Nexon

Titanfall prepara versión para móviles

TitanFall

Aunque sabemos que Titanfall seguramente llegaría a otras plataformas más allá de la PC y el Xbox One, debo admitir que nunca pensé que los smartphones serían la próxima en anunciarse.

Anunció Respawn y Nexon que el próximo paso para Titanfall no será una secuela propiamente dicha, sino una versión para dispositivos móviles que, como se acostumbra en la plataforma, será free-to-play. Esta versión sería compatible no sólo con los más recientes teléfonos de gama super alta, sino que buscarán abarcar un espectro bastante amplio de dispositivos tanto Android como iOS.

Todavía no hay fecha definitiva de lanzamiento para esta versión, pero se espera salga durante el año próximo y no sería el último, pues se planean lanzar múltiples entregas en este mercado.

TitanFall tendrá versión free to play

titanfall

Electronic Arts en conjunto con Nexon, el publisher más conocido por sus juegos free to play en Asia, trabajaran en conjunto para traer una versión f2p de Titanfall para el mercado Asiático.

Los detalles son pocos, pero será la versión de PC, debido a el domino en cuanto al mercado asiático.

«Estamos ansiosos de trabajar con el talentoso equipo en Respawn y EA y el domino de Nexon en cuanto al mercado free to play para entregar un nuevo y atractivo juego en linea basado en Titanfall para el mercado Asiático,» dijo el Presidente y CEO en Nexon, Owen Mahoney.

Fuente: vg247

Counter-Strike Nexon: Zombies entrará en beta a finales de Septiembre

Counter-Strike Nexon Zombies

Con apenas unas semanas de anticipación, Nexon ha asegurado que su versión de Counter-Strike, conocido en Corea como Counter-Strike Online 2, tendrá periodo de pruebas y que este empezaría antes del final de Septiembre.

Counter-Strike Nexon: Zombies, como su nombre implica, tendrá zombies e incluirá modos clásicos de Counter-Strike como Hostage Rescue y Bomb Diffusion así como otras modalidades extra como Shelter Mode, historias de zombie, Bazooka Mode, Beast Mode y Football Mode.

En específico, Nexon asegura que el beta abierto dará inicio el 23 de Septiembre en Steam.

Nexon anuncia MapleStory 2

MapleStory 2

MapleStory siempre será un referente en los juegos masivos en línea en 2D, por su estilo gráfico y sus mecánicas de gameplay que no se salían de lo convencional. Hoy la segunda parte del popular MMO es anunciada por Nexon y esperan entrar en periodo de pruebas pública en 2014.

Aunque es una segunda parte, en realidad MapleStory 2 será más una precuela y llevará la franquicia al 3D, agregando de una buena vez nuevas mecánicas. No hay mucha más información al respecto todavía, pero no pasará mucho antes que comencemos a ver trailers e información del juego.

[vía|Destructoid|MapleStory 2]

Nexon y NCsoft supuestamente en pláticas para comprar Valve

JoongAng, uno de los principales periódicos de Korea del Sur reportó que Nexon y NCsoft (la mayoría perteneciente a Nexon) se reunieron con Valve en Hawaii para discutir un posible trato valuado en $893 millones US, según VentureBeat. Las compañías supuestamente se reunieron el 26 de septiembre en la convención de desarolladores de Nexon.

El trato crearía una combinación de los más de 60 juegos de Nexon (como el MMO gratis Maplestory) con los éxitos comerciales y críticos de Valve (Half-Life, Left 4 Dead). También se debe considerar Steam, la plataforma de ventas digitales de Valve, que según algunos estimados controla el 70% del mercado digital de juegos de PC, lo cual genera la mitad de las ganancias de Valve.

Los ingresos de Nexon para el año 2011 rebasaron los $1.1 mil millones US y han seguido creciendo este año. NCsoft por otra parte, tuvo ingresos de $540 millones en 2011. Estimados de distintas fuentes mencionan que Valve obtuvo entre $600 y $800 millones o incluso más, mientras que la compañía misma esta valuada entre $1.5 mil millones y $4 mil millones. Supuestamente, Valve ha rechazado ofertas de más de $1 mil millones, una de ellas de parte de Electronic Arts.

El famoso CEO de Valve, Gabe Newell dijo al New York Times que ha habido más posibilidades que Valve se desintegre a que esta sea vendida. «Es mucho más posible que cada uno se vaya por su lado que digamos ‘Vamos a encontrar una compañía gigante que nos quiera comprar y esperar dos o tres años para que nuestros acuerdos laborales terminen'».

El vocero de Nexon, Mike Crouch, se negó a comentar acerca de estos rumores de acuerdo a VentureBeat. Representantes de NCsoft le dijeron a Polygon » No hay verdad en este rumor».

Dado los estimados del valor de Valve, suena impasible que la compañía se vendiera por $893 millones, sobre todo considerando los rechazos a ofertas que han hecho en el pasado.

[vía gamesindustry]

[Rumor] Nexon quiere comprar a Electronic Arts

Quizá conozcas a Nexon, una compañía surcoreana que maneja muchos juegos en línea como MapleStory. Eso no sorprende a nadie. Lo que sí causó algo de controversia es que parece estar interesado en comprar a una compañía que muchos de ustedes sí conocerán: Electronic Arts.

Esto fue revelado por el periódico surcoreano MK Business News, quienes aseguraron que las oficinas japonesas de Nexon tuvieron una plática con EA en donde trataron el tema de una posible adquisición.

Sea esto verdad o no, muchos aseguran que la probabilidad de que la adquisición se lleve a cabo sería muy remota. Entre estos, Michael Pacther cree que no va suceder así debido a que Nexon no podría manejar los recursos que tiene EA de manera más eficiente y que sus accionistas terminarían con una entidad totalmente diferente que con la que decidieron invertir su dinero a finales de 2011.

Nexon: El modelo de los juegos de $60 dólares debe cambiar

No cabe duda que cada vez más los desarrolladores y publishers comienzan a ponerle clavos al ataúd del modelo de negocios «clásico» de los videojuegos y día a día conocemos nuevos modelos que parecen ir en contra de todo lo que conocíamos en el pasado. Primero fue el DLC -para bien o para mal-, ahora parecen ser los juegos gratuitos quienes llevan al batuta.

Sin embargo y según Daniel Kim, CEO de Nexon de América, algo debe cambiar en el modelo de negocios clásico si es que ha de subsistir para una nueva generación. «Creo que, en algún punto, los manufacturadores de consolas deberán decidir qué tan cerrados o abiertos serán a las distintas estrategias de venta que están surgiendo,» asegura Kim, pues con una generación en puerta y, quizá, un aumento en los precios de los juegos, quizá sean los consumidores quienes no estén dispuestos a este cambio.-

«Lo de hoy son los juegos gratuitos,» extiende Kim a GamesIndustry, «y estoy convencido de que continuará floreciendo y expandiéndose hacia otros géneros y categorías, pero también podría ser otra cosa la que llegue a cambiar completamente la industria.»

También está consciente de que cabe la posibilidad de que haya resitencia al cambio, por lo cual advierte que «si se piensa mantener el modelo actual de los juegos de $60 dólares, deberán adaptarse. ¿Cómo? No lo sé, pero espero que entiendan que los otros modelos no van a desaparecer.»

Los ejemplos que Kim utilizó fueron Xbox Live y la PlayStation Network, según él la primer plataforma ha hecho más difícil la entrada de estos nuevos modelos por el impedimento de ofrecer contenido gratuito, mientras que la plataforma de Sony ha sido más flexible a la hora de integrar estos nuevos conceptos como los que se utilizarán en Dust 514.