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Notch: me encanta la idea que cada Xbox One sea un kit de desarrollo

Markus Notch Persson

Markus Persson (Notch) ha comentado a la revista Edge positivamente acerca del plan de Microsoft de que el Xbox One funcione como una herramienta de desarrollo para los desarrolladores independientes.

Dijo, «creo que es una excelente idea que el xbox mismo sea el kit de desarrollo. Esto hace que sea más fácil para el desarrollador y para Microsoft, y probablemente podrían hacerlo más barato porque solo venderían códigos de desbloqueo. Me doy cuenta que hay otros factores en juego, como una necesidad percibida de asegurarse que solo desarrolladores ‘legítimos’ tuvieran acceso a ello, así que una barrera monetaria seguirá en efecto.»

Esto es en respuesta a los cambios recientes que anunció Microsoft a sus políticas de auto publicación tanto en el Xbox One como en el 360, y una aparente apertura a lo que es el sector independiente, en el cual Persson es una figura bastante representativa.

[vía GI International]

 

Notch: 1x0c no será tan modificable como Minecraft

0x10c

Markus «Notch» Persson, desarrollador de Minecraft, ha dicho que el juego 0x10c no será tan modificable como Minecraft ya que los jugadores usarán un sistema dentro del juego en vez de intentar modificar el código fuente del mismo.

En una entrevista con Polygon, Persson dijo que 0x10c está siendo diseñado con suficientes componentes dentro de la nave para que los jugadores «puedan escribir código dentro del juego. Porque con modding puedes hacer literalmente cualquier cosa. Puedes cambiar todo para que sea fotorealista y la idea de 0x10c es tener suficientes funcionando,» explicó.

Aunque es un juego aparte de Minecraft, Persson explica que habrá una similitud, ya que tampoco habrá una narrativa clara. «No he decidido si queremos algún tipo de historia. ¿Buscaremos a alguien para que lo escriba o lo vamos a dejar abierto? Todavía estoy decidiendo.»

Continuó, «Realmente no me importa la narrativa en todos los juegos. Es muy raro que me importe. Usualmente solo me lo salto. No tengo idea porque estoy matando a esta persona. Es como que las mecánicas del juego son interesantes y de pronto no sabes, ‘¿Que? ¿Era mi amigo?’ esta bien. Creo que soy uno de esos jugadores que está más interesado en las mecánicas.»

Por el momento el proyecto esta detenido, ya que Persson no se siente inspirado. Trajo a otro desarrollador para asegurarse que el juego se acabe, pero un lanzamiento todavía está «muy lejos» y depende de si Persson cree que es divertido.

Persson explicó, «Depende de si solo voy a ser yo y voy a sentir este extraño tipo de presión. No es realmente presión, es un tipo de bache que lleva un rato y 0x10c está congelado mientras salimos. Me siento muy emocionado por el juego. Tenemos dos prototipos por el momento. Todavía no es divertido, pero siento que podría serlo porque no hay nada que hacer todavía.»

[vía vg247]

Notch: 0x10c podría tener suscripción mensual

Markus «Notch» Persson ha dicho que el y su equipo están buscando formas de monetizar 0x10c, pero debido al costo de los servidores, «probablemente» necesite una suscripción mensual.

En una entrevista con PC Gamer, Persson dice que la idea es que mientras los jugadores tengan sus propias naves, que también formen equipos.

«La idea es permitir ambos. No esta claro como vamos a monetizar el juego, pero la idea burda es que tendremos una parte estilo MMo llamada el multiverso,» explicó.

«Probablemente sea una suscripción mensual debido al costo de correr todos los CPUs en los servidores. La idea es que una suscripción te da un generador. Si un CPU en el juego nos cuesta esta cantidad de dinero para emular, entonces tiene que consumir una proporción igual de potencia en watts del generador. Entonces mucha gente podría jugar en una nave con un generador si quieren. Creo que eso será lo más divertido, pero se que mucha gente querrá pilotear su propia nave. Esa parte del juego se volvió más importante después de jugar el Artemis Ship Simulator,» explicó.

Persson dijo que el equipo tal vez cambie el modelo financiero si los jugadores quieren, «un tipo de free-to-play», usando microtransacciones.

«No es sue sea realmente gratis, ya que la ganancia esperada de un juego free-to-play es más alta que de los clientes que pagan, para juegos que han sido diseñados alderredor de las microtransacciones creo que esta bien. Digo, solo hay que ver juegos como Magic the Gathering o incluso Scrolls. están basados alrededor de la colección, y eso esta bien, » continuó.

Siguió, «creo que Valve logró cambiar Team Fortress 2 a un juego diferente donde encaja. No es el mismo juego que cuando fue lanzado pero todavía es entretenido. Podríamos monetizarlo de las ganancias de Minecraft, creo. Pero entonces todo el desarrollo de 0x10c va a ser una carga monetaria. Nos pone en la situación donde es más como un juego de caridad, pero de todas maneras estas cobrando por el. Prefiero que sea autosuficiente o se sentirá mal.»

Persson explica que si monetizan el juego se alejaría de Kickstarter, que cree que es una camino que cuando es usado por desarolladores establecidos se vuelve un poco turbio. Además, Mojang (la compañía de Persson) tiene «suficiente dinero» al punto de «no necesitar conseguir dinero antes de hacer un juego.»

Por el momento, Persson dijo que habrá un alpha del juego cuando este «sea divertido».

[vía vg247]

0x10c no será mostrado en Minecon

Markus Persson «Notch» reveló que está trabajando en un editor de naves para su futuro juego, 0x10c. En Twitter anunció que el juego no aparecería mucho en Minecon diciendo «Estoy trabajando en un editor de naves para 0x10c, que es lo que esperamos mostrar en Minecon. Hasta ahora solo son los cuartos dentro de la nave.»

Sin embargo, después de esta declaración, Persson dijo que había sido un error y ni siquiera saldría en el evento. Añadió «No hay forma que termine esto a tiempo, especialmente si consideramos que tan ineficiente es mi programación de pánico.»

Minecon tendrá lugar el 24 y 25 de noviembre en Disneyland Paris.

[vía vg247]

Ventas de Minecraft para PC superan los 8 millones

Minecraft sigue ganando adeptos, ya que la versión de PC tiene ahora más de 8 millones de ventas. Markus «Notch» Persson reveló este dato en Twitter, tres meses después de romper el record de 7 millones.

Las ventas de la versión de Xbox Live Arcade superan los 4 millones, llegando a un magnífico total de 12 millones. Si contamos las versiones portátiles, este número aumentaría, ya que estos también están en los millones.

[vía joystiq]