Konami

Kojima Productions explica el retraso de los trofeos de MGS4

Recientemente, en conmemoracion del 25 aniversario de Metal Gear, Kojima Productions aprovecho dicho aniversario para actualizar Metal Gear Solid 4 y proporcionar los bastante deseados trofeos.

Reveladoramente, Kojima Productions no tenia ningun plan de traer estos trofeos a MGS4, por lo que la cruda verdad era que dejarian a los fans con solo el sueño inalcanzable de recibir trofeos. Esta revelacion fue dada por Yuji Korekado, productor de Metal Gear Rising, hablo de esto durante una entrevista sobre Rising.

Primero que nada, la informacion esta no puede ser del todo exacta, ya que se trata de un proyecto que no estaba a cargo de Kojima Productions. Como estudio, estamos solo enfocados al desarrollo de juegos. Hasta el momento, solo habiamos trabajado en Peace Walker y Fox Engine, que es la base para lo que sera la proxima… para otros juegos.

Nosotros solo habiamos trabajado de manera interna en Rising durante mucho tiempo, asi que estabamos conscientes de que los usuarios lo que mas deseaban eran los trofeos (MGS4), pero lamentablemente, nosotros no teniamos los recursos para lograr ello. Pero gracias al 25 aniversario de Metal Gear, lo tomamos como excusa y decidimos finalemente implementar los trofeos en el juego. <- Explica Yuji Korekado durante la entrevista.

En conclusion, de no ser por el 25 Aniversario de Metal Gear, probablemente aun seguiriamos añorando los trofeos de Metal Gear Solid 4. Ademas de esto, parece ser que Kojima Productions esta enfocandose en si en el Fox Engine para lo que puede ser… Nuevo MGS, nueva generacion (?).

Actor de Captura de Movimiento se encuentra trabajando en sesiones para un nuevo ‘Metal Gear Solid’

A pesar de que Metal Gear Rising ya viene en camino, los fans de la saga de Hideo Kojima no parecen estar del todo satisfechos con las grandes hazañas que ha tenido Solid/Naked Snake con el pasar del tiempo… Tan asi, que aun cuando Old Snake prácticamente ya “colgó la bandana” después de los hechos ocurridos en MGS4, este aun cuenta con suficiente “Jugo” a exprimir, y como negarlo, Metal Gear Solid 4 fue  – o es… tomando en cuenta que el nuevo parche revivió dicha entrega – un titulo espectacular.

Aun no se saben detalles claros de la posible nueva entrega de MGS5, pero algo es seguro, los fans esperan ver un anuncio oficial que incluya las palabras “Metal Gear Solid 5” y con Eric Bossick sirviendo de “Testigo”, todo parece indicar que Kojima y esta bien metido en MGS5.

Eric Bossick, Actor de Captura de Movimientos, se encuentra actualmente trabajando con Kojima en sesiones de captura para un nuevo juego de Kojima Productions. El mismo actor asegura estar trabajando para lo que sera un nuevo “Metal Gear”, al mismo tiempo, aclara que esta nueva entrega saldrá a la luz hasta verano del 2013 o quizás puede salir muchísimo después.

Mi ultima sesión de captura fue para un nuevo “Metal Gear. Volvere con Kojima en Otoño y seguiremos grabando mas sesiones. Aun queda mucho por hacer en el titulo. Actualmente estoy trabajando en un futuro “Metal Gear” y algo es seguro, no saldría hasta verano del próximo año y puede que salga muchísimo mas tarde.

Eric no menciono nada respecto al personaje a quien esta dando Movimientos, ni tampoco menciono a quien dará vida con su voz, pero como pedirle mas información al respecto, cuando ni el mismo sabe con seguridad a quien esta interpretando. Todo esto, debido a que Kojima quiere mantener bien guardado el secreto… incluso hasta para sus colaboradores.

En un 100%, puedo decir que no estoy poniendo para nada mi voz, solo captura de movimiento. No si el titulo completo del juego, todo esta manteniéndose en secreto que incluso en algunas escenas no tengo ni el guion con la historia completa para guiarme ya que todo lo quieren mantener en secreto.

Por el momento, solo queda esperar novedades oficiales por parte de Kojima Productions, pero con la salida de Metal Gear Rising, estas noticias pueden esperar algo de tiempo.

Castlevania: Lords of Shadow 2 también estará en PC

A diferencia de su antecesor, Castlevania: Lords of Shadow sí tendrá versión para la computadora personal y esto fue solo gracias a la “demanda popular” que esta opción generó por parte del público hacia el publisher, reveló el productor Dave Cox mediante Twitter.

Esta versión, aunque es “nueva” en comparación a las de consola, será desarrollada en conjunto con las otras ediciones, pero no se ha anunciado en qué fecha saldrá al a venta.

Revelada la lista de trofeos de MGS 4

Ya se dio a conocer por fin la lista completa de trofeos que tendrá Metal Gear Solid 4 en un próximo parche que llegará a mediados de Agosto, es curioso que la lista de trofeos sea por hacer actividades peculiares y no tanto por derrotar a X enemigo superar tal area:

Bronze You enjoy all the killing, that’s why. Killed many enemies in one area, and vomited.
Bronze Divine Wind Caused a “divine wind” using the Tanegashima.
Bronze Hands Up! Held an enemy soldier at gunpoint and performed a body check.
Bronze Emotion Control Controlled an enemy soldier’s emotions using an Emotive Magazine.
Bronze Hurt me more! Shocked an enemy soldier using Mk. II/III.
Bronze Drum Can Addict Knocked an enemy soldier flying using a Drum Can.
Bronze That Tune Is His Mind Control Music Played Oishii Two-han Seikatsu and made one of the BB Corps dance.
Bronze Overhead view — just like old times… Used overhead view on Shadow Moses Island.
Silver SUNLIGHT! Obtained the Solar Gun.
Silver I Just Don’t Fear Death Caused ALERT status while wearing the Corpse Camo.
Silver Where I Can See Ya Located enemy soldiers using the Scanning Plug.
Silver Ghost Photography Addict Snapped at least 5 shots of ghosts on Shadow Moses Island.
Silver FaceCamo Addict Obtained 10 or more types of FaceCamo (excluding types obtained via password).
Silver Can you feel my power now!!!? Took control of an enemy soldier’s body using the Mantis Doll or Sorrow Doll.
Silver Are you an Otaku too? Viewed all model posters.
Silver You’re pretty good. Got kissed by Ocelot during the final battle.
Gold Flashback Mania Viewed all flashbacks.
Gold Sounds of the Battlefield Obtained all iPod® tracks (excluding tracks obtained via password).
Gold I am THE expert on weapons, equipment and cutting-edge technology. Obtained all weapons (excluding weapons obtained via password).
Platinum The Legendary Hero Obtained all trophies.

[vía PS BLOG]

MercurySteam: Pasaremos la antorcha después de Lords of Shadow 2

Por más que a muchos les duela, Lords of Shadow 2 será la última entrega de Castlevania que MercurySteam. O al menos eso es lo que David Cox, Productor de Lords of Shadow en MercurySteam pretende.

“Nuestra intención es contar la historia y pasar a otras cosas,” comentó Cox a Game Informer. “Tenemos un cuento muy interesante que contar, una historia sobre Drácula. Nuestra intención era abordar la historia desde su perspectiva y darle a los jugadores ese punto de vista.”

Claro que esto será más que un alivio para muchos, asegura David que “no tenemos intención alguna de exprimir la serie más allá. Creo que una historia que vale la pena contarse, debe tener un buen final. Y esta será justamente así. Una vez terminada, espero, nuestra audiencia disfrutará la saga como una versión interesante de la mitología de Castlevania.”

Según Cox, MercurySteam siempre tuvo la idea de que pasarían la “antorcha” a otro studio, que nunca se quedarían con ella.

Metal Gear Solid 4 tendrá soporte para Trofeos

Después de años y años de que los fanáticos de la serie le rogaran a Konami y Kojima por que agregaran soporte para Trofeos en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, se ha confirmado que esta característica será agregada al título el próximo Octubre.

Para ser específicos, se añadirán 34 trofeos al juego con lo cual celebrarán los 25 años de la saga y, además, se tendrá la posibilidad de instalar el juego completamente en el disco duro del PlayStation 3, en vez de hacerlo capítulo por capítulo a medida que ibas avanzando en el juego.

MercurySteam: Sacar DLC para Lords of Shadow fue un error

La resucitación de Castlevania con Lords of Shadow tomó a muchos por sorpresa, incluso al studio de desarrollo, tanto así que según Dave Cox, Jefe de producción en Konami, asegura que en la compañía nunca se previó que hubiera contenido extra a lo que ya ofrecía el juego, pero se sintieron obligados a crearlo por el recibimiento del público.

“El problema fue que el éxito del juego nos tomó a todos por sorpresa. Sorprendió a la administración y querían que hiciéramos DLC,” le confesó Cox a Gameranx. “Nunca planeamos le hacer este contenido, pero teminamos haciéndolo debido y, después, nos dimos cuenta que había sido un error. Que lo tuvimos que apresurar.”

Claro que no tuvieron ningún tipo de presión por parte de la compañía para hacerlo, sino que simplemente se sintieron obligados moralmente porque el público había recibido de muy buena manera el juego. “Cuando tienes éxito, tienes una presión para sacar algo nuevo al mercado de forma rápida. Y estuvo mal de nuestra parte el hacerlo.”

Muchos podrán alegar que ambos paquetes de contenido descargable, Reverie y Resurrection, agregaron algo al juego, pero Cox asegura que para el próximo juego, planearán con antelación si es que van a sacar contenido descargable para no tener la necesidad de volver a apurar las cosas innecesariamente.

“Creo que enriquecimos la historia que queríamos contar, peor también creo que, si hacemos DLC en el futuro, lo planearemos adecuadamente. No se tratará algo que inventaremos al vuelo, sino una historia secundaria que enriquezca la narrativa del juego. Si hacemos este tipo de contenido en el futuro, será algo que consideraremos de una forma más consciente.”