PC

Duke Nukem Forever ya tiene fecha de lanzamiento

De acuerdo con Gameinformer el esperado título Duke Nukem Forever estará listo y empacado para venderse en todas la tiendas antes de que lo esperaras pues oficialmente sale el 3 de Mayo de este año en Norteamérica y el 6 de Mayo en todo el mundo para xbox 360, ps3 y PC. Parece que por fin después de 14 años de desarrollo (fue anunciado en 1997) y de cambiar de estudio pues 3D Realms nunca lo quiso lanzar y ahora se encargo Gearbox Software podremos jugar la secuela de Duke Nukem 3D.

También se sabe que dentro del juego Borderlands: Game of the year edition vendrá una entrada previa al demo del título pero no se sabe si dicho demo también llegará para todos.

[vía co-optimus]

Blizzard le ordena un “cesar y desistir” al creador de World of StarCraft

Una acción bastante rara por parte de Blizzard es demandar a las personas que usan las herramientas para modificar sus juegos –como la que empaquetaron con StarCraft 2- y, precisamente utilizando estas herramientas Ryan Winzen creó un video donde mostraba su trabajo en una modificación titulada “World of WarCraft.”

Blizzard fue pronto en “contactar” a Ryan mediante una carta de “cesar y desistir” en el cual le pedían de la manera más amable que dejara de trabajar en dicho proyecto o sería demandado por parte de la compañía.

No contento con este regaño, Winzen pide permiso a Blizzard mediante sus foros de que se le permita seguir desarrollando este mod  “Si tienen problemas con lo que estoy haciendo o quieren hablar de ello, soy todo oídos. Pero, por favor, no manden a un mensajero con una carta de Cesar y desistir,” pregona Ryan. “Y si les gusta la idea, me gustaría que me dieran un “sello de aprobación” para continuar con él, lo cual sería más que maravilloso. Les aseguro que no los defraudaré.”

[vía|World of Starcraft].

Free Realms podría llegar al PS3 a principios de Febrero

Desde hace meses se nos viene adelantando la salida de Free Realms, el juego masivo en línea gratuito para toda la familia de Sony Online Entertainment, para el PlayStation 3, cosa que parece haber quedado en el olvido por algún tiempo.
Pero la cosa está por cambiar, pues según palabras de John Smedley, la versión de consola podría llegar en pocas semanas. “Si me gustar apostar,” comentó a Eurogamer, “mi dinero estaría en que estará disponible para principios de Febrero para América y, aunque es más una corazonada, para Marzo para Europa.”
Para beneplácito de los chiquitines –y para los no tanto- el juego seguirá siendo gratuito en la versión para PlayStation 3. Me imagino que muchos estarán escépticos del título, pero yo supongo que tendrá más impacto que lo que PlayStation Home ha tenido a la fecha.

Y ya van 10 años de Wikipedia

¿Que? ¿un articulo que no es de videojuegos aquí en langaria? bueno, no se preocupen que no somos un sitio exclusivo de videojuegos  también encontraran información de comics, películas y demas.

Aunque es en esta ocasión que se me antojo compartir este vídeo sobre los 10 años que para mi es como se veía en las películas antiguas: la enciclopedia del futuro, es decir, una base de datos tan grande y tan pública que antes solo se podía imaginar con ello como si se tratara de algo de ciencia ficción y ahora esta súper enciclopedia ya cumple sus diez primero añitos, por lo que el despacho de diseño JESS3 realizo a manera de infografía un vídeo increíblemente realizado, donde explica el origen y futuro de Wikipedia.

[vía Geekeando]

La tecnología detrás de The Elder Scrolls V: Skyrim

Game Informer por fin revela información al público en general mediante su página web, donde describe muchos de los detalles que la quitna entrega de The Elder Scrolls, Skyrim, tendrá. Sabemos bien que muchos de los detalles ya se habían revelado y se los contamos hace algunos días, pero información más detallada nunca es mal recibida.

Por ejemplo revelan el nombre del nuevo motor gráfico, Creation Engine, en el cual han mejorado muchas de las herramientas que usaban las versiones anteriores del Gamebryo Engine, como sombreado dinámico, detallado de arboles y follaje, así como animaciones llevadas de la mano por el Havok Engine que les permite una transición entre conductas casi imperceptible, que evitarán los movimientos «acartonados» del Gamebryo Engine.

Otra cosa importante es que con la ayuda del motor de física Havok y su componente de Havok Behavior se evita trabajo y también podrán mantener a los personajes en movimiento constante a la hora de las conversaciones, evitando el «close-up» tan característico de entregas anteriores del studio como Oblivion, Fallout 3 o New Vegas -aunque este último sea de Obsidian Entertainment-.

Además aseguran que las conductas orquestadas por el Radiant AI ha sido mejorada y potenciada  niveles nunca antes vistas, permitiéndoles evitar el dejara personajes dando vueltas sin sentido alguno en los pueblos. Ahora cada personaje tendrá una profesión que desempeñará -como cortar árboles, atender su changarro, cazar, etc-.

También revelan una nueva herramienta que se inspira en el Radiant AI, Radiant Story, encargada de seguirte los pasos y no solamente asignarte misiones secundarias al azar -que dependerán del o que has hecho, aprendido o con quién te has relacionado-, sino que también sabrá cuándo ponerte encuentros con enemigos al azar durante tus viajes, evitando que los trayectos del punto A al B sean totalmente calmados y sin contratiempos.

[vía|GameInformer]

La secuela de Blacklight: Tango Down será gratuita

Blacklight: Tango Down nos mostró que un título de bajo precio bien podría subsistir en el mercado, tanto que ya se prepara una segunda parte de este juego en primera persona y, asegura el CEO de Zombie Studios, Mark Long, que la segunda parte será, de hecho, un juego gratuito.

«El juego completo será gratuito con contenido premium que se podrá comprar dentro del juego, » comenta Mark a Big Download. «Blacklight tendrá un gran número de mejoras basadas en la retroalimentación con los jugadores que he mos tenido y, esperamos, que al convertirnos en juego gratuito, seamos capaces de cerrar más rápidamente el proceso de llegar a las preferencias de los videojugadores.»

Y claro que será algo bastante interesante de ver, sobretodo si las versiones de consolas también se mantendrás gratuitas. Además, asegura que para esta secuela no se usarán recursos del primero, habrán nuevas armas, enemigos, vehículos y niveles.

Podrás descargar Mass Effect 2 de la PlayStation Network

Una grata sorpresa llega por parte de Electronic Arts y Bioware, pues el PlayStation.blog confirma que la salida de Mass Effect 2 será también en formato digital, pues podrás adquirir el juego de forma descargable el día de su lanzamiento.

El juego costará lo mismo -suponemos, porque no lo especifican- pero vayan preparando 12gb de espacio en su disco duro para este juego descargable que contendrá lo mismo que la versión de Blu-Ray.

Más detalles de The Elder Scrolls V: Skyrim

BadAssPanda fue tan amable de desglosar los contenidos de la Game Informer de Febrero que trae una plétora de detalles sobre la quinta entrega dentro del universo de The Elder Scrolls y prepárense para mojar su ropa interior.

El juego se situará en Skyrim, parte norte del continente de Tamriel, y tomará lugar 200 años después de los eventos vividos en Oblivion, durante una guerra civil disputada por un par de hermanos -herederos a reinar esa región, suponemos-, eventos que eventualmente llevarán al despertar del Dragón Destructor de Mundos, Alduin.

En la historia tomarás el papel de «Dragonborn», un guerrero capaz de matar dragones y serás entrenado por el último cabalero de la Espada -Blade- vivo en el continente. Tendrás diez razas para escoger tu trasfondo, así como que ahora podrás modificar los cuerpos de tus personajes, además de las caras y, si no te eran suficientes las opciones que se te daban en el pasado y para quedar más ad hoc al estilo de Skyrim, podrás hacer a tu héroe totalmente barbado.

Habrá solamente 18 skills para elegir, 3 menos que en oblivion, pero a cambio habrá perks como los de Fallout 3 y New Vegas. Los detalles del sistema para subir de nivel y el sistema de batallas ya los revelamos en una nota anterior, pero podemos añadir que además de las armas que puedes encontrar, podrás forjar tus propias artilugios de guerra.

Algo que a muchos los sacaba del a inmersión del juego es la rigidez de los personajes no jugables -o NPC- ahora se comportarán de forma más orgánica, reaccionando no solo a tu presencia sino a tus acciones. Por ejemplo, si sueltas algo en medio del pueblo, algún niño podrá llamar tu atención y devolverte tal objetos o, si hay algún vagabundo presente, correrá hacia dicho objeto para apoderarse de él. Además, a la hora de entablar plática contigo, los personajes se moverán más naturalmente y no se quedarán de frente tuyo como en juegos pasados.

Hablando de cosas más «orgánicas» y «dinámicas» las misiones se generarán automáticamente a partir de tus aptitudes, habilidades y acciones dentro del juego, haciendo que cada personaje que hagas sea una experiencia distinta.

Las ciudades también serán algo nuevo y emocionante, pues aunque habrá solo 5, serán gigantescas y llenas de detalle. En ellas podrás forjar y reparar armas, comprar y vender o dedicarte a cosas como forjar, minar, cortar árboles, cosechar, cocinar, etc, además que habrá posibilidades de que las ciudades sean asediadas por dragones.

Habrá cinco escuelas de magia, para los empecinados en los hechizos, las cuales serán Destrucción, Alteración, Conjuración, Restauración y Alteración.

Ahora solo nos falta ver un video del juego en acción, pues con todas las adiciones que tendrá el nuevo motor gráfico en el que correrá Skyrim mejorará los detalles de sombras, iluminación dinámica, distancia de dibujado, entre otras cosas.