legacy of kain

La historia detrás del juego cancelado de Legacy of Kain

legacy_of_kain_black_sun_large

«Todo en Square Enix es evaluado constantemente sin tener certeza de si llegará a ver la luz».

– De parte de un desarrollador de videojuegos anónimo que trabajó en la secuela no liberada de Legacy of Kain.

Wesley-Yin Poole de Eurogamer ha indagado ampliamente en la historia de la secuela no liberada de Legacy of Kain, sacando a la luz los orígenes y planes sobre un videojuego oscuro de acción/aventura con el objetivo de introducir la franquicia a los nuevos admiradores y ser el equivalente de «Zelda realizado por HBO».

De acuerdo con Poole, La desarrolladora británica Climax Studios fue contratada por su reputación en entregar «ports» de videojuegos en tiempo y bajo presupuesto, e inició con una gran visión que se transformó en una secuela oscura de la ya tenebrosa franquicia. El juego, tentativamente nombrado Legacy of Kain: Dead Sun, sería desarrollado en Unreal 3 e incluiría nuevos personajes, con el jugador tomando el rol de un humano llamado Asher atrapado en el cuerpo de un vampiro llamado Gein después de que el vampiro mata a su familia.

El reporte incluye extensamente como se dan las relaciones entre editoriales como Square Enix y terceros como Climax Studios, con decisiones de diseño y notas frustrantes intercambiándose constantemente entre los dueños de la franquicia y los encargados de desarrollar el juego.

Es importante notar: De parte del mismo Poole, algunas de las declaraciones de las diferentes fuentes entrevistadas se contradicen, así que algunas anécdotas deberían tomarse no tan en serio. En particular, aquellas refiriéndose al multiplayer de Legacy of Kain, liberado en Steam Early Access como Nosgoth, ya que parece difuso determinar si la intención de crearlo fue como un título multijugador independiente o como un componente de Dead Sun.

Lo que es sorprendente acerca de las declaraciones de los desarrolladores es que el desarrollo de Legacy of Kain: Dead Sun no parece haber fracasado por alguna característica en particular o algún error grave en el ciclo de desarrollo. La compañia cumplió con metas, respondió a solicitudes, y se adaptó a decisiones que en ocasiones eran arbitrarias de parte de Square Enix. Algunas de las declaraciones anónimas se quejan de lo ambiguo de la retroalimentación y las frustrantes reuniones con los productores, aunque también admiten que Climax tuvo problemas para correr el demandante juego en el hardware del Xbox 360 y el PS3.

De acuerdo a Brian Beacham, empleado de Square Enix en Londres, el juego fue cancelado simplemente por que no estaba alcanzando las expectativas. Fuentes anónimas declaran que un análisis de Metacritic mostró que el juego solo esperaba alcanzar un 80 de calificación entre críticos de videojuegos, cuando Square Enix estaba esperando al menos un 85, por otra parte existía también preocupación del éxito financiero de otros títulos similares como Darksiders 2 y Castlevania: Lords of Shadow 2.

Las frustraciones más grandes de las fuentes entrevistadas probablemente es la descripción de un periodo de tiempo donde Square Enix continuaba pagándle a Climax Studios por producción, pero internamente habían cancelado el videojuego, llevando así a los desarrolladores a seguir trabajando en metas para un juego que no sabían que jamás se publicaría.

Pueden leer el artículo completo en inglés para más detalles, incluyendo algunas conexiones interesantes entre Legacy of Kain: Dead Sun y éxitos como Rocket League y Her Story, además también podrán leer más historias sobre la inspiración y dificultades de este juego cancelado.

Fuente: Gamasutra.

Y a ustedes, ¿Les habría gustado jugar Legacy of Kain: Dead Sun? ¡Comenten!

Si eres fan de Legacy of Kain, esta noticia te romperá el corazón

WarForNosgoth-Domain

Odio esos anuncios donde la gente trata de interesarte a que visites el artículo con el truco barato del morbo o la curiosidad. Los odio tanto como odio que a las franquicias que me agradan les vaya mal. Por eso no podrás creer lo que sucedió después que encontramos esta noticia!

o4ncj2prwfq7uyq4i0jy

A través de un artículo del sitio Kotaku nos enteramos que se publicó un post en NeoGAF sobre un juego llamado Dead Sun que era parte de la franquicia de Legacy of Kain y que estuvo en desarrollo por tres años por Climax Studios (que también trabajaron en Castlevania: Lords of Shadow para PC). Los personajes principales habrían sido Asher y Gein, un dúo de humano/vampiro que se unieron en uno solo gracias a la nigromancia cuando el segundo mata al primero y devora su alma.

Al parecer se rumoreaba que Dead Sun era un reboot de la franquicia y que el proyecto fue cancelado cuando se determinó que las metas en ventas no se alcanzarían. El título iniciaría décadas después de Soul Reaver, mostrando población humana iniciando la reconstrucción de la civilización después de servir por siglos como alimento para los hermanos de Raziel y Kain.

utbivlrhc3ym45a6mlqu

Parte del juego incluiría el cambio entre el mundo físico y el mundo material como solía hacerlo Raziel y al parecer lo que «quedó» del título sirvió como base para el desarrollo del multiplayer Nosgoth de Square Enix, sin embargo eso no es consuelo para aquellos que buscamos una excelente historia de la saga como hemos disfrutado anteriormente.

vvpbiepmymml1urcgexv

La historia y la acción no pintaban nada mal, sin embargo esto no fue suficiente para que este concepto saliera a la luz. Por mi parte sigo con una veladora encendida y una fotografía de Kain esperando que la franquicia reviva para las consolas de nueva generación o la PC, ya que los títulos originales dejaron de los mejores recuerdos de historia vampírica de mi adolescencia.

ShowTime Podcast 123

banner showtime

Bienvenidos a una edición nueva de ShowTime Podcas, en este platicamos de las reseñas de Castlevania: Lords of Shadow 2, South Park: The Stick of Truth y Bravely Default.

Mientras tanto el @ingenierillo nos platica del nuevo parche de Diablo III, @Leex_P desmenuza el Team Builder de League of Legends, @EddyStavio nos revela los primeros detalles de Batman: Arkham Knight y @___ZackaryNero trae la triste noticia de que Jack Tretton dejará Sony Computer Entertainment.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Divers de AMD nos recuerdan que Legacy of Kain está por volver

xnosgoth.jpg.pagespeed.ic.ksAo6fyNx_

Algunas potencialmente buenas noticias para los fanáticos de Soul Eater,  pequeñas señales de un nuevo juego en las series de Lagacy of Kain  han salido a la luz . Enterrado en los archivos del controlador de un nuevo parche para el programa Crossfire de AMD se encuentran varias referencias a «La guerra de Nosgoth» y «Nosgoth.»

Los archivos fueron descubiertos por una persona en el foro de Eidos, vía un tweet de un trabajador de AMD . El juego toma lugar en la realidad de Nosgoth, y hay que recordar que Square Enix registró a principio de año el dominio llamado «WarForNosgoth.com».

Además, la base de datos de Steam, subió la foto de la foto de arriba, de nuevo sugiriendo que Kain y Raziel podrían regresar para otra pelea. En cuanto a VGLeaks, el símbolo de la imagen concuerda  con la configuración de los Pilares de Nosgoth, un lugar muy importante en las series de Kain.

Fuente: Joystiq

Square Enix registra dominio web relacionado con Legacy of Kain

Legacy of Kain

Hace casi un año salió el rumor que auguraba el regreso de Soul Reaver y el día de ayer la compañía que se encarga de registrar dominios web para Square Enix adquirió la dirección de WarForNosgoth.com. Pueden empezar a enloquecer.

Según descubrimientos de Superannuation, CSC Corporate Domains registró la antes mencionada dirección el día de ayer, Sábado, y siendo que Nosgoth es un área dentro de Legacy of Kain, esto podría ser el indicador de un regreso para la serie.