Lord British

Once minutos de Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues

Shroud of the Avatar

Algunos meses después de su exitosa campaña de Kickstarter, Richard Garriot por fin muestra los primeros avances en el desarrollo de Shroud of the Avatar y aunque se ven algo sencillos o básicos los puntos que toca, el juego presenta bastante potencia.

En este primer demo guiado de 11 minutos podemos escuchar de viva voz de Garriot algunas de las mecánicas que se están incorporando. Además, explica él, que tanto el motor gráfico, elementos visuales, interfaz y muchas más cosas están en trabajo.

 

Garriott: La mayoría de los diseñadores de juegos son pésimos

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En una entrevista con PC Gamer, Richard Garriott, creador de Ultima y del reciente proyecto Shroud of the Avatar, habló de su opinión al respecto de los desarrolladores de juegos, a los que considera en su mayoría flojos y sin talento.

Garriott explica, «yo creo que hay muy pocos desarrolladores buenos. Creo que Chris Roberts es uno de ellos, Will Wright también y Peter Molyneux otro. Claramente existen, pero en general, creo que el talento de diseño en esta industria es dramáticamente escaso para lo que se necesita como industria. Es una habilidad muy difícil de aprender.»

«Aparte de algunas excepciones, virtualmente no he conocido a nadie en nuestra industria que, yo crea, se acerque a ser tan buen diseñador de juegos como yo. Y no lo digo porque yo crea que soy brillante. Lo que quiero decir es, creo que la mayoría de los diseñadores de juegos apestan, y creo que hay una razón,» continuó.

Según explica Garriott, esto es porque la gente que le gustan los juegos eventualmente quiere hacer uno. Si tienen la habilidad en el arte o la programación, pueden estudiar, obtener un título y conseguir un trabajo. Por otra parte, los diseñadores son fans de los juegos que no pueden hacer ninguna otra cosa, y generalmente llegan por otro tipo de trabajos.

Garriott añadió a esto, «cada diseñador con el que he trabajado – a lo largo de mi vida- creo que es, francamente, flojo.»

«Generalmente dicen, ‘ya sabes, realmente me gusta Medal of Honor, pero yo pondría armas más grandes, o pondría más paquetes de energía, o…’ Ellos hacen uno o dos cambios a un juego que de otra forma disfrutan en vez de realmente sentarse y pensar, ‘¿como realmente puedo mover la aguja aquí?’

Garriott explica que hasta en las cosas simples como diseñar un mapa, el se empuja a el y a sus compañeros a hacer más.

«¿Como realmente piensas sobre todo de forma completa, para decir, ‘si está bien caminar y matar algunas cosas y obtener un tesoro al final, pero por que? ¿Cual es la motivación para entrar? ¿Cuales son las historias secundarias? Si tienes estos personajes, ¿Cuáles son sus vidas antes de que salieran en el mapa? Si no pensaste sobre una de estas, regresa. Hazlo de nuevo. Yo quiero que lo sepas.'»

[vía vg247]

Shroud of the Avatar cumple su meta en Kickstarter

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El juego Shroud of The Avatar: Forsaken Virtues de Richard Garriott, rebasó su meta en la página Kickstarter, consiguiendo su financiamiento.

Con 19 días todavía para el final, el juego lleva ya $1,010,780 dólares del $1 millón que pedían, por lo que verá la luz aproximadamente en Octubre de 2014.

Desde que alcanzaron la meta, el estudio ha añadido metas extendidas a la campaña. La primera de estas es un sistema de mascotas cuando la campaña rebase los $1.1 millones de dólares. El sistema tendrá mascotas sociales y de batalla, los cuales «podrán ser controlados por los jugadores con comandos simples». Al llegar a $1.2 millones añadirán un sistema de clima al juego y mantienen todavía en secreto lo que sucederá a los $1.3 millones.

Dado el éxito que ha tenido la campaña, es factible que estos sean alcanzados.

[vía polygon]

El autor de Dragonlance será el guionista de Shroud of the Avatar

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El equipo del proyecto Shroud of The Avatar cuenta con un nuevo integrante: el autor de la serie Dragonlance, Tracy Raye Hickman. Hickman se incorporará como el principal diseñador de trama. Para introducir a este nuevo miembro, subieron un vídeo (que se puede ver a continuación) a la página de Kickstarter. A 20 días del final, el proyecto ya ha juntado $975,859 dólares del millón que buscan, por lo que probablemente añadirán metas extendidas a este gran proyecto.

[vía vg247]