LittleBigPlanet 2

Recrean Super Hexagon en LittleBigPlanet 2

Super Hexagon

Con la bendición del creador del juego original, Terry Cavanagh, un usuario de LittleBigPlanet 2 recreó el increíblemente adictivo y dificil Super Hexagon con las herramientas que el título le proporciona y lo tituló “Hyper Hexagon.”

Obviamente esta recreación es un poco más lenta y, por lo tanto, más fácil que el juego para iOS, Android y PC, pero igual es una buena adaptación que podría incluso atraer más gente al juego original.

LittleBigPlanet celebra sus 7 millones de niveles creados por usuarios

Desde 2008 que LittleBigPlanet saliera al mercado, los usarios han demostrado ser incansables a la hora de crear niveles para el título original y la secuela, pues en cuestión de cuatro años se han hecho más de 7 millones de niveles -y ‘juegos’ en el caso de LBP2- y para celebrarlo, Media Molecule ha hecho una vistosa infografía para todos ustedes.

Según dicha infografía, la última semana únicamente hubieron 37,641 niveles con un promedio de 5,377 a diario y un promedio de 3.7 por minuto.

LittleBigPlanet supera los 6 millones de niveles creados por usuarios

LittleBigPlanet fue uno de los primeros juegos para consola que dejó volar la imaginación de sus usuarios no solo de forma local, sino convirtiendo esta mecánica en una característica social y central del título que ha mantenido el juego vivo después de algunos años de estar en el mercado.

Según Sony, entre las tres versiones del juego se han creado más de 6 millones de niveles, siendo casi la mitad de estos creados desde el lanzamiento de LittleBigPlanet 2. Lo más impresionante no es la cifra en sí, sino que todas las semanas siguen habiendo cerca de 40 mil nuevos escenarios y con la próxima entrega en el PlayStation vita dudamos que esta cifra vaya disminuir en el futuro cercano.

[vía|ShackNews]

4 millones de niveles de LittleBigPlanet 2 creados, más DLC para celebrarlo

En poco menos de 3 meses la comunidad creativa de LittleBigPlanet 2 ha llegado ya a un número impresionante de niveles creados: 4,141,742 -quizá ya un poco más- niveles están siendo compartidos en el modo en línea del título.

¿Y qué mejor forma de celebrarlo sino con nuevo contenido descargable, pues aunque dentro de dos semanas llegue el set de trajes de Tron: Evolution, el año que entra saldrá nuevo contenido de Killzone 3.

[vía|PlayStation.blog]

Aparece el primer glitch en LittleBigPlanet 2

Me extraña escuchar de problemas con LittleBigPlanet 2 en su parte multiplayer, dado que en el periodo Beta no experimenté problema alguno, pero no teman que Media Molecule está trabajando en arreglar este problema.

Algunos usuarios reportan que, en el componente multijugador de LittleBigPlanet, están experimentando problemas de “pantallas de carga infinitas” que, obviamente, impiden seguir jugando. Algunos jugadores reportan que una forma de arreglar momentáneamente el problema es el apagar tu controlo para que le nivel termine de cargar y lo vuelvas a encender una vez dentro del nivel.

El desarrollador aún no sabe la razón específica del glitch, pero está en proceso de repararlo y sacar una actualización en la brevedad posible.

Windows al estilo LittleBigPlanet 2

He estado jugando un poco el beta de LittleBigPlanet 2 y hay muchas cosas para ver, muchos niveles que jugar y se nota de lejos el potencial que el juego tiene, sobretodo, en manos de gente no solamente talentosa, sino que tiene mucho tiempo libre.

Esta vez les traemos Windows: LittleBigPlanet Edition, donde se hace un tipo de parodia al sistema operativo de Microsoft. Claro que no es un sistema operativo totalmente funcional, pero el concepto es bastante llamativo.

LittleBigPlanet 2 está listo, saldrá el 18 de Enero

Después de perder su fecha de lanzamiento original en Noviembre, Media Molecule ha declarado que LittleBigPlanet 2 está listo y va en rumbo a ser manufacturado para venderse el próximo 18 de Enero en Norte América, el 19 en la Europa Continental, 20 en Austraila y Nueva Zelanda y finalmente el 21 en el Reino Unido.

Habemos algunos que apenas estamos en proceso de entrar en el Beta del juego, pero sin duda con esto sabremos a ciencia cierta si adquiriremos el título -cosa casi segura, para que nos engañamos.

Sin duda Media Molecule tendrá más que suficiente tiempo para celebrar las navidades y año nuevo con su meta cumplida. Felicidades.

Crean Sony vs Marvel vs Capcom en LittleBigPlanet 2

Cada vez más me sorprendo de las cosas que se pueden lograr en LittleBigPlanet 2, más si tomamos en cuenta que el juego aún no ha salido a la venta y se han visto cosas bastante impresionantes, como la que les vamos a mostrar a continuación.

Este juego fue creado por POLLOIZARRARAZ43 y, aunque le falta refinamiento, las posibilidades ahí están de hacer un título de peleas con las herramientas que Media Molecule pone a disposición en LittleBigPlanet 2.