Mighty No. 9

[Reseña] Mighty No. 9

art_03Mighty No.9 el más reciente juego de Keiji Inafune creador de Megaman y el primero desde que dejo Capcom, desarrollado por Comcept e Inti Creates y publicado por Deep Silver, un proyecto financiado en kickstarter y que alcanzo muy rápidamente el monto pedido, tan solo dos días después de haberlo publicado esto en septiembre del 2013. Pero entonces ¿Inafune logro hacer el juego que nos prometio? La tan esperada secuela espiritual de ese gran MegaMan.

Ficha técnica

Título: Mighty No. 9

Desarrolla: Comcept / Inti Creates

Distribuye: Deepsilver

Plataformas: PS4 [versión reseñada] PS3, Xbox One, Xbox 360, PC y Wii U

Jugadores: 1 a 2 jugadores

Fecha de Salida: 21 de junio de 2016

art_02historia

En este apartado no hay mucho que contar, una historia bastante promedio y hasta predecible, pero al final de cuentas es lo que prometio Inafune, regresar a la formula de megaman. La historia básicamente y sin spoilers se resume en esto: estamos en un mundo donde los robots son una realidad y parte importante de la sociedad, pasa un evento insólito, se vuelven locos y amenazan a la humanidad, tu tomas el rol de Mighty No.9, también llamado Beck, que por alguna razón no se volvió loco y tiene la clave para arreglar todo, ustedes se preguntaran (como yo antes de jugarlo), quienes son los otros Mighties, bueno los otros Mighties son los compañeros de Beck, los cuales si se vieron afectados y tendrás que vencerlos uno a uno.

screens_05gameplay

Mighty No.9 es un plataformer side scrolling clásico como ya todos sabemos, Inafune otra vez siguiendo la formula que lo hizo famoso y como pueden esperar con un nivel de dificultad bastante considerable. Tenemos entonces el disparo básico (igual al de Megaman), y conforme vayas venciendo a los jefes conseguirás su habilidad la cual te servirá para vencer mas fácilmente a otros jefes o sortear los niveles mas rápido (igual que Megaman).

El gran diferenciador de Mighty no.9 es el dash y sus múltiples funciones, en Megaman y otros sidescrollers disparabas a tus enemigos hasta destruirlos, aquí disparas hasta dejarlos aturdidos y con el dash los absorbes, también puedes dispararles hasta que exploten, pero esto no es muy practico ya que al absorber enemigos tendrás distintos upgrades a tu arma o a tu movilidad los cuales se “descargan” y tendrás que absorber mas si quieres ese upgrade otra vez, los upgrades son el verde que hace todos tus movimientos mas rápidos, el amarillo que te da defensa y por ultimo el rojo que hace tu disparo mas fuerte y atraviese enemigos para golpear múltiples objetivos.

screens_03El dash será el botón que más apretaras en este juego, y será fundamental dominarlo para lograr pasar los difíciles niveles que presenta Mighty No.9, pero no sólo eso, también será la parte mas importante en las batallas de los jefes, ya que cuando le bajes cierta cantidad de vida el jefe emitirá una aura morada y tendrás que absorberla con el dash, si no haces esto a tiempo el jefe recuperara toda la vida que ya le habías bajado y tendrás que hacerlo de nuevo.

El diseño de niveles en Mighty no.9 es bastante bueno, y muy de la escuela de Megaman con niveles muy verticales, saltos complicados y precisos y muchas zonas en los que un pequeño error significara una muerte inmediata. Unos niveles muy retadores al igual que las batallas con los jefes, en donde la prueba y el error están a la orden del día, algo que yo en lo personal agradezco mucho y que creo que hace falta.

screens_11gráficos

En este apartado es donde Mighty No.9 falla mas, el juego tiene partes donde se ve muy mal y graves problemas de framerate en un par de niveles. No se cual fue la razón por la que decidieron usar el Unreal Engine 3, pero no creo que haya sido la acertada, tal vez otro estilo hubiera beneficiado muchísimo mas el producto final, sin embargo no todo es gráficas, el diseño de personajes esta muy mal logrado desde el primer mighty hasta el numero 9.

sonidos

El sonido no es el fuerte en este tipo de juegos, muy poco diseño sonoro, y un soundtrack muy poco recordable con música bastante genérica,a diferencia de los grandes temas que tiene su primo Megaman, esto si es algo en lo que falla este juego pero que no afecta considerablemente la experiencia de juego.

art_01conclusión

Mighty No.9 es un juego que cumple lo que prometió desde un principio: un sidescroller a la vieja escuela, bastante difícil con una formula probada y comprobada, yo personalmente encuentro mas puntos buenos que malos en este juego, es una experiencia disfrutable y si logras ignorar sus feos personajes tiene un gameplay bastante fresco, rápido, desafiante y que hará sentir a mas de uno cierta nostalgia en los pulgares, repitiendo y aprendiendo cada movimiento del jefe hasta poder vencerlo.

Mighty No.9 es un juego cumplidor que no debemos ignorar que aunque lo haga Keiji Inafune sigue siendo un juego “Indie”, yo se lo recomiendo a quien tenga ganas de un desafiante sidescroller, tal vez no es la mejor opción en el mercado, pero si una experiencia disfrutable.

regular

  • Lo bueno: Dificultad alta pero disfrutable.
  • Lo malo: Historia predecible.
  • Lo feo: Las gráficas y diseño de personajes.

[Un juego regular no sobresale de entre la multitud pero puede dársele una oportunidad a pesar de sus múltiples errores y puede resultar agradable para los fanáticos de la franquicia o del género]

Esta reseña fue escrita por Tonalli Rufino @Sonicmotion terminando la campaña con un total de 8 horas.

El Poscast Beta #273: Paquete animes

273Está semana nos vimos generosos en cuanto a contenido y es que en el tema principal del programa hablaremos de tres temas. Por un lado les decimos nuestra opinion de Mighty No. 9 ¿es justo el odio que ha tenido el juego? por otro lado Daniel nos habla acerca de la nueva entrega de Star Ocean debutando en el PS4 y por último tenemos una mesa de discusión con la pregunta ¿por qué todos los juegos de animes exitosos son mediocres?

Y en cuanto a las secciones de está semana tenemos:

  • BetaQuest: ¿Cuanto sabes?
  • Opening: Flying With
  • Datos curiosos: Tienda de Disney NY y Barcade
  • Random: Linea de Vans X Nintendo
  • Poscast Board: Coup

Los invitamos a seguirnos en twitter @poscastbeta y por otro lado en @snackhunters con nuestras reseñas de botanas en vídeo en Youtube y sí gustan pueden subscribirse a nuestro podcast en itunes justo aquí para que cada semana se descargue automáticamente.

 

“Al menos es mejor que nada” Keiji Inafune habla respecto al lanzamiento de Mighty No. 9

Keiji InafuneKeiji Inafune quien fue el creador de Mighty No. 9 y quién decidio salir de Capcom para formar su propia empresa y seguir su pasión (seguir haciendo clones de Megaman) ha comentado respecto al pobre lanzamiento del juego que estuvo en desarrollo por cerca de 3 años, varios retrasos y con 4 millones de doláres recaudados.

De acuerdo a las palabras de Inafune:

La realidad es que el equipo puso todo para hacer este juego una realidad, no intentaron poner microtransacciones, no intentaron DLC para sacar más dinero, ellos pusieron todo. Así que por el momento esto es todo lo que tendrán por el mundo de Might No. 9. Pero, de nuevo, esperemos que las cosas vayan bien y entonces habrá secuelas, porque aun no he completado mi fase de juegos 2D y al final de día, incluso si no es perfecto, es mejor que nada, esa es mi opinión.

Mighty No. 9 salió hoy a la venta y las criticas negativas no se han hecho esperar ¿ustedes apoyaron el kickstarter, piensan darle una oportunidad?

[Actualización] Tal parece que el traductor de Keiji Inafune “metio la pata” y su traducción no era propiamente como les habbíamos dicho, sin duda que mala suerte pues esto salio en el día de lanzamiento del juego. De acuerdo a un traducción más fiel a las propias palabras de Inafune menciona que todos los problemas que el juego pudiera tener son mera culpa de él y aunque no quiere que suene a una excusa, menciona que todos los problemas que pudiera tener el título son su responsabilidad.

[vía VG247]

El Poscast Beta #269: Overwatch

269-1Finalmente tenemos en nuestras manos el esperado Overwatch y es que desde que terminó la beta nos quedamos con muchas ganas de seguir jugando este grandioso título, ahora si le dedicamos el tema principal del programa a esta nueva IP de Blizzard para ver si el juego final tiene tanto contenido como esperabamos.

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones:

  • BetaQuest: Variadito
  • Opening: Roundabout del grupo Yes – Ending de Jojo’s Bizarre Adventure
  • Datos curiosos: Gallegos y España
  • Random: Colombia parte 2
  • Poscast Board: SmashUp.
  • Civil War: ¿Cual es más feo? Mighty No.9 vs Nuevo Megaman.

Por fin! Mighty No. 9 entro a fase Gold y ya tiene fecha de salida

Mighty-No-9Después de retrasos y retrasos, hoy finalmente Keiji Inafune revelo que Mighty No. 9 se lanzará en América y Asia el próximo 21 de Junio y el 24 de Junio en el resto del mundo.

El juego ya está finalmente terminado, por lo que entro a la fase Gold que es cuando comienza el proceso de distribución del juego, por lo que ya no habrá ningún retraso más. Eso sí las versiones de PS Vita y de 3DS tardarán un poco más en salir aunque esperemos que no pase de este año.

¿Logrará superar las quejas de retraso y la emoción de los fanáticos que buscan un nuevo Megaman?

[fuente MightyNo.9]

Keiji Inafune hace un nivel en Super Mario Maker pero no puede terminar Mighty No. 9

Captura de pantalla 2016-04-06 a las 19.50.14El sitio de noticias Polygon tiene una serie de vídeos en donde invitan a diferentes desarrolladores de la industria para armar un nivel en Super Mario Maker, ahora toca el turno a Keiji Inafune, padre (aunque no creador) de la serie Mega Man, productor de Dead Rising, Lost Planet, Onimusha, entre otros y recientemente (bueno no tanto) Mighty No. 9 el juego con el cual da el salto a desarrollador independiente gracias a Kickstarter.

Aquí pueden ver el desarrollo del nivel y por supuesto el código para jugarlo en Super Mario Maker:


Lo que nos lleva a Mighty No. 9, hace ya 3 años se fundo el proyecto en Kickstarter y ha sufrido una serie de retrasos a lo largo de su desarrollo (así como pedir por más dinero para darle más contenido al juego), el más reciente ocurrió el pasado enero, donde se mencionó que el juego no saldrá en febrero como se tenía planeado y desde entonces no ha habido ninguna actualización del proyecto y el juego aun no tiene una fecha de salida para este año, por lo cual diversas personas se están juntando para demandar a la compañía. Seamos justos, probablemente Keiji Inafune terminó su parte en dicho proyecto y sólo queda el trabajo del equipo Inti Creates, aunque realmente no sabemos nada de lo que está pasando.

Ya no es sorpresa, Mighty No. 9 se vuelve a retrasar

Mighty No 9Mighty No. 9 fue anunciado originalmente en 2013 siendo uno de los primeros kickstarter populares en videojuegos, Keiji Inafune finalmente salía de Capcom para hacer lo que siempre quiso hacer: ¿una secuela más de Mega Man?. Ahora después de pedir en diversas ocasiones más dinero para completar el juego, ser retrasado dos veces y dejar sin fecha de salida las versiones portátiles del juego, Mighty No. 9 vuelve a ser retrasado.

Originalmente se tenía planeado que saliera el próximo 9 de febrero, pero hoy Comcept y Keiji Inafune han comunicado que el juego sufrirá un nuevo retraso hasta primavera de 2016. La razón del retraso se debe a una serie de errores que no han podido resolver en el modo multijugador.

¿Será que algún día salga este juego? y si es así ¿será lo que los fanáticos han estado pidiendo por años?

[vía Polygon]

El Poscast Beta #234: Discutamos sobre los eSports ¿son un deporte?

234En pleno 2015 los eSports han dado un enorme salto de popularidad desde el inicio del 2000, pero todos nos seguimos preguntando lo mismo ¿son un deporte? y sí no lo son, ¿deberían considerarse un deporte? ¿los canales y programas de deportes deberían promover la cultura de eSports? éstas y más preguntas discutimos en el tema principal.

En cuanto a las noticias de la semana nos sorprendieron a todos con el anuncio de Halo Wars 2 y el anuncio del modo Fighter Squadron de Star Wars Battlefront en Gamescom, la nueva actualización de Splatoon y el retraso de Mighty No. 9. A eso le sumamos las acostumbradas secciones:

  • Opening de la semana.
  • Datos curiosos
  • Recuérdame: Tazos!
  • Random: la opinión de Mission Impossible Rogue Nation.
  • Cómprame: la lección de Agust.

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