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El Poscast Beta #166: Tips para mantener tus consolas y juegos clásicos sanos

posctas beta oldEn el programa de está semana nos regresamos al pasado pues estamos en etapa de rejugar todo lo clásico y antiguo con consolas que ya tienen sus años encima. Es por esto que al retomar estos tesoros tuvimos que darles su merecido cuidado para poder rejugarlos como se debe ¿que pueden hacer para seguir mantiendolas como si fueran casi nuevas? damos consejos y tips que a nosotros nos han funcionado, eso si un consejo que obviamos en el programa fue el hecho de jugarlas en un televisor CRT sí de esos grandotes y anchos televisores.

Por otro lado tenemos las secciones habituales del programa, las noticias de la semana con el gameplay de The Order 1866, el cierre de Irrational Games y el regreso de Diddie a Smash, el ending de la semana,  datos curiosos, lanzamientos digitales y por último probamos un producto japones llamado Rennyu Mochi de leche condensada.

*crédito de la foto destroydeath

River City Ransom 2 está en desarrollo

ws_Retro-_River_City_Ransom_1024x768El juego de culto River City Ransom, un clásico Beat’em up del NES en donde debías eliminar hordas de estudiantes punks y malhechores japoneses tendrá una secuela después de 23 años. La secuela está siendo desarrollada por el equipo desarrollador independiente Combit que se encuentra en Canada pero que trabajan junto con el equipo desarrollador del juego original Million.

Ellos esperan entregar el juego, el próximo Agosto para PC aunque están considerando más plataformas y en verano tendrán su proyecto de Crow Funding para que las personas ayuden monetariamente a crear la secuela de River City Ransom.

Si quieren estar enterados del proceso de desarrollo pueden ir a su sitio oficial y registrarse.

[vía Polygon]

 

Hackean The Legend of Zelda para que Zelda sea la protagonista

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Hace unos días les compartimos la historia de un padre que modificó el ROM de Donkey Kong para que su hija pudiera jugar como Pauline y salvara a Mario del simio. Hoy conocemos la historia de Kenna, quien modificó el Zelda clásico de NES para que fuera la princesa quien salvara a Link y no al revés.

“La primera vez que jugué Zelda pensé que era la princesa a quien controlaba en el juego,” comentó Kenna, animadora de profesión, explicando su motivación para modificar el título de Nintendo. “En mi mente era la princesa quien usaba magia y combatía por su reino. Era divertido, pero me decepcioné al saber que en realidad no jugaba como Zelda.” Al igual que todos, supongo, el darse cuenta que el título del juego no hable del protagonista tal cual.

Kenna quiso evitar todo tipo de pleitos legales y, en vez de sacar el ROM modificado, publicó un parche que permitiría modificar el ROM del juego y lo pueden hacer con Nestopia y esta herramienta para parchar el juego.

[arte|automaticgiraffe]

Terminan Metroid en menos de 10 minutos [Reto Langaria]

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Recuerdo en mi adolescencia que un conocido podía dibujar, de memoria, el mapa del Metroid original de Nintendo. Estaba sorprendido. Ahora que el usuario de Youtube nesatlas terminó el juego en menos de 10 minutos, quedé boquiabierto.

Claro que nesatlas utilizó algunos glitshes y se asistió con algunas herramientas, ¡Lo terminó en menos de diez minutos!

Digo, ¿apoco tú lo puedes hacer en menos tiempo?

 

El Poscast Beta #117: Especial de consolas de Nintendo

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Pues lo prometido es deuda y aquí tienen el programa que habíamos mencionado antes, el especial de consolas de Nintendo, preparense para escuchar anécdotas, datos, juegos favoritos y opiniones acerca de la mayoría de las consolas de nintendo y por supuesto del WiiU. Así que lo único que les falta es dar play aquí abajo:

[Especial] 20 años de diversión: Kirby


Pensar en kirby es recordar todos esos momentos alegres y divertidos que tienes cuando juegas un videojuego, no podría expresar de otra mejor manera el sentimiento que se siente jugar videojuegos que con un ejemplo de algún título de Kirby y esto lo digo de la siguiente forma: Fácil, divertido y corto.

En sí, los juegos de Kirby son cortos, pues el motivo de estos es hacerte pasar un buen rato en compañia de tu consola o portátil preferida. Básicamente, Kirby es este personaje ficticio de la compañía de Nintendo (en lo personal mi favorito) que tiene la habilidad de absorber a sus enemigos y copiar su habilidad, ya sea un espadachín, un ninja e incluso un O.V.N.I. Otra de sus características principales es que es el personaje más hambriento de Nintendo y se podría describir como una bola rosa con pies, cara y manos.

El primer juego de Kirby salió para el Game Boy y ha existido al menos un juego para cada una de las consolas de Nintendo. Su primer juego fué Kirby’s Dreamland el cual era a blanco y negro, ya que la portátil no poseía las cualidades para poder reproducirlo con un gama de colores. En este título Kirby sólo podía absorber y tragar a sus enemigos recorriendo niveles para así poder enfrentarse a su más grande enemigo de dicho título, el Rey DeDeDe (King DeDeDe).

Fue hasta Kirby’s Adventure para el Nintendo Entertainment System (NES) en el cuál se definió que Kirby podía absorber y copiar las habilidades de sus enemigos. Para muchos, y para mí personalmente, este es el juego más grandioso de Kirby, pues puso las bases para los demás juegos de la serie hasta hoy en día, aunque claro, hay variaciones. Cabe resaltar que el soundtrack de este título es maravilloso, no simplemente porque dejó una gran huella en los títulos de la franquicia, si no porque es muy alegre y divertida, de las mejores que he oído.

Posteriormente harían un remake de este título, para la portátil Game Boy Advance, denominado Kirby: Nigthmare in dreamland, que con uno que otros detalles sigue siendo el maravilloso título para el NES. Después salieron maravillosos títulos como Kirby Super Star para el SNES (Super Nintendo Entertainment System)

Kirby ha pasado de generación en generación, y hoy en día sigo teniendo el mismo sentimiento que cuando jugé por primera vez un título de este pequeño rosado. Con su más reciente entrega: Kirby´s Return to Dreamland no cabe duda que la franquicia está en su punto máximo y está mejor que nunca y ahora con motivo de su aniversario número 20 de nuestro amigo Kirby, Nintendo está planeando celebrarlo a lo grande, lanzando una recopilación de sus más grandiosos juegos, aunque aún no dicen que títulos contendrá ni cuando estará disponible.

Con esto concluyo con nostalgia este artículo dedicado a Kirby, a quien debo agradecerle horas de diversión sin parar. Aquí les dejo una pequeña anecdota.

Recuerdo una vez viajando desde mi ciudad hasta Veracruz, era un viaje de aproximadamente 3 horas y media, yo iba feliz jugando mi Game Boy Advance con el cartucho puesto de Kirby: Nightmare in Dreamland, y, como no tenía ningún walkman( lo equivalente a un mp3 de hoy en día, sólo que utilizaba discos) me pegaba al oído mi Game Boy y ponia el soundtrack del juego. Es uno de los mejores recuerdos que tengo de este personaje y su videojuego, su soundtrack es uno de los mas grandiosos, nunca me he aburrido ni me aburriré de escucharlo.

Gracias Kirby, gracias Nintendo.

¿Qué Hay Dentro De… Metroid?

Después de que Mario y Zelda cumplieran su aniversario 25, ahora llega el turno de una de las franquicias de Nintendo que en sus principios fue tachada como pésima y que hoy en día es una de las mas llamativas, Metroid.

Regresemos al mes de Agosto de 1986, año en el que Nintendo lanzo al mercado – para el famoso NES – un juego que mezclaba tres géneros, Aventura, Acción y Exploración, todo esto bajo un simple nombre, Metroid.

Metroid fue una aventura extraña y bizarra, pero esto mismo volvió al titulo interesante y con un reto algo “difícil”, ese mismo reto y el de traer a los usuarios a una aventura de exploración, hicieron al titulo ser considerado como “El Patito Feo de Nintendo”, esto se debió a que el tratarse de un titulo de exploración en el cual no tenias la mas mínima idea de a donde ir, los videojuegadores terminaban por rendirse y volver a Super Mario Bros. y/o Zelda.

Sin embargo, hubo videojuegadores que aceptaron el reto del juego y siguieron adelante, descubriendo que no solo era una aventura única, también era un juego que requería bastante tiempo a invertir. En un giro sorprendente, El patito feo de Nintendo comenzó a llamar la atención de los videojuegadores, llegando a vender mas de 2 millones de unidades por todo el mundo.

Extrañamente, Super Mario Bros. y The Legend of Zelda tuvieron su secuela y en un tiempo rápido, pero Metroid no volvió a los videojuegos hasta 5 años después, y este regreso fue para la versión portátil de aquel momento, el GameBoy, esta secuela llego con el nombre de Metroid II: Return of Samus. La primer sorpresa para algunos videojugadores fue el saber que el protagonista no era hombre, era mujer… y que se llamaba Samus, no Metroid.

Pese a ser secuela de un titulo que se estaba volviendo una franquicia importante de Nintendo, Metroid II no llamo tanto la atención como su predecesor, no fue hasta 1994, cuando las aventuras de Samus dieron un salto increíble en los videojuegos de Nintendo, Samus llego al Super Nintendo en su tercera y mas importante entrega, Super Metroid.

Extrañamente, Super Metroid tenia el potencial para volverse uno de los juegos del año en aquella epoca, pero las pocas ventas que tuvo hicieron que la saga perdiera impacto, y solo aquellos que se volvieron fans de la franquicia pudieron comprender el impacto de esta entrega, franquicia que los fans y muchos otros videojuegadores esperaban ver crecer.

Metroid, los poligonos y su Resureccion

La generación del Nintendo 64 fue una de las mas decepcionante o mas bien, mas conformista para los seguidores de Samus. No hubo ningún titulo de Metroid para la generación del 64, y los fans solo tuvieron la oportunidad de ver a Samus con Super Smash Bros. Posiblemente se trataba de una estrategia de Nintendo, posiblemente Nintendo no quería ponerle Metroid 64 al siguiente titulo de Samus, sea cual sea la razón, solo quedo esperar hasta la siguiente generación y rezar por ver una aventura de Samus Aran.

Uno de los factores que mas preocupa a los videojugadores es cuando una franquicia salta a otro entorno gráfico. Metroid Prime, desarrollado por Retro Studios llevo a la franquicia Metroid a un nuevo nivel, poniendo en riesgo el gusto de gameplay para los fans de la serie. Un FPS de Metroid, pero sin perder la esencia de exploración de los títulos anteriores, ¿Era posible? Para Retro Studios lo fue, haciendo de la franquicia una resurrección impresionante y muy admirada por los fans.

La critica y los fans aplaudieron ante este sorprendente regreso de Metroid, de la noche a la mañana la franquicia se volvió conocida por todos lados y catalogada como “Impresionante”. Ademas de esto, Nintendo no quizo desprender a Metroid de sus orígenes y al mismo tiempo que Metroid mostraba su nueva cara en GameCube, también mostraba su reflejo del ayer en GameBoy Advance con Metroid Fusion y el remake Metroid: Zero Mission.

La franquicia que en un principio fue tachada como burla, hoy era respetada por todos, Metroid gozaba de una popularidad colosal, popularidad que Nintendo no dudo en explotar durante los años siguientes. Metroid Prime, la saga de Metroid en FPS, llego a su fin con su tercer entrega de Wii, Corruption, mientras que Nintendo DS recibio su racion de Metroid con “Hunters” y “Pinball”. Para este entonces, Metroid ya era un igual entre Mario, Link, Fox y el resto de las estrellas de Nintendo.

Regresando a los orígenes y mirando hacia el futuro

Retro Studios hizo un buen trabajo con Metroid, pero Nintendo sabia que era hora de darle vuelta a la hoja y avanzar con la franquicia, mantenerla fresca. Con esta decision, Nintendo anuncia “Project M”, el cual pasaria a llamarse, Metroid: Other M.

Other M mezclo los orígenes de la franquicia y la perspectiva subjetiva de la saga Prime, brindando lo mejor de ambas épocas de Metroid en una sola. Para muchos, Other M es un buen titulo, para otros… es solo lo mismo que Super Metroid, un buen titulo que aprovecha el potencial de la consola, pero que no se hace ver ante los demás. Siendo este el ultimo titulo hasta la fecha de Samus, los fans esperan una nueva aventura de Metroid, ya sea para el ya casi de salida Nintendo Wii, o para Nintendo 3DS. Algo es seguro, Nintendo Wii U no dejara escapar una aventura para Samus, por lo que es mas seguro verla en la epoca del Wii U.

Teniendo esto en cuenta, Metroid cumple orgullosamente 25 años, y es una de las franquicias mas llamativas de Nintendo.

Felices 25 años a Metroid.

Jugador obtiene menor puntuación en Super Mario Bros Nes

Uno de los miembros de los foros Sydlexia llamado Not Sure alcanza el menor puntuaje en el ya clásico juego Super Mario Bros de nes.

Anteriormente se creía que la menor puntuación de este juego era 700, pues éste jugador obtuvo nada más y nada menos que la puntuación de 600, así, con esta puntuación bate el record de menor puntuación en el ya antes mencionado videojuego.

Al buscar al jugador en Sydapedia (la wikipedia de sydlexia) aparece esto:

Not sure is the best at videogames and probably a robot. That is all. He also has the lowest score run in Super Mario Bros. Without using a tool-assisting it.

En español:

Not sure es el mejor jugador y probáblemnte un robot. Eso es todo. Él también tiene la menor puntuación en Super Mario Bros. Sin usar herramientas ayudándolo (cheats)