Este vídeo que pueden encontrar aquí abajo, nos permite ver un nuevo demo técnico del motor Cry Engine, el mismo usado en los juegos de Crysis, especialmente realizado para usar con los dispositivos de realidad virtual como el Oculus Rift o Project Morpheus de Sony, entre otros. Aunque no podramos disfrutarlo de igual manera realmente nos da una idea del potencial que podrían tener estos dispositivos en un futuro.
Oculus Rift
[EGS 2014] Primeras Impresiones Oculus Rift DK y DK2
El pasado viernes 3 de octubre en la EGS tuve la oportunidad de probar, de experimentar lo que se espera sea una revolución para los videojuegos y la forma en que consumimos material audiovisual (Películas, series, videojuegos, TV, etc). Se trata de nada mas y nada menos que el ampliamente popular Oculus Rift en sus versiones DK y DK2. Tu percepción de los videojuegos y las películas cambiará al utilizarlo y pude confirmar mi teoría de que Oculus Rift es mejor opción que un setup de 3 pantallas. Al haber probado ya esta pieza de hardware podemos responder algunas preguntas.
¿Es pesado?
Las especificaciones técnicas nos dicen que el DK2 pesa 440 gramos, pero eso no nos dice nada, un teléfono con pantalla de 6 pulgadas que pese 200 gramos se siente más ligero que uno con pantalla de 4 y que pese 150 gramos. La verdadera pregunta es ¿se siente pesado? A lo que podemos responder que no, la manera en que están diseñados los straps para sujetar Oculus a tu cabeza hacen una excelente labor distribuyendo el peso alrededor y no en un sólo punto,
¿Qué tal esta la resolución?
En la versión 1 (DK) la resolución si deja mucho que desear, es una resolución baja que para ponerlo en contexto es como ver un video de Youtube a 480p en Fullscreen. La versión 2 (DK2) es una historia totalmente diferente, el incremento en resolución es impactante y sería como poner un video de 900p en Fullscreen para darles el mismo contexto.
¿El Head tracking, funciona?
Funciona….y de manera excelente, se podría decir que hasta impresionante la exactitud que nos da el head tracking, ya sea en movimientos laterales, frontales…el que se les ocurra porque en la version DK2 tiene ajuste de profundidad también.
¿es cansado para la vista?
Sí lo es y periodos de uso extendido serán cansados para la vista, todo depende que juego estemos disfrutando.
ShowTime Podcast 148
A una semana del @EGSMexico, les traemos una edición más de ShowTime Podcast en donde @LSamper27 platica de las novedades de Steam Music y el rediseño de su tienda, el @ingenierillo nos cuenta de la cancelación del Proyecto Titán de Blizzard, @___ZackaryNero trae el nuevo modelo de Oculus Rift y @Leex_P nos cuenta cómo va el mundial de League of Legends y las nuevas modificaciones del Lore del juego.
Podcast: Reproducir en una nueva ventana | Descargar | Incrustar
Suscríbete: Spotify | Amazon Music | Correo electrónico | RSS
Agradecemos a Jonte Nyhliny a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.
Showtime Podcast 146
Después de una semana de descanso debido a problemas técnicos, ShowTime Podcast vuelve a grabarse con una nueva edición para su deleite.
En este nuevo episodio @___ZackaryNero revela que Resident Evil: Revelations 2 se presentará de forma episódica, @Leex_P y @EddyStavio nos platican de las novedades de Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire, mientras que le @ingenierillo cuenta los cambios introducidos en Diablo III con el parche 2.1, por último @LSamper27 nos comunica los rumores más nuevos del Oculus Rift.
Podcast: Reproducir en una nueva ventana | Descargar | Incrustar
Suscríbete: Spotify | Amazon Music | Correo electrónico | RSS
Agradecemos a Jonte Nyhliny a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.
ShowTime Podcast 137
En esta nueva edición de ShowTime Podcast y con un equipo de grabación reducido podemos escuchar al @ingenierillo contánconos de la salida de Rob Pardo de Blizzard, @___ZackaryNero nos explica por qué el Oculus Rift canceló sus envíos a China y @EddyStavio nos habla de las metidas de pata de EA esta semana.
Por su parte @robsainz expande la crónica de los supuestos problemas financieros por los que está pasando Crytek.
Podcast: Reproducir en una nueva ventana | Descargar | Incrustar
Suscríbete: Spotify | Amazon Music | Correo electrónico | RSS
Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.
John Carmak es ahora Jefe Técnico del Oculus Rift
John Carmack siempre ha tenido cierto apego y admiración por el Oculur Rift, ese extraño headset de realidad virtual que muchos juegos están comenzando a incorporar. Hoy la compañía encargada de este gadget ha confirmado que este genio de la programación se unirá a su equipo de trabajo.
Antes que comiencen a correr con sus antorchas hacia la compañía Rift, exigiendo que devuelvan a Carmack a las oficinas de id Software, Bethesda ha confirmado que la toma de posesión como Jefe Ténico de Rift de John Carmack no afectará de ninguna forma el desarrollo de los juegos dentro de id.
Parece que ahora el venerado John “cara de caballo” Carmack necesitará más refrescos para energetizarse una vez que llevará a cabo ambas posiciones -en id Software y Rift- al mismo tiempo.
El motor Frostbite podría tener soporte para Oculus Rift
El motor Frostbite podría tener soporte para Oculus Rift según una oferta de empleo que publico DICE en su pagina.
En este empleo la intención no es generar ingresos, va mas orientada a algún estudiante con conocimientos de C++ Realidad virtual y renderizado.
Algunas actividades que tendra que realizar son:
- Explorar las investigaciones existentes para temas relevantes.
- Investigar e implementar soporte para el SDK de Oculus Rift en el Motor Frostbite.
- Investigar e implementar técnicas para mejorar la experiencia de usuario.
Esto podría significar muchas cosas, entre ellas que DICE esta interesado en buscar formas cada vez mas realistas de como jugar su FPS bélico Battlefield. Por poner un ejemplo se podría tener una vista envolvente con un panorama del juego bastante amplio de los mapas y tener una experiencia mas apegada a la “realidad”.