Obsidian Entertainment

Project Eternity es bautizado como Pillars of Eternity

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Project Eternity cerró su campaña de Kickstarter hace un tiempo y ahora Obsidian muestra un poco de avance en el proyecto con un nuevo trailer y el nombre con el que conoceremos de ahora en adelante esta exitosa pauta de crowdfunding.

Bajo el título de Pilars of Eternity y con fecha tentativa de salida durante el próximo año, promete al venir de los creadores de algunos de los RPG más increíbles de todos los tiempos y solo queda emocionarnos y esperar a ver más detalles del mismo.

 

Conoce al paladín de Project Eternity

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El desarrollador de Project Eternity, Obsidian Entertainment, publicó un nuevo avance de Kickstarter que habla acerca de la clase Paladín y sus habilidades.

De acuerdo a la tradición basada principalmente en Dungeons & Dragons, la clase del paladín estará basado en melee y serán guerreros nobles y justos.

El director del proyecto, Josh Sawyer explica, «Tienen auras modales persistentes, curaciones de un solo objetivo bastante fuertes y mejoras en un área cercana (contrastando con los efectos amplios de los clérigos) y pueden dar bonuses pasivos a compa{eros en una proximidad.»

Continuó, «dentro del juego, los paladines son defensores de una causa que puede ser religiosa, filosófica o cultuural. Los paladines ‘fundacionales’ en esta parte del mundo son los legendarios guardias de élite del Palacio de Darcozzi en el Gran Imperio de Vailia (ahora Vieja Vailia).»

«Ellos son el estándar de abnegada dedicación, lealtad inquebrantable y liderazgo inspirador que se han convertido en pilares para órdenes similares que han surgido en los dos milenios que han pasado desde su fundación. Incluso entre ordenes donde la causa elegida es percibida como maligna, los paladines siempre ponen la causa antes de sus interés personales,» concluyó.

Sawyer posteriormente listó las habilidades con las que empezarán los paladines, las cuales son:

Reviving Exhortation (Active)
Exhortación Revividora (activa): Los paladines pueden ordenarle a un aliado inconsciente para que despierte y se levante con un inmediato aumento en Estámina, aunque el objetivo perderá la mitad de la Estámina ganada después de una corta duración.

Zealous Barrage (Modal)
Carga Ferviente (Modal): El paladín y todos sus aliados dentro de 3 metros tendrán un incremento en su velocidad de ataque y habilidades. No puede ser usada con Marcha Ferviente (abajo).

Faith And Conviction
Fé y Convicción: Los paladines tienen un bonus inherente a todas las defensas (Deflección, Fortaleza, Reflexos y Psique).

Las habilidades que podrán ser elegidas conforme van avanzando son las siguientes:

Coordinates Attacks
Ataques Coordinados: El aliado más cercano al paladín atacando al mismo objetivo tiene un bonus a la precisión.

Shake It Off (active)
Quitarse de Encima (activo): El paladín puede ordenar a un aliado para temporalmente ignorar efectos existentes Hostiles por una corta duración. Los efectos son suspendidos; no pierden nada de duración y regresarán cuando Quitarse de Encima expire.

Inspiring Triumph
Triunfo Inspirador: Los aliados dentro de 4 metros ganarán un bonus temporal a todas las defensas cuando el paladín elimine a un enemigo.

Zealous March (modal)
Marcha Ferviente (modal):El paladín y todos su aliados dentro de 3 metros tendrán velocidad de movimiento aumentada. No puede ser usada con Carga Ferviente.

Este proyecto que tanta expectativa a creado va tomando cada vez más forma; esperemos que pronto muesten más clases en lo que promete ser un gran juego.

[vía vg247]

Recrean Baldur’s Gate usando el motor de Neverwinter Nights 2

Baldur's Gate Reloaded

La comunidad modder en la PC es algo a lo cual no dejamos de expresar nuestro respeto y gratitud, y es en ocasiones como esta donde no podemos sino alabar los esfuerzos hechos por un puñado de jugadores que recrearon en su totalidad el clásico de BioWare, Baldur’s Gate, usando el motor de Neverwinter Nights 2.

Si tienes Neverwinter Nights 2 con todas sus expansiones, solo necesitarás dirigirte a esta página de Nexusmods para descargar Baldur’s Gate Reloaded. También puedes echarle un vistazo en el video que verás a continuación.

 

Obsidian trabaja en un juego next-gen

Obsidian Logo

Obsidian tiene las manos ocupadas no solo con Project Eternity, pues según una oferta de trabajo que tienen para un diseñador de niveles que estará encargado de crear «un juego único para la siguiente generación.»

La descripción de este puesto asegura que se trabajará «en cercanía con artistas para producir niveles interesantes en 3D con gameplay emocionante y atractivo.» Pero no todo es miel sobre hojuelas, pues asegura que sus responsabilidades incluirán «la planeación y populación de misiones, secuencias fijas, encuentros, retos y recompensas.»

Entre las características que deberá contar quien aplique para el puesto, debe contar con pasión para juegos de Rol y Acción.»

Se revela primer video de Project Eternity

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Después de solo mostrar imágenes de su Project Eternity, Obsidian muestra un primer video de su proyecto. No hay todavía gameplay, pero hay personajes y ambientes. En este se puede ver la misma cascada del arte original, y se puede ver la transición del día y la noche, el movimiento de los árboles y el agua.

El video se puede ver a continuación.

[vía destructoid]

 

Obsidian: Propondremos nuevos juegos de Star Wars a Disney

kotor

Con la muerte de LucasArts y la posibilidad de licenciar juegos basados en Star Wars, en Obsidian están más que gustosos de pedirles permiso a Disney que les dejen hacer un nuevo RPG basado en la franquicia. Después de KOTOR -que fue hecho por ellos-, pueden comenzar a emocionarse.

«He visto las noticias de LucasArts y me entritecí. LucasArts apoyó mucho a Obsidian cuando hicimos juegos para ellos. Yo, personalmente, los cuento como mis favoritos,» comentó Feargus Urquhart, CEO de Obsidian Entertainment, a Eurogamer.

«Hablado de la posibilidad de proponerle un juego de Star Wars, o juegois en general, nos encantaría hacerlo. Volver a trabajar con algo de Star Wars será muy divertido y sería algo increíble de hacer nuevamente.»

Obsidian tiene ideas para un nuevo Fallout

Fallout New Vegas

Hace unas semanas hubo mucho ruido sobre nuevas cosas de Fallout -que resultaron ser el anuncio de la serie televisiva- , pero eso no detiene a Obsidian para pensar en nuevas ideas para la franquicia. Recordemos que algunos miembros de Obsidian proceden de Black Rock Studios que fueron los creadores originales de la franquicia.

Muy en específico, el CEO de Obsidian tiene algunas ideas de lo que su equipo de desarrollo podría hacer para una tentativa secuela para Fallout: New Vegas. «Creo que, como sucedió al pasar de Fallout 1 a Fallout 2, donde intentamos asociar ambas áreas al ponerlas un tanto cerca; si fuésemos hacer Fallout: New Vegas 2, o un nuevo fallout, probablemente lo separemos de lo que el equipo de desarrollo principal en Bethesda está haciendo. Lo mantendríamos en la Costa Oeste de Estados Unidos, dado que somos de esta costa, así como ellos lo son de la Costa Este.»

Según Feargus Urquhart, CEO de Obsidian, entre la lista de tentativas sedes para este nuevo y tentativo Fallout, Los Angeles se encuentra en los primeros sitios, más si tomamos en cuenta que ya hay trasfondo histórico en dicha área con Boneyard.

«Ocuparíamos un área interesante y confinada, probablemente sería Los Ángeles. Fallout: Los Angeles. Sería algo interesante y, probablemente, sería en The Boneyard, que es donde se llevó acabo el primer Fallout. Sería muy distinto, casi como una mezcla con The Walking Dead debido a toda la radiación que hay ahí.»

Todo esto, obviamente, no significa que Obsidian haya conseguido permiso de Bethesda para trabajar nuevamente en la franquicia, pero ambas compañías siguen en buenos términos y todo es posible. Más viendo que una nueva generación de consolas vienen en camino y ¿a quién no le gustaría ver un Fallout de nueva generación?

«Estamos en contacto constante con Betehsda,» explica Urquhart. «Y creo que el reto no es el hecho de obtener permiso de Besthesda, porque lo es así con todos los publishers. Pero, en pocas palabras, el reto en esta época de transición a la próxima generación es que todavía no se han anunciado y eso causa separación en la industria. Si mezclamos esto con los juegos gratuitos, encontramos que hay mucha gente al a defensiva.»

[vía|RPS]

Obsidian espera que Project Eternity sea «el primero en una serie»

Hablando con GI International, Chris Avellone de Obsidian dijo que el primer juego «es solo una nación de tamaño normal en un mundo mucho, mucho más grande» donde habrá lugar para muchos más juegos.

«Nuestra meta con Eternity es que sea el primero de una serie, y obviamente queremos hacer las expansiones, y luego el contenido extra, solo porque nos gusto hacerlo con Fallout: New Vegas.» Dijo Avellone, «Nos gustaría continuar añadiendo nuevo contenido al mundo. El primer juego solo es una nación de tamaño normal en un mundo mucho mucho más grande donde están pasando muchas otras cosas. Hay mucho lugar para juegos en ese universo y eso es lo que queremos hacer.»

«Es bonito porque no todo tiene que ser hecho en juegos; podemos salir y buscar una novela gráfica o novela que esté conectada. Es emocionante poder buscar eso por nuestra cuenta sin tener que depender de una compañía, o aceptar el hecho de que cualquier franquicia que tengamos ya tiene todos los caminos cubiertos. Es un sentimiento agradable.»

AVellone dijo que la mecánica de los compañeros en Project Eternity será «un poco más sutil», ya que hay todo un rango de interacciones y características de personalidad disponibles en el desarrollo del personaje que van más alla de «ve y enamora a esta persona» o «el mal siempre es psicótico.»

«Me gusta pensar que hay otros tipos de relaciones que puedes tener con un compañero, ya sea amistad, rivalidad, odio o venganza», dijo, «Los romances terminan siendo algo fácil, pero creo que hay mucho más por hacer con relaciones de compañeros. Además creo que muchos juegos han caído en el hoyo de que la elección malvada es siempre una opción psicótica. Hay todo un rango de otras cosas que puedes hacer en una conversación que estoy buscando poder hacer. A veces dependiendo de la franquicia tiene sentido que haya estas definiciones tan extremas de la moralidad, porque es la naturaleza de la franquicia.» explica Avellone.

«Con este mundo creo que será más sutil. Toda la premisa de la historia y del sistema de magia es que las almas se heredan, y cuando mueres las almas esperan por un tiempo y luego regresan a otro cuerpo. La pregunta es ¿cuanto de tu comportamiento es gobernado por tu voluntad propia o la influencia del alma dentro de ti y su historia? Creo que eso puede hacer unas preguntas interesantes tanto para el personaje del jugador como sus compañeros.» concluyó.

[vía vg247]