Nintendo 64

El Poscast Beta #297: Los juegos que debería tener el SNES Mini y Nintendo 64 Mini

Para está semana hicimos una lista con los 30 juegos que deberían tener tanto el Super Nintendo Mini y el Nintendo 64 Mini. Era un programa que queríamos hacer desde hace tiempo pero finalmente aquí lo tienen.

Con el másivo éxito del NES Classic Edition y ahora que Nintendo volvió a registrar el control de Super Nintendo nos da esperanzas de que próximamente veamos estos nuevos re-lanzamientos de consolas miniaturas con juegos instalados, ¿será este año cuando veamos el Super Nintendo Classic Edition?

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones del programa:

  • BetaQuest: Star Wars
  • Opening: Konosuba 1ª temporada
  • Datos curiosos: Elefantes, dinosaurios, divorcios y suicidios
  • Cómprame: Zootopia Handbook y Toco Toco TV

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El Poscast Beta #272: Monster Wars

272En este episodio del Poscast Beta les platicamos acerca de nuestras impresiones de Halo Wars 2 y de Monster Hunter Generations, ya pudimos jugar tanto la beta como el demo respectivamente, así que ese es nuetro tema principal ¿será que Halo Wars 2 sea sólo una capa de pintura nueva o realmente ofrece algo nuevo? y ¿los estilos y artes de Monster Hunter Generations que tan bien o extraños se sienten?

Y en cuanto a las secciones de está semana tenemos:

  • BetaQuest: El señor de los anillos
  • Opening: Kiznaiver
  • Datos curiosos: Los 20 años del Nintendo 64
  • Random: New York, New york
  • Poscast Board: Sushi Go!

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El Poscast Beta #166: Tips para mantener tus consolas y juegos clásicos sanos

posctas beta oldEn el programa de está semana nos regresamos al pasado pues estamos en etapa de rejugar todo lo clásico y antiguo con consolas que ya tienen sus años encima. Es por esto que al retomar estos tesoros tuvimos que darles su merecido cuidado para poder rejugarlos como se debe ¿que pueden hacer para seguir mantiendolas como si fueran casi nuevas? damos consejos y tips que a nosotros nos han funcionado, eso si un consejo que obviamos en el programa fue el hecho de jugarlas en un televisor CRT sí de esos grandotes y anchos televisores.

Por otro lado tenemos las secciones habituales del programa, las noticias de la semana con el gameplay de The Order 1866, el cierre de Irrational Games y el regreso de Diddie a Smash, el ending de la semana,  datos curiosos, lanzamientos digitales y por último probamos un producto japones llamado Rennyu Mochi de leche condensada.

*crédito de la foto destroydeath

El 3DS ya distribuyo más unidades que el Nintendo 64

1375188394-black-3ds-xlEn 1996 salió el Nintendo 64, convirtiéndose en una consola muy querida por muchos y considerada un éxito para Nintendo. Bueno pues en septiembre de este año el Nintendo 3DS rebaso las unidades distribuidas del famoso Nintendo 64, los datos son los siguientes.

El Nintendo 64 logró mover 32 millones 930 mil unidades a los retailers, y el Nintendo 3DS hasta Septiembre de este año llego a 34 millones 980 mil unidades con dos años y medio de vida en el mercado.

Su siguiente meta es superar al Super Nintendo, aunque eso sí, superar a su antecesora está muy difícil pues el Nintendo DS fue la consola más vendida de Nintendo con 153 millones, 960 mil unidades.

[vía NeoGaf]

[Reto Langaria] Terminando Ocarina of Time en menos de 20 minutos

Ocarina of Time 3d

Nos encanta ver cada que alguien hace un speed-run impresionante. A veces porque el juego es difícil en sí, otra simplemente para ver qué artimañas son utilizadas para lograr tiempos más que increíbles.

En esta ocasión podemos ver a Cosmo Wright  realizando un nada despreciable speed-run de The Legend of Zelda: Ocarina of Time en menos de veinte minutos.

Si quieren saber cómo lo logró, Cosmo se tomó la molestia de explicar desde qué versión del juego utilizó y cómo logró este alucinante tiempo.

Agregan modalidad cooperativa a Super Mario 64

El clásico juego de hace 16 años se renueva gracias a la comunidad de modders, puesSkelux ha creado una versión «mejorada» (si es que se puede mejorar un juego casi perfecto) del grandioso Super Mario 64 para Nintendo 64.

En esta versión dos jugadores pueden cooperar para pasar el juego. La única limitante es que el juego debe ser jugado en un emulador en la computadora, pero esto permite que el modo co-op sea en línea. Esta disponible aquí.

[vía kotaku]

Ocarina Of Time pudo haber sido un juego en primera persona

En una reciente mesa redonda con Satoru Iwata se discutió el proceso de desarrollo de algunos juegos de Nintendo y, durante la plática que incluyó a The Legend of Zelda: Ocarina Of Time, Iwata reveló un rato interesante: Ocarina bien pudo haber sido un título en primera persona.

«Hablando con Miyamoto-san respecto a cómo deberíamos hacer un The Legend of Zelda para el Nintendo 64, él me pregunto, ‘¿qué tal hacer que Link no aparezca en el juego?'» comenta Yoshiaki Koizumi. «Quería que hiciéramos un juego en primera persona.»

«Quería hacer un FPS (juego de disparos en primera persona,» aclaró Iwata.

«Así es. Al principio se había imaginado explorar en primera persona y, cuando algún enemigo apareciera, la pantalla cambiaría, Link aparecería y la batalla se desarrollaría en una perspectiva lateral.» Explicó Koizumi.

Esta idea se desechó por la simple y sencilla razón de que el concepto no era visualmente interesante, pero lo bueno resultó en que estos conceptos dieron origen a lo que ahora conocemos como Ocarina of Time.

[Video] Terminando’Super Mario 64′ en 5 Minutos.

Ser una tramposo en videojuegos de este tipo es de sorprenderse, terminar Super Mario 64 sin recolectar ninguna estrella y saltarse las estructuras fisicas del juego a base de saltos para presumir asi un increible speedrun de 5 minutos. Claro, realizar esta clase de saltos de una forma sumamente perfecta, solo pueden significar una cosa, tool-assisted.

Sabiendo esto, el juego pierde la gracia y el presumir que se termino en 5 minutos no es la gran cosa, pero bueno… disfruten del video.