PC

Lineage cerrará después de 10 años, será gratuito hasta el 29 de Junio

Después de más de 10 años, NCSoft ha decidido cerrar los servidores Norteamericanos el próximo 29 de Junio debido a que el juego ha dejado de ser viable económicamente en esta región.

Y para conmemorar todos estos años de servicio celebrará desde hoy hasta el día en que se apaguen los servidores será gratuito para jugar para todas las cuentas existentes -activas e inactivas-, mas no se podrán crear nuevas cuentas.

Capcom planea lanzar ‘Street Fighter X Tekken’ antes de finalizar el presente año fiscal

Como sabemos, Street Fighter x Tekken no tenia la mas minima intencion de llegar antes del 2012, cosa que fue recalcada por Capcom con su vídeo de 8 minutos de juego. Curiosamente, en un documento que muestra las ventas que Capcom espera tener en este año fiscal – que Concluye el 31 de Marzo, la compañia marca de manera indirecta la fecha de Street Fighter x Tekken, la cual esta prevista para antes de que termine el año fiscal, es decir a finales de Marzo de 2012. Capcom espera lograr vender alrededor de 2 millones de unidades.

Para los que no saben que es un año fiscal, es un periodo de 12 meses usado para calcular informes financieros anuales en negocios y otras organizaciones.

Nuevos Spoilers sobre lo que experimentaras en Mass Effect 3

Bioware ha revelado nueva informacion sobre la tercera entrega Mass Effect, asi que si desean adentrarse en esta laguna de Spoilers solo dediquense a leer a fondo esta nota. Basicamente los Spoilers son respecto a gameplay, unas pocas pistas sobre el comienzo de la trama y algunos detalles sobre el aspecto grafico del juego. Asi que si son detalles que no crees que haran tus ojos sangrar, puedes seguir leyendo esta nota, o si prefieres salvar tu vista… Mass Effect 3’ llegara durante los tres primeros meses de 2012 en PC, PS3 y Xbox 360.

  • Esta vez se manejaran menos compañeros en el equipo, de esta manera podrán profundizar las relaciones entre ellos.
  • Los personajes importantes de la serie volverán y tendrán roles muy importantes.
  • Se notara la evolución de los personajes por el paso del tiempo, desde su personalidad hasta su forma de vestir.
  • Los personajes estarán siendo manejados por el equipo de arte que se encargo originalmente de crearlos.
  • Sin importar como hayas terminado Mass Effect 2, Cerberus sera ahora el enemigo del juego.
  • Al principio del juego Shepard desconoce el por que Cerberus va tras el, esto se revelara durante el transcurso del juego.
  • Shepard volverá a formar parte de la Alianza.
  • Las tropas de Cerberus pueden hacer todo lo que Shepard puede hacer. Esto hará que los combates sean mucho más interesantes y equilibrados.
  • Ahora los combates se decidirán por que tan rápido te muevas y que tan certero seas con tus ataques.
  • Ya no tendrás sitios seguros para eliminar enemigos.
  • Visitaremos el mundo Turiano de Palaven y el hogar de los Quarianos.
  • Volveremos a Tuchanka y ademas exploraremos Marte.
  • La exploracion en la Tierra sera una de las mas impresionantes.
  • Las arquitecturas se están diseñando con sentido, ya no estarán objectos o muros levantados sin razón aparente. Se espera que todas las construcciones manejen dicho fundamento.
  • Los escenarios serán sumamente grandes debido a que llegaran a estar enemigos de casi 200 metros de altura.
  • Llegaremos a controlar un Mecha de 15 metros el cual usaremos para pelear.
  • Todo efecto, personajes y escenarios de Mass Effect 3 serán lo mas grande en renderiazdo nunca antes visto en la franquicia o en el Unreal Engine.

 

[Trailer] Fallout: New Vegas – Honest Hearts

Por fin se anuncia oficialmente Honest Hearts, la segunda expansión descargable de Fallout: New Vegas que presentará a una momia con pistolas, indios y mucho, mucho desierto.

Claro que esto no es un indicativo ni una descripción de este paquete de contenido descargable que Bethesda y Obsidian pondrán a disponsición el próximo 17 de Mayo para Xbox 360 (800 microsoft points), PC ($9.90 USD) y, si la PlayStation Network está de vuelta, también.

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Crea tus propios niveles con Portal 2 Authoring Tools

¿Crees que puedes hacer un mejor trabajo que Valve al construir niveles para Portal? Pues el desarrollador te está dando la oportunidad de probarle al mundo qué tan bueno eres para pensar con portales al sacar el paquete de edición de niveles usado por ellos para crear el juego, llamado Portal 2 Authoring Tools.

Este programa es gratuito y lo puedes descargar y usar en tu PC para hacer cámaras de pruebas. Aún se encuentra en beta, pero incluye modelos y sonidos incluidos en el juego original.

[Launch Trailer] Brink

Mañana aparece en las tiendas el nuevo juego distribuido por Bethesda y desarrollado por Splash Damage de nombre BRINK el cual tiene un estilo de arte muy peculiar tomando un poco como referencia a Team Fortress y al igual que este los modos de juegos en línea basado en clases. A continuación el trailer:

Diablo 3 iniciará «fase de pruebas externa» a finales de año

¿Recuerdan que hace unas dos semanas les comentábamos que Diablo 3 estaba ya en las últimas etapas de desarrollo? Pues Mike Morhaime, de Blizzard, aseguró en la conferencia anual para inversionistas que para antes de terminar este año habrá una fase de pruebas externa a los empleados de la compañía.

«Comenzamos a probar el juego en la compañía la semana pasada,» aseguró Morhaime. «El juego se ve increíble y estamos apuntando a comenzar el beta externo en el tercer trimestre del año.»

Aunque no hay fecha de salida asegurada, Morhaime aclaró que el equipo de desarrollo está trabajando duro para poderlo terminar antes que este año finalice.

[vía|Joystiq]

Los números de Brink

Por si no habían notado Brink sale este 10 de Mayo y más allá de las clases, el sistema S. M. A. R. T. y los bandos hay un componente que quizá no hemos resaltado aún: el creador de personajes y todas las posibilidades que hay.

De hecho Splash Damage ha sacado los números de las combinaciones de personajes que se pueden hacer, así como las diferentes combinaciones de armas con los complementeos y aquí les van.

  • Número de formas de morir — 45
  • Líneas de diálogo — 26,000
  • Sonidos individuales de armas — 4,500
  • Voces distintas — 8
  • Minutos de música — 60
  • Combinaciones de armas y aditamentos (sin contar las variaciones de la Resietencia o contenido de preorden) –4963
  • Personajes únicos de Seguridad (Sin contar variaciones menores de tintas o tipos de cuerpo) — 4,530,240
  • Personajes únicos de Seguridad (Sin contar variaciones menores de tintas, pero sí tipos de cuerpos) –13,590,720
  • Personajes únicos de Seguridad (contando variaciones menores de tintas, pero no tipos de cuerpos) –15,775,119,360,000,000
  • Personajes únicos de Seguridad (contando variaciones menores de tintas y tipos de cuerpos) –47,325,358,080,000,000
  • Personajes únicos de la Resistencia (Sin contar variaciones menores de tintas o tipos de cuerpo) — 4,530,240
  • Personajes únicos de la Resistencia (Sin contar variaciones menores de tintas, pero sí tipos de cuerpos) –13,590,720
  • Personajes únicos de la Resistencia (contando variaciones menores de tintas, pero no tipos de cuerpos) –18,307,441,152,000,000
  • Personajes únicos de la Resistencia (contando variaciones menores de tintas y tipos de cuerpos) –54,922,323,456,000,000
  • Total de personajes únicos (contando variaciones menores de tintas y tipos de cuerpos) –102,247,681,536,000,000