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Bethesda: Rage correrá bien en todas las plataformas

Parece que hay algunas personas que se preocupan no por que Rage vaya tomar 22 gb de espacio en su disco duro -en alguna de sus tantas opciones de instalación de datos- sino que les llama la atención que no hayan sacado a colación la relativamente lenta velocidad de transmisión de datos de un lector Blu-ray.

Esto, precisamente fue lo que Destructoid preguntó a id Software, quienes aseguran que aún con este inconveniente, la versión para PlayStation 3 se jugará perfectamente bien y que, entre las versiones para consolas, no habrá diferencia en cuanto a gráficos.

«Tuvimos la versión para PS3 de Rage corriendo en la sala de prensa de la QuakeCon para que la gente hiciera sus previos,» respondió Pete Hines, vicepresidente de marketing en Bethesda. «Estamos muy complacidos con la versión de Rage para el PlayStation 3.»

«Una de las piezas clave de la tecnología del nuevo motor idTech 5 es que todos los recursos serán idénticos para todas las plataformas. La experiencia que tendrán los videojugadores será la misma en las tres plataformas.» Pero, desde luego, eso no significa que la versión para consolas se vaya ver idéntica a la de PC… ¿verdad?

[Previo] Battlefield 3


Mucho se habla de Battlefield 3 últimamente , DICE nos ha mostrado vídeos que muestran destrucción realística , terremotos , una gran calidad en las animaciones y efectos de sonido e iluminación junto con un Gameplay único. Les describiré de forma rápida pero no corta algunos detalles importantes útiles para aquellos que quieren saber más de este gran juego.

Hasta el momento les puedo decir que a juzgar por la versión Alfa del juego , DICE será capaz de ofrecer un producto que sin duda superará a su anterior entrega. Les explicaré mas o menos que es lo que incluye el Alfa de forma sencilla:

  • 1 mapa: Operation Metro en París , que ya se ha mostrado anteriormente.
  • 1 solo modo de juego: Rush.
  • 4 Clases: Asalto , Ingeniero , Soporte y Recon.
  • 1 vehículo de transporte/asalto (LAV-25).
  • Varias armas desde AK-74M , M16 , Lanzacohetes , Pistolas, etc.
  • Acceso al Battlelog.
  • Opciones gráficas básicas.

Mapa:

Operation Metro en Rush se empieza en un parque con todo y un gran lago acompañado de arboles , edificios a lo lejos y desde luego muchos arbustos y piedras donde cubrirte y esconderte.

Es una sección muy abierta , genial para la clase Recon o cualquier arma con Acog integrado, claro que con los arbustos y la habilidad de tirarte al suelo (prone) no será una tarea muy fácil eliminar al enemigo.

La segunda sección de Operation Metro es como su nombre lo dice… tiroteos en el subterráneo. Pasillos angostos , túneles largos llenos de vagones , escaleras y desde luego muchos lugares en los que serás sorprendido, hay muchos caminos por donde ir y la acción será más cercana , siendo aquí muy útil las clases de Asalto , Soporte e Ingeniero. Aunque claro , hay puntos en los que los Recon pueden ser muy peligrosos.

La 3er sección es en la entrada del subterráneo en la cual el combate se puede poner a llegar muy divertido debido a los objetos que hay para cubrirte y a que el combate es a distancia corta-media.

La última sección se lleva a cabo en las calles de la ciudad , hay caminos para emboscar por los 2 lados de la calle y por el centro, así que aquí se vuelve muy importante la organización. En esta parte es donde puedes estar dentro de algunas casas y se nota el nivel de destrucción que hay .

Clases:

Vuelven varias clases, unas sufren cambios , otras reciben habilidades nuevas y otras regresan sin cambio alguno hasta el momento ( Recordemos que es la versión Alfa ).

          Asalto:

Como su nombre lo indica , es el más útil para combates de corto-medio alcance , equipado principalmente con su rifle de asalto , su pistola y sufre un cambio: Ahora es el encargado de resucitar y curar aliados. Por default se inicia con el equipo de resucitación mágico y el botiquín pasa a ser desbloqueable.

          Ingeniero:

Regresa sin cambio alguno , su rifle de asalto , su pistola y claro con su increíble lanzacohetes que te divertirá utilizarlo para destruir el ambiente , vehículos y ¿por qué no? hasta soldados si tienes buena puntería. Repara vehículos aliados y es eficiente también para destruir los vehículos enemigos. En vez del desatornillador mágico ahora llega equipado con un soplete.

          Soporte:

Esta clase es «nueva» , es capaz de utilizar metralletas ligeras , su pistola y es la clase encargada de brindar municiones al equipo. Puede desbloquear bípodes para poder tener más precisión al disparar. Durante el juego basta con hacer zoom y si hay algún objeto donde apoyarse , tu soldado lo hará, brindando más precisión pero claro limita tu rango de apuntado.

          Recon:

Incluye su sniper , pistola . Esencial para eliminar enemigos a media-larga distancia.

Es muy útil para el equipo debido a su precisión pero durante las veces que intenté jugarlo, fue difícil llevar a cabo mi tarea , el arma con el que se empieza al parecer hace poco daño, parece rifle  de asalto en vez de sniper y ahora algo que sí me agradó fue que la mira ya no es muy estática  , ya requiere mayor habilidad y es necesario el «aguantar la respiración» para tiros precisos.

 

Vehículos:

Al parecer el Alpha solo incluye uno , no he visto ningún tanque y los Jets solo estarán disponibles en el modo de juego Conquista.

          LAV-25

Es el clásico vehículo de transporte , rápido para brindar apoyo acompañado de su cañón y metralleta ligera controlada por un 2o jugador.

 Armas:

 En general , algunas armas se controlan bien , otras parecen muy overpowered debido al poco retroceso , muchos se quejan del poco daño de los snipers y otros dicen que está todo bien.

Este aspecto varía mucho según los gustos de cada jugador y es algo que yo pienso está en las manos de DICE de ir cambiando según los registros que ellos van recibiendo conforme el Alfa se lleva a cabo.

Algo curioso que ocurrió mientras jugaba fue la siguiente conversación ( traducida ):

Jugador1:»WTF , DICE hace que el usar el rifle M16 sea tan difícil en el juego cuando en realidad es muy fácil»

Jugador 2:»¿Haz usado uno en la vida real?».

Jugador 1: «Usé un M16 durante 3 años».

Así que como ven , el realismo y uso de las armas depende mucho del jugador ( o del ex-soldado) que esté utilizándolas.

En cuanto a personalización les aseguro que estarán satisfechos , hay 3 campos de personalización a cada arma (Mira , Agarradera extra, Bípode,etc) y 1 para el jugador ( Mayor velocidad al correr por ejemplo).

Se les puede agregar linternas o una mira láser las cuales pueden deslumbrar al oponente , este efecto es muy real y útil para distraer al enemigo mientras otro por ejemplo lo sorprende.

Cada equipo del juego al parecer inicia con armas diferentes, así que es probable que tengas muchas armas por desbloquear según si juegas en ataque/defensa.

Gráficos:

El ajuste gráfico del Alfa , es muy básico: Auto , Bajo , Medio y Alto.

Lo probé el juego en Bajo debido a que actualmente no cuento con la PC decente que tenía antes. Pero se que les agradará leer lo siguiente.

Frostbite 2.0 se ve completamente diferente y mejor que los títulos anteriores incluso en los gráficos más bajos. El juego parece incluso tener Antialiasing ( no se si en realidad si lo tenga , porque como les digo , no hay ningún tipo de ajuste gráfico por el momento) , los objetos lejanos y cercanos son muy nítidos y tienen buen detalle.

La sombra ya tiene mayor resolución, los arboles se sacuden ante explosiones y claro que son destruibles. La iluminación es lo más diferente que he visto y al parecer lo que más han cuidado.

En la sección del subterráneo , hay varias lamparas en los túneles los cuales puedes «fundir» a balazos y sentirte like a ninja. Así que la iluminación es completamente dinámica y de gran calidad.

Las texturas en general son muy buenas y de alta resolución , los soldados como en la anterior entrega, están muy bien detallados , el equipamiento , las bolsas , hasta en las botas se ve cuánto amor le dedicaron al modelaje de personajes. El humo y explosiones es lo mejor del juego , por más raro que suene , incluso hasta los ingenieros llegan a parecer chimeneas al usar su lanzacohetes así que ya no son tan discretos ( si es que alguna vez lo fueron).

Lo único simple fue el agua que de seguro no será así la versión final , no tiene gran detección de colisiones , por lo tanto es casi completamente estática , incluso con granadas o lanzacohetes salpicaba un chorrito de agua. Pero esos son pequeños detalles que se llevan a cabo en las fases finales de un juego.

Les recuerdo que todo eso fue mi experiencia jugandolo en Bajo , en configuraciones más altas de seguro se sorprenderán los fans de PC y claro que también los jugadores de Consola.

Experiencia de juego en PC + Battlelog:

Battlefield 3 vendrá acompañado de Battlelog , una red social para conocer y compartir datos, estadísticas y charlas entre todos tus amigos de Battlefield 3.

Se maneja igual por solicitudes de amistad , si te agrada algún comentario o post de tus amigos puedes incluso darle «Hoaaah!»  ( nada de Fuaa! ).

Pensarás que esto es opcional o ajeno al juego pero no, al momento que lanzas Battlefield 3 Alpha se abre tu explorador favorito y te pide iniciar sesión , desde el Battlelog se buscan los servidores del juego y creas Grupos con tus amigos para unirte rápidamente a un servidor( ¡por fin! ). Puedes crear salas de Chat o de Voz.

En lo personal no me agradó visualmente Battlelog debido a su gran parecido con una red social pero sin duda hace bien su trabajo y mientras facilite la organización y comunicación de los jugadores una vez lanzado el juego, no me quejaré.

En cuanto a los Escuadrones , DICE había mencionado que ahora solo se podrá Reaparecer en el líder del escuadrón pero durante el Alpha a ratos funciona y a veces hasta parece que es de adorno. Así que es cuestión de arreglarlos para ver su funcionamiento definitivo.

En cuanto al Battlelog que se maneja en explorador web y no dentro del juego , solo me queda la duda de cómo funcionará para consolas.


[Video] 40 minutos de The Elder Scrolls V: Skyrim

Sabemos que, llegado a este punto, no hay razón alguna que te detenga a ver los siguientes 40 minutos de gameplay de Skyrim. Claro, este video quizá ya lo hayas contemplado -o la mayoría de sus partes- en alguno de los demos que Bethesda ha mostrado en los eventos durante el año, pero eso no te detendrá.

Tampoco el saber que este video no debía ser sacado de la QuakeCon 2011, donde se mostró originalmente, pero eso tampoco nos detuvo para publicarlo aquí, así que tampoco los detendrá a ustedes para verlo. Disfruten.

Revelados los primeros detalles de Borderlands 2

 

 

Apenas hace unos días se confirmaba la existencia de Borderlands 2 y ahora la más reciente entrega de la revista GameInformer nos revelan los primeros detalles de este título por el cual ya estamos humedeciendo nuestra ropa interior.

Para empezar, la experiencia cooperativa se conservará con un máximo de 4 jugadores a la vez y la inteligencia artificial tanto de los NPC como de los enemigos será mejorada para darle soporte  a un ambiente más interactivo con diálogo en los NPCs. Además, los enemigos tirarán equipamiento de acuerdo a la clase a la que pertenezcan y las armas de los distintos fabricantes tendrán su propio sello distintivo.

Se presentará el Eridium, un nuevo elemento que a su vez servirá como dinero y como forma de actualizar vehículos y armamento.

Si te preguntabas en dónde están los personajes del primer juego, pues serán parte del repertorio de personajes no controlables (NPC) y el personaje que controlarás será Salvador, un enano que puede maniobrar con un arma en cada mano.

Sí, sabemos que esperar hasta el año fiscal 2013 -que inicia el 1ro de Abril de 2012- es demasiado tormento, pero la sola idea de ver nuevos pasos de baile y chistes jocosos por parte de un Cl4ptr4p hace que toda espera valga la pena.

Bastion llegará a la PC el 16 de Agosto

Bastion tiene un par de semanas rockeando el mundo de muchos poseedores de Xbox 360, pero los usuarios de steam podrán disfrutar este pequeño gran juego en un par de semanas.

El juego se estrenará en la plataforma digital de Valve el 16 de Agosto con un precio de $14.99 dólares.

Minecraft alcanza 3 millones de ventas

Recién pasados los 2 millones de ventas el pasado Abril, le tomó solo 4 meses para agregar otro millón de copias vendidas a Minecraft.

Y si contamos que este Mojang, desarrollador del juego, es el mismo que lo publica, toda esa marmaja debe irse directo a los bolsillos de quienes lo están programando.

[vía|Joystiq]

From Dust rompe records de ventas para juegos descargables en Ubisoft

Los juegos descargables han sido tema en boga durante bastante tiempo, no solo por que se ahorran gastos de manufacturación y distribución de estos juegos, sino porque han ido subiendo en calidad con cada uno que sale y, con ello, sus volúmenes de descargas van en aumento.

Prueba de ello es From Dust título diseñado por Eric Chahi y publicado por Ubisoft que ha roto por 45% el récord de ventas de juegos descargables para el publisher.

«From Dust es otro gran ejemplo del compromiso de Ubisoft de presentar propiedades intelectuales originales y marcas en forma digital,» comentó Chris Early, Vicepresidente de publishing digital en Ubisoft. «Ubisoft es una compañía creativa dedicada a entregar contenido innovador y cautivante para todo tipo de videojugadores, ya sea en forma de juegos grandes y de gran presupuesto o un juego corto de forma digital como From Dust.»

De momento From Dust está disponible en Xbox Live Arcade, pero saldrá el 17 de Agosto para PC y en una fecha aún no determinada en la PlayStation Network.

[vía|GamesIndustry]