Naughty Dog

Se revelan las primeras imágenes de The Last of Us

Game Informer nos trae la primera información, y las primeras imágenes, del próximo juego de Naughty Dog, The Last of Us y debo agregar que se ven bastante llamativas.

Según la publicación, este juego no será una misión de proteger a alguien, pues Ellie, la niña coprotagonista del juego, será controlada por una inteligencia Artificial que ha sido objeto de trabajo de varios años en el equipo de desarrollo.

Una cosa a destacar es el estilo gráfico tan colorido que maneja el título, alejándolo de la gran mayoría de los videojuegos con entorno postapocalíptico -quizá a excepción únicamente de Enslaved- y la locación del juego se ha confirmado, será Pittsburgh.

[Rumor] Naughty Dog trabaja en Uncharted 4

Según la Official PlayStation Magazine, no solo Naughty Dog está trabajando con dos equipos y, aunque ya sabemos qué está haciendo uno de ellos -The Last of Us- el otro podría estar realizando la cuarta aventura de Nathan Drake.

El rumor asegura que «los talentosos muchachos de Naughty Dog pudieron haber hecho tu juego del 2011, pero no son perfectos. Parece ser que la última vez que platicamos con uno de ellos (el diseñador en jefe, Richard Lemarchand) nos mintió, pues aseguró que el éxito que han tenido como studio era debido a que trabajaban en un título por vez, lo cual es una gran mentira.»

«En sus oficinas en Sana Monica, ahora trabajan dos equipos, uno que se encarga de lo que muy posiblemente sea Uncharted 4 y el otro, dirigido por Bru Stranley y Neil Drickmann, confeccionan The Last of Us.»

Naughty Dog: Pasar de una generación a otra es aterrador

A muchos les gustaría pasar a la siguiente generación, tanto a desarrolladores como algunos videojugadores, pero hay porciones de ambas poblaciones que sienten cierta aversión para este cambio generacional, entre ellos, Naughty Dog.

En plática con Eurogamer, el co-presidente del studio desarrollador de Uncharted, Evan Wells, aclaró que cambiar de una generación a una más nueva es «una espada con doble filo,» pues aseguró que «el geek en mi interior siempre está emocionado por jugar con un nuevo juguete, pero esto deja de ser práctico pues hay que hacer mucho trabajo.»

«Cuando hay nueva tecnología, todo los días es una batalla, el progreso es lento y en realidad se necesita otro tipo de actitud y mentalidad para sobrepasar esta situación y no es para todos.»

Como ejemplo, explica Wells, el paso del PlayStation 2 y el 3 fue «un periodo en el cual Naughty Dog vivió sus días más oscuros y perdimos mucha gente cada semana, gente que no pudo con este periodo. Será difícil, pero entraremos en ello con los ojos bien abiertos.»

Christophe Balestra, el otro co-presidente de Naughty Dog, aseguró que esta transición es en realidad aterrador, aclarando que «cometimos muchos errores en nuestra movida del PS2 al Ps3 y no los haremos nuevamente pues ya hemos hecho este salto un par de veces.»

Además, Balestra aseguró que le equipo encargado de Uncharted de momento está en un periodo de reposo «no está trabajando mucho. Algunos están enfocándose en el DLC para el multiplayer, pero muchos están de vacaciones.»

«Creo que el equipo se va reagrupar y comenzarmos a fijarnos qué hacer con nuestro siguiente título de este título. Si esto será para la generación actual o la siguiente, eso aún no lo sabemos.»

 

Naughty Dog lleva 2 años trabajando en The Last of Us

Poco a poco se van revelando más detalles de The Last Of Us, el más reciente proyecto de Naughty Dog, sí, ya saben, esos que también hicieron Jak & Daxter, Crash Bandicoot y Uncharted. Quizá ya hayan visto el trailer que usaron para anunciar el proyecto y, como muchos otros, sepan apenas algo del título, pero Christophe Balestra ha llegado a disipar un poco la neblina en cuanto a el juego.

Para empezar Balestra, Copresidente de Naughty Dog, aseguró que el equipo ya lleva unos buenos dos años con las manos llenas de The Last of Us y que, como es evidente, el studio se dividió en dos equipos para poder llevar a cabo el desarrollo en conjunto de Uncharted 3 y este nuevo proyect. Como es de esperarse, el equipo que no está haciendo The Last Of Us ya se encuentra trabajando en algo nuevo.

Además también reveló que los actores de voz que estarán prestando su talento al par de sobrevivientes que cruzarán Estados Unidos en ese mundo post-apocalíptico serán interpretados por Troy Baker -quien interpreta a Booker DeWitt en Bioshock Infinite- y Ashley Johnson.

Otra cosa curiosa es que el título será clasificado PEGI 18 -equivalente a M en la ESRB- y que, de momento, no tiene especificado ningún tipo de interacción en línea.

[vía|@neil_druckman|Shacknews|PlayStation(Reino Unido)]

El Poscast Beta #60: Regalamos juegos con Fugitive Pixel

Llego un nuevo lunes, y como ya es costumbre aqui tienen su poscast beta bien tempranito, en esta edicion nos saltamos las noticias para hablar solo y exclusivamente del VGA 2011, que fue este sabado pasado, y con nosotros se enteraran de lo mejorsito, en esta edicion tambien tenemos una entrevista exclusiva con el nuevo estudio mexicano de video juegos Fugitive pixel, en el que nos hablan de su primer juego, que fue lanzado la semana pasada al mercado llamado Trollum, y tambien como les habíamos prometido semanas pasadas, les vamos a regalar 2 juegos, así que denle play y ganen!

Aca les dejo el trailer de Trollum, del que se enteraran mucho mas si le dan play:

[powepress]

[VGA 2011] The last of us – lo nuevo de Naughty Dog

The Last of Us será la nueva IP original de Naughty Dog, es decir, es lo que sigue de los creadores de los juegos del año Uncharted y viendo el impresionante trailer que nos dan luce como un juego planeado especificamente como un juego cooperativo en un ambiente de zombies al puro estilo de left 4 dead pero con unas gráficas hermosas como solo Naughty Dog sabe hacerlo, no dudemos que estamos ante un impresionante juego de estos creadores.

Se han distribuido 13 millones de juegos de Uncharted

Industry Gamers ha revelado que la franquicia de esta generación de Naighty Dog, Uncharted, ha sido más que un éxito, llegando a un total de 13 millones de copias de los juegos de la serie distribuidos en todo el mundo.

La matemagia no termina ahí, pues según Asad Quisilbash, de Sony, asegura que las ventas de la primera semana de Uncharted 3 doblaron en cantidad las de Uncharted 2.

Parche 1.02 añade mecánicas de disparo de Uncharted 2 a Uncharted 3

Después de mucho debate y lloriqueo por parte de los seguidores, Naughty Dog decidió que para evitar la deshidratación masiva de sus fanáticos añadiría el esquema de controles de Uncharted 2 al tercer título de la saga y, aprovechando que entregarían este parche, se agregaron un par de cosillas que muchos agraderán.

Con la numeración de 1.02 este parche no solo agrega la sensibilidad y balance del control de Among Thieves al juego sino una opción de selección de escenas -animadas- de la historia del juego para el singleplayer y varias modificaciones a los daños y boosters en el multijugador.