, sino que podrás cargar armas duales, lo que te da la posibilidad hacer combinaciones entre distintos tipos de arma o, si usas magia, traer un hechizo distinto en cada mano o el mismo en ambas para hacer una versión más fuerte de dicha magia.

También el sistema con el que subes de nivel y mejoras tus habilidades cambia, para empezar, no necesitarás seleccionar un»arquetipo» de personaje -olvídate de los «guerrero», los «ladrones», los «magos», etc- aquí serás como tu quieras sin atarte a un tipo de ataque, arma o armadura.

De forma similar a Fallout 3 y New Vegas, cada que subas de nivel se te dará la oportunidad de elegir un perk que mejorará alguna habilidad o te dará bonus al usar amras -o cosas así- y los enemigos no subirán de nivel contigo como pasaba en Oblivion, sino que será más parecido a los últimos títulos publicados por Bethesda.

La mecánica para subir habilidades -skills- será algo parecido a Oblivion, pues mientras más utilices algún movimiento que sea beneficiado por alguna habilidad, esta subirá automáticamente y mientras más hábil seas en esta, más rápido subirá. De esta forma, en teoría será más difícil o tardado subir de nivel 11 al 12, que del 31 al 32.

«Con suerte, Torchlight 2 llegará a las consolas,» Runic Games

Espero con todo lo que queda de mi alma que Torchlight para Xbox Live Arcade le vaya bien, no solo porque con ello la llegada del juego a la PlayStation Network sea inminente, sino por lo que Max Schaefer -CEO de Runic Games- aseguró a MTV Multiplayer.

«Dependiendo de cómo le vaya [a Torchlight para XBLA], con suerte Torchlight 2 llegue a las consolas también. Estamos emocionados de hacerlo y, con suerte, no tomará tanto en traer la secuela a las consolas como sucedió con el original, dado que hemos pasado por este proceso y sabemos qué se ocupa para ello.»

[Galería] Primeras imágenes de The Elder Scrolls V: Skyrim

Por si eres de los que dudaba del nuevo motor gráfico que utilizará Bethesda para la quinta entrega de The Elder Scrolls, podemos irte avisando que ocuparás un cambio de ropa interior, así que ve por tus calzones extra y continúa leyendo.

Estos scans son parte del especial que la revista Game Informer del mes de Febrero contiene, con unas 14 hojas de longitud y te recordamos que no incluye servilletas para limpiarte la salivación. Sin más, disfruten de estos primeros scans y tengan por seguro que, cuando haya imágenes de mejor resolución, se las haremos llegar.

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He aquí el juego de Ultraman para Kinect… o algo así

Con el Kinect Hack hemos visto bastantes cosas muy interesantes, pero probablemente si te pusieras a pensar, ni en tus pensamientos más alocados saldría la palabra «Ultraman» sería la última en venir a tu mente, gracias a los dioses los Japoneses tienen una obsesión con este gigantesco super héroe.

Con este hack no solo te transformarás en el mítico héroe, sino que podrás utilizar sus ataques insignia a tu merced. Y aunque esto es más una aplicación de Realidad Aumentada, causará más de una carcajada a tus amigos.

Torchlight en camino a Xbox Live Arcade, no hay planes para PSN

Justo un día después de mi cumpleaños habría sido la fecha especial para que Torchlight también llegara a la PlayStation Network, pero de menos los dueños de un Xbox 360 podrán deleitarse el próximo 18 de Febrero con la versión para consolas de Torchlight que estará presente en el apartado de DLC «House Party» en Xbox Live Arcade.

No se ha dicho el precio del título, pero esta versión no será un port exacto del juego para PC, pues se le ha cambiado y adaptado tanto la interfaz gráfica como los controles, así como se le han añadido nuevas misiones, armaduras, armas y una nueva mascota. Esperemos ese «No tenemos planes para la versión de PlayStation 3» sea parte de su discurso de exclusividad por un par de meses a Xbox Live.

El multiplayer de Homefront será limitado si no tienes un «Online Pass»

De unos meses para acá la dinámica de los tan sonados «Online Pass» ha ido tomando fuerza y THQ tomará algunas ideas puestas en función por Electronic Arts en sus juego en línea, pero dándole un giro a su favor. De esta forma, si compras Homefront y registras el código que vendrá en el título, podrás tener todo el multiplayer sin restricciones, pero la cosa cambiará en caso que no hayas comprado el título de «primera mano».

A diferencia de otras compañías, THQ no te restringirá el uso del componente multijugador, sino que te pondrá una limitante: solo podrás subir hasta nivel 5. Si quieres experimentar los otros 70 niveles que tendrás bloqueados, podrás comprar un Online Pass por solo $10 dólares.

[Rumor] Infinity Ward trabaja en precuela de Modern Warfare

De acuerdo a unas «fuentes» del sitio This Is Xbox, el siguiente título de Infinity Ward -o lo que quedó de ellos con Activision, será nada más y nada menos que una precuela de Call of Duty 4: Modern Warfare.

Pero la cosa no acaba ahí, pues los rumores sugieren que el protagonista de este nuevo título será el famosísimo Ghost, pues se detallará la historia de cómo el gatillero enmascarado llegó a formar parte del Task Force 141. Las malas noticias es que, de ser verdad esta información, el juego no saldrá este año.