OnLive

Google TV integrará servicios de OnLive

Ayer Gaikai anunció que haría sociedad con LG para ofrecer su servicio en las televisiones Smart TV de la marca, ahora otro de los servicio en la nube que ofrecen videojuegos “bajo demanda” ha anunciado su asociación con otra tecnología de televisores.

OnLive anunció que estará integrando su servicio como una característica más de las plataforma de Google TV. Este servicio estará disponible en forma del OnLive Viewer, que permitirá usar los aspectos sociales de OnLive, para todos los dispositivos de  Google TV en el mercado y será compatible con el control remoto del dispositivo, el control inalámbrico de OnLive o cualquier gamepad USB.

En poco tiempo se integrarán todas las funcionalidades de OnLive a los dispositivos de Google TV.

[vía|VG247]

Microsoft: Gaikai y OnLive son el futuro de los videojuegos

Los servicios de videojuego en la nube son una tendencia que va a la alta y podría ofrecer cosas interesantes para la siguiente generación si se considera esta tecnología como parte fundamentar del nuevo hardware, de hecho, Microsoft asegura que tanto Gaikai como OnLive son el futuro de la industria.

“Estas son plataformas de videojuego presentadas como servicio,” comentó Brian Prince, de Microsoft, en un panel de la  GDC China. “Hay algunas limitantes, pero en realidad creo que el futuro distante de los videojuegos será en la nube.”

Una de las limitantes, según Price, es el enfoque que se tiene con los juegos más grandes y que esto podría hacer que otros desarrolladores fuera de ese tipo de juego no atraerían mucho la atención.

Además, aclara Brian que estos servicios podrían compararse al trabajo que llevan a cabo los publishers hoy en día, pero sin tener que firmar un contrato.

No se habló de ningún plan en concreto que Microsoft tenga para integrar sus próximas consolas o juegos a la nube pero comentó que “verán cosas en el nueva plataforma de Xbox que serán específicas de la nube. Se está trabajando en ello y es muy emocionante. Lo malo es que no puedo decirles nada de ello porque me despedirían.”

[vía|Gamesindustry]

 

Driver: San Francisco para Xbox 360 no contiene UPlay Passport

Joystiq reporta que las copias para Xbox 360 de Driver: San Francisco no incluyen el código de UPlay Passport que serviría para poder seguir jugando el componente multijugador del título pasadas las 48 horas de prueba gratis.

Asegura el sitio que la semana pasada se dieron cuenta y que contactaron a Ubisoft para aclarar el desaguisado, aunque el desarrollador apenas respondió hace unas horas aclarando que “aclararía todo en relación a los códigos de UPlay Passport y Driver San: Francisco.”

Las copias para la versión norteamericana/latinoamericana (NTSC) traen un código, pero es para desbloquear contenido descargable (de 19 dígitos) pero el código de activación del UPlay Passport (de 25 dígitos) no viene incluido.

Habrá versión descargable de Driver: San Francisco en la PSN

Faltan un par de semanas antes de la salida de Driver: San Francisco, pero si en realidad no quieres salir de tu casa, ir a la tienda de videojuegos, pagar, ir de vuelta a tu casa y jugar el título, simplemente podrás descargarlo de la tienda de la PlayStation Network “algunas semanas después” de que el título haga su salida comercial el próximo 6 de Septiembre.

no se ha comentado si habrá dicha posibilidad en al consola de Microsoft, pero que no quepa duda: deberás hacer algo de espacio en tu disco duro para poder tener el título digitalmente.

[vía|Joystiq]

Driver: San Francisco se retrasa para PC

Si creías que le único incordio que sufrirías al jugar Driver: San Francisco sería ocupar conexión permanenete a internet -aún jugando fuera de línea- parece ser que Ubisoft tiene malas noticias para ti: la versión de PC de Driver: San Francisco ha sido retrasado casi un mes en comparación de la salida de las versiones para consolas.

Así es, mientras que los poseedores de un PlayStation 3 y Xbox 360 podrán adquirir el título el próximo 30 de Agosto, será hasta el 27 de Septiembre cuando la computadora personal obtenga suversión.

Las peores noticias son para los que posean una Mac, pues esta todavía no tiene fecha planeada de salida al mercado.

[via VG247]

Se anuncia Demo de Driver: San Francisco

Ubisoft acaba de anunciar que su esperado ‘Driver: San Francisco’ contara con Demo, la cual estará disponible para PSN  y Xbox Live. El Demo estará disponible un par de semanas antes de la salida del juego, mas exacto, el 17 de Agosto estará este Demo disponible para descargar.

Driver: San Francisco estará disponible el 2 de Septiembre del 2011 en America y el 6 de Septiembre en Europa. Estara disponible para Mac OS X, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Onlive y por ultimo, una versión separada para Wii.

 

OnLive: PS3 y 360 son viejos, limitan a los publishers

OnLive anda en llamas, pues aunque hace algunos días aseguraron estar en pláticas tanto con Microsoft como con Sony para, tentativamente, llevar su servicio a sus consolas, ahora su CEO, Steve Perlman, le da una cachetada con guante blanco a estos mismos aparatos.

“Con el tiempo, al pasar los años, vemos hacia atrás a la arquitectura del 2005 del PlayStation 3 y Xbox 360 y se nota que se están haciendo viejas. Creo que veremos a gente decir ‘sabes, en realidad quiero jugar un título de alto rendimiento que simplemente no se puede jugar en una consola.” Comenta Steve a PCR.

“… simplemente no hay suficiente capacidad en estas plataformas existentes. Y los publishers comienzan a sentirse muy, muy limitados con lo que pueden hacer dadas dichas limitaciones. Estamos trabajando con los videojugadores de PC, esos quienes actualizan sus equipos. No lo ven como una carga, sino como un pasatiempo y estamos apostando por ellos.”

OnLive en pláticas con Sony y Microsoft

Tenemos varios meses, incluso años, escuchando de OnLive y aunque no ha despegado totalmente debido a su dependencia de la cercanía geográfica con los servidores, hay una gran posibilidad que este sistema llegue al PlayStation 3 o Xbox 360. O al menos en OnLive tienen la intención de que así suceda.

“Funcionaría sin problemas,” asegura Joe Bentley, Vicepresidente en ingeniería de OnLive. “y estamos listos para trabajar con todos.” Asegurar a CVG que “nuestro control es un híbrido entre el control de PS3 y 360, funcionaría ben.” Y aclara que tienen representantes de la compañía en pláticas tanto con Sony como con Microsoft.

¿Llegará a las consolas? No se sabe, pero lo más probable es que no vaya suceder. Aún así, hay posibilidades de que suceda.