PC

[Trailer] Hard Reset

Bulletstorm de People can Fly, fue uno de los titulos que en su momento me llamo mucho la atencion por su interesante mecanica de juego, sin embargo, tras jugar el Demo me lleve una decepcion y simplemente no senti tal «Entusiasmo» de en un principio.

Ahora, llega a nosotros Hard Reset, juego creado por el equipo que dejo People Can Fly y conocido como Flying Wild Hog. Aunque de momento no hay nada de GamePlay, esperemos que Flying Wild Hog sepa hacerla mejor que Bulletstorm.

Hard Reset sera un titulo exclusivo para PC y llegara en Septiembre.

Diablo III requerirá conexión permanente a Battle.Net

Al igual que Driver: San Francisco, Diablo III necesitará forzosamente estar conectado a los servidores de Battle.Net y, a su vez, a internet aún si estás jugando off-line y, aunque la protección contra la piratería fue una de las razones de esta medida de seguridad, aclara Rob Pardo que la razón más fuerte es otra.

«Una de las cosas que sentimos que es muy importante es que si juegas offline, comienzas un personaje y subes su nivel hasta 20 o 30 o 40 y entonces decides meterte a jugar en línea en battle.net. Pero ocuparás hacerlo desde el principio porque sino no tenemos forma de asegurarnos que no hayas usado algún truco o programas que te den una ventaja injusta.» Aclara Pardo.

Suena algo raro, lo sabemos, pero al menos no habrán tantos hackers rondando en los servidores.

[vía|PC Gamer]

The Witcher 2, para Xbox 360, es retrasado hasta 2012

Durante el pasado E3 se anunció que habría una versión para Xbox 360 del exitoso RPG de acción de CD Projekt Red, The Witcher 2: Assassin’s of Kings, saldría a finales de año con todo el DLC que tuviera la versión original para PC del título incluido, desgraciadamente parece ser que la versión para consola no llegará este año después de todo.

El retraso se debe a la división de los derechos de distribución entre Namco Bandai y CD Projekt Red, pero asegura el desarrollador que tomarán este tiempo extra para seguir puliendo el título y alcanzar el punto más cercano a la perfección posible para hacerlo balanceado y que sea una experiencia fantástica para todos los vodeojugadores.

[vía|Gamepur]

Bane peleará junto a Batman en Arkham City

Quizá recuerden a Bane, el furzodo y enmascarado malhechor que le rompió la espalda a Batman, pues parece ser que en la próxima aventura en Arkham City del Caballero de la Noche, esta mole se aliará con el murciélago.

Para desgracia de muchos, el forzudo personaje no será uno que puedas controlar, pero de menos serás partícipe de las tremendas golpizas que propinará a los desafortunados que se le pongan en frente.

Diablo III no permitirá uso de mods

Si todos vanagloriamos la capacidad de StarCraft II para producir Mods increíbles, ahora es momento de entristecernos porque el siguiente título de Blizzard, Diablo III, no solo evitará darle soporte a mods y bots, sino que los tendrá totalmente prohibidos.

Esto se supo a partir de una nueva sección de preguntas y respuestas en donde se lee explícitamente la siguiente:

P: ¿Diablo III incluirá soporte para bots y/o mods?

R: No, por una variedad de razones de seguridad y gameplay, no daremos soporte para bots y mods en Diablo III, y estarán explícitamente prohibidos en nuestros términos de uso para el juego.

En pocas palabras, simplemente serás víctima del banhammer en caso de usar este tipo de software.

Se prepara nuevo parche para rebalancear Super Street Fighter IV: Arcade Edition

Asegura Destructoid que Yoshinori Ono, productor de Super Street Fighter IV: Arcade Edition, anunció durante los torneos del EVO 2011 que este título recibirá un parche que rebalanceará todos los personajes y que espera tenerlo listo para finales del año.

Después de ver un ejército de Yuns en el torno, no es difícil apostar porque los gemelos serán modificados.

Aseguró Ono, que pidió presupuesto extra para este rebalanceo para que se pueda probar en las arcades antes de que se ponga a disposición del público en general a finales del año, además que será obligatorio si quieres jugar en línea.

League of Legends cuenta con 15 millones de usuarios registrados

Riot Games acaba de revelar algunas cifras de su título «DoTA-esco», League of Legends, revelando que hay 15 millones de usuarios registrados desde su lanzamiento en Octubre de 2009.

Además de esto, por mes 3.6 millones de usuarios son activos, así como que tienen una constante de 1.4 millones de jugadores a la vez con un pico máximo registrado de 5 millones de «LOLeros» jugando simultáneamente.

[vía|Joystiq]

Ubisoft: Nuestro DRM es un éxito

Hace unos días supimos que los que piensen obtener Driver: San Francisco en PC sufrirían la misma suerte que hace unos años presenciaron con Assassin’s Creed 2, pues requerirán de igual manera el estar perpétuamente conectados a internet para identificar su juego como uno legítimo.

A muchos no les gustará esta medida, pero más allá de todo eso, un representante de la compañía habló con PC Gamer y aclara que con estas prácticas han visto «una clara reducción de piratería en nuestros títulos que requieren una conexión constante a internet.»

No dudamos que esto sea real en cuanto a ventas, pero también es cierto que con estas estrategias limitan demasiado a los jugadores pero, desgraciadamente, somos nosotros -los videojugadores- quienes hemos aorillado a los publishers a adoptar estas estrategias para proteger sus productos… aunque nos castiguen junto a los piratas.