4A Games no quiso quedarse atrás y asegura que la colección Metro Redux también llegará al Switch. Seguir leyendo…
Metro Redux
[Reseña] Metro 2033 Redux: Volviendo al futuro
Hace unos años el estudio 4A Games sorprendió al mundo con Metro 2033 y posteriormente con su secuela, Metro Last Light, basados en el libro del mismo nombre (Metro 2033) del escritor ruso Dmitry Glukhovsky. El juego trae a la vida de manera ejemplar el concepto del autor y el «Universo de Metro 2033» al occidente, una serie de novelas, escritos y cómics que son bastante populares en Rusia.
Ficha Técnica
Título: Metro 2033 Redux
Desarrolla: 4A Games
Distribuye: Deep Silver
Plataformas: PC [versión reseñada], PlayStation 4, Xbox One
Fecha de Salida: 26/Agosto/2014
Hace algunos días me dieron la tarea y oportunidad de reseñar Metro 2033 Redux y Metro Last Light Redux, como es obvio comencé por el primero de la serie y el más viejo de los dos, esperando una serie de cambios que son más evidentes en la primera entrega que en la segunda.
4A Games no pretendió en ningún momento reescribir la historia que se cuenta en Metro 2o33 o arrepentirse de algunas cosas, simplemente se dedicaron a mejorar lo que ya tenían, a optimizar su trabajo y, por supuesto, lanzarlo a la nueva generación de consolas aprovechando el auge de traer juegos anteriores a las nuevas consolas (siendo Square Enix el principal en esto con Sleeping Dogs y Tomb Raider).
¿Qué ha cambiado realmente? La historia no cambió, eso se los puedo asegurar, pero veamos que ha cambiado en los diferentes departamentos del juego.
La manera de jugar no ha cambiado, pero si hay cambios en este apartado. Primero tenemos la inclusión de un reloj más detallado que nos indica con exactitud cuanto tiempo tenemos de aire con el filtro de aire que utilizamos al explorar los espacios abiertos en el juego, la tan aclamada habilidad de limpiarte la careta en caso de que se ensucie con sangre (si juegas como yo, te pasará muy seguido) que muchas personas querían desde un principio. Se agregaron distintas dificultades y estilos de juegos nuevos y aquí me detendré un poco, ¿nuevos estilos de juego? Sí: no me refiero a nuevas modalidades sino a nuevos estilos y vienen divididos en dos:
- Survival: Estilo clásico de Metro 2033 donde las municiones escasean y muchas veces es preferible el stealth a un confrontamiento total con el enemigo.
- Spartan: Modo más relajado, con más municiones a tu disposición y un poco más de vida, este modo trae el estilo de Metro Last Light a Metro 2033.
Sin importar que estilo de juego escojas se dividirá en cuatro dificultades, dos de ellas nuevas, siendo modo Ranger y Modo Ranger Hardcore. En estas nuevas dificultades no tendremos HUD, haremos más daño pero también nuestros enemigos harán más y, sin duda, será un reto totalmente nuevo. La inclusión de estas dificultades que no te permiten el HUD debería ser considerado dado que uno de los fuertes de Metro 2033 es la ambientación y al eliminar el HUD nos permite meternos más en el juego.
La nueva interfaz dentro del juego es sencilla pero bastante eficaz, el nuevo reloj marca ahora los minutos exactos que nos quedan en el filtro y la opción de limpiar la máscara se hace presente
Este es un departamento donde por lo general las personas no se dan cuenta del buen trabajo o de las mejoras. En el Metro 2033 original el audio era bueno, pero en sistemas de 5.1 canales venía algo desbalanceado y siempre el audio trasero era más fuerte que el delantero. En esta edición Redux el problema no fue erradicado totalmente pero goza de mejoras así como algunas mejorías en el sonido de las armas y en la claridad de los diálogos de los NPC’s no relacionados a la historia.
Aquí es donde realmente brilla el juego, literalmente. Siendo el original un benchmark en cuanto a gráficos se refiere en su época, no quedaba más opción que llevarlo aún más lejos.
Los desarrolladores realmente aman esta franquicia y lo demuestran con el trabajo que hicieron, Metro 2033 Redux cuenta ahora con una versión más moderna y optimizada del motor gráfico que impulsó a Metro Last Light en su momento y a su vez Last Light se beneficia de optimizaciones y retoques en el departamento de gráficos avanzados como lo son mejor Depth of Field y mejor Anti-Aliasing (en el caso de la PC).
Al igual que los niveles los mutantes recibieron un retoque que los hace ver mejor detallados y siguen dando uno que otro susto durante la historia…ya sea por temibles o por feos.
Nvidia aprovecha una vez mas su asociación con los desarrolladores para empujar el Nvidia Physx que si bien puede no importarle a muchos le da un toque bastante bueno al juego. Los niveles se mantienen exactamente iguales, quien ya haya visitado antes el Metro no se perderá mientras dispara, busca municiones y sobrevive a las oleadas de enemigos.
No sólo los interiores recibieron su retoque, las escenas en el exterior (aunque pocas) fueron sumamente mejoradas y ahora muestran un Moscú aún más gélido e inhóspito para el ser humano. Los rayos de sol no parecen tener efecto sobre la densa nieve o las gruesas capas de hielo.
Para cerrar esta reseña cabe destacar que el principal motivo de la existencia de Metro Redux es para traerlo a las consolas de nueva generación y dale a los fanáticos de la serie un segundo aire mejor filtrado (¿filtrado, entienden?). Hay que recalcar que el precio de estas versiones son bajos, en el caso de las consolas de nueva generación 50 USD por los dos juegos que incluyen todos los DLC’s y en el caso de la PC la preventa daba beneficios, si ya eras dueño de uno de los dos Metro originales te daban descuento de 25% y si poseías los dos te daban descuento de 50%.
Para las consolas de nueva generación es un Must Have, sobretodo si tomamos en cuenta el poco catálogo que cuentan en estos momentos, que fácil podría darle a Metro un lugar en el Top 5 de FPS. En el caso de la PC es la oportunidad de tenerlo mejor que nunca para los que nunca lo tuvieron o la oportunidad de visitar un ya clásico pero con una mejor ejecución.
- Lo bueno: Es todo un clásico de los FPS, mejorado, remasterizado y listo para las nuevas generaciones.
- Lo malo: Los diálogos no fueron retocados, a veces los personajes se sienten huecos.
- Lo feo: Se invirtió tiempo en este en lugar de en la secuela Metro 2034 (o como se vaya a llamar).
[Un juego «bueno» es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]
ShowTime Podcast 144
Otro sábado y, como es costumbre, otro ShowTime Podcast más en donde hablamos de Borderlands y Euro Truck Simulator -que dicen que ya deberían darnos regalías por publicidad-, en esta ocasión pudimos hablar un poco de las ventas digitales en la PC que representan ya el 92% de lo que se vende en la plataforma.
También finalmente hubo oportunidad de discutir sobre P.T. o Silent Hills, el anuncio de Resident Evil: Revelations 2 y la posibilidad de que Halo: Master Chief Collection llegue a la PC.
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Agradecemos a Jonte Nyhliny a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.
4A: No esperábamos una reacción tan negativa para Metro Redux
Yo estoy super emocionado por Metro: Redux. La oportunidad de jugar el primer título, que no tuve forma de conseguir, y volver a experimentar Last Light con las mejoras implícitas de la versión son más que atractivas para mí.
Pero esto no será igual para todos.
Obviamente que hay muchas otras mejoras que trae el juego, pero esencialmente siguen siendo los mismos juegos que ya salieron antes y justo eso es lo que alega un sector del público, quienes reclaman a los desarrolladores por no ofrecer una actualización de los juegos que agregue las mejoras que traerá la versión Redux.
“La respuesta [del público] nos tomó un poco por sorpresa,“ comentó el studio en Steam. “Hemos tomado nuestro tiempo para evaluar los argumentos y preocupaciones y poder ofrecer una respuesta adecuada.”
Esto de relanzar juegos con mejoras gráficas siempre va ser polémico, obviamente, pero mucho del éxito o la percepción que el público tendrá hacia ellos es la postura que tome el desarrollador al respecto y cómo responda a las preocupaciones y quejas de sus seguidores.
4A asegura a quienes pidieron que las mejoras de Metro: Last Light incluidas en el remake se agregaran mediante un parche al juego original que esto no es posible debido a la cantidad de trabajo que se ha hecho al motor. Aunque sigue llamándose igual, es en esencia un nuevo motor gráfico. Ni hablar de 2033, que tuvo que ser rehecho desde cero para poder adaptarse a estos cambios.
“Estamos más que agradecidos por el apoyo que nos dieron para el juego original, obviamente que no esperamos que compren la versión Redux, ni pretendemos que sea una obligación de su parte,” aclaran que habrá, para aquellos quienes tengan los dos juegos originales, un descuento de 50% en su precio de salida.
Aun así, el studio pide a los jugadores que voten con su billetera y si deciden que los cambios y mejoras que ofrece Metro: Redux no son suficientes para desquitar el precio del juego, que no lo compren. Eso no evitará que 4A sigan estando agradecidos con sus seguidores por el apoyo que les han brindado.
Descubre todo lo que querías saber de Metro: Redux en este trailer
Maldita sea, Deep Silver y 4A Games, hacen tan difícil ponerse en contra de la tendencia de remasterizaciones de juegos (de la cual nunca he estado en descontento), y más difícil aún con este nuevo trailer que nos describe las diferencias entre los juegos originales y las re-ediciones de Metro: Redux.
Estas diferencias van desde cosas obvias como la mejora de resolución y framerate, pasando por actualización de motor gráfico y adición de contenido descargable, hasta nuevos modos y el descarte de algunas pantallas de carga.
La verdad que es difícil no emocionarse por el próximo 26 de Agosto que Redux estará disponible para el PlayStation 4, Xbox One y la PC.
Deep Silver anuncia su alineación para la gamescom
Hay muchos que no darían un peso por Deep Silver, sobretodo porque no es precisamente el publisher más reconocido en el mundo de los videojuegos, pero eso no evita que la compañía tenga títulos de buen calibre bajo su manga y lo hace notar con la impresionante alineación que tendrán disponible en la gamescom a celebrarse en algunas semanas más.
Esta lista se comprende de Dead Island 2, Metro: Redux (que ya lo queremos en nuestras manos), Risen 3: Titan Lords, Sacred 3 (que ya está a la venta), Dead Island: Epidemic (o el ZOMBA de Dead Island) y Emergency 5.
Nada mal y sobretodo la mayoría de los juegos están por salir o ya salieron este mismo año. Ahora, si tan solo viviéramos en europa para poder ir a la Gamescom de Cologne, Alemania.
Metro: Redux revela su primer trailer
Deep Silver y 4A Games finalmente se dignaron a dejarnos echar el primer vistazo a Metro: Redux, la reedición de Metro 20133 y Metro: Last Light para las consolas de nueva generación y la PC.
Como es costumbre en este tipo de lanzamientos, el juego fue adaptado para las nuevas consolas y trae mejoras en relación a las versiones originales para PlayStation 3 y Xbox 360 -como mejor framerate y una resolución más grande.
Deep Silver espera tener el juego a la venta este mismo verano y llegará a precio reducido de $49.99 dólares por la versión física o podrás descargar por separado cualquiera de los juegos por $24.99 dólares.
Deep Silver confirma la existencia de Metro Redux, se anunciará en E3
Esta mañana se filtraron imágenes de lo que se suponía sería una re-edición de los dos títulos de Metro 2033 con todo su contenido descargable y que, además de la PC, también llegaría al PlayStation 4 y Xbox One. Poco después Deep Silver confirmó la veracidad de estos rumores.
«Como podrán ver, todavía no estamos listos para revelarles el primer proyecto para la siguiente generación de consolas de 4A Games, pero haremos el anuncio en E3,» explicó Deep Silver, publisher de la franquicia.
«Creemos que el material que les presentaremos es mucho más emocionante que lo que muestra la filtración de hoy temprano en la mañana. Así que, a esperar un poco.»
[vía|CVG]