Kojima Productions

Kojima podria hacer un Metal Gear Solid 5

Durante el evento el TGS, Hideo Kojima comento que «Talvez hara un Metal Gear Solid 5», esto lo comento a su manera de broma, bromeando tambien sobre dejar Konami y pasar el futuro de MGS a las siguientes generaciones. Sin embargo, recordemos que hace algun tiempo, Kojima comento via twitter, que estaba muy interesado en hacer un Metal Gear Solid con soporte de Trofeos y 3D pero de haberlo hecho, no tendria tiempo de trabajar en un juego nuevo (Metal Gear Solid 3D).

Mucho se rumoreaba sobre el lanzamiento de Peace Walker para PlayStation 3, y este rumor crecio tras haberse visto el nombre de «Metal Gear Solid: Peace Walker» en la lista de titulos que mostraria Konami en el TGS, lamenteblemente, no se mostro nada al respecto.

Con tantos comentarios que nos tira Kojima, ¿nos esta tratando de decir que proximanete tendremos un Metal Gear Solid 5?

[TGS 10] Metal Gear Solid 3D saldrá en 2011

Todavía no hay fecha de salida para la próxima consola portátil de Nintendo, aunque algunos ya dicen que será este próximo Noviembre, pero eso no detiene a Kojima para anunciar que la versión de Metal Gear Solid 3: Snake Eater que saldrá para el 3DS saldrá el año que entra.

Claro que esta nueva versión no sólo será un simple port del juego original del PlayStation 2, sino que echará mano de las capacidades del 3DS para realzar los follajes y darle más realismo al sigilo que caracteriza a esta saga.

Colaboración entre Monster Hunter 3rd Portable y Metal Gear Solid: Peace Walker

Tras el lanzamiento de Metal Gear Solid: Peace Walker, hubo muchos cameos por parte de Assassin’s Creed y Monster Hunter. Este ultimo, brindó en Peace Walker una pequeña cantidad de misiones en las cuales uno sentía que estaba jugando Monster Hunter en lugar de Peace Walke. Ahora, Metal Gear Solid: Peace Walker le devuelve el favor a Monster Hunter, brindándole a esta tercer entrega portátil, unos pequeños regalitos para los fans de ambas franquicias.

  • MHP3rd tendrá equipamento de Snake para los hombres y de The Boss para las mujeres, cuando tu personaje se equipa alguno de estos, se parecera a Snake y a The Boss.
  • Tus Felynes se equiparán un traje de infiltración, junto con bandana y cuchillos. Además de esto, cuando te agaches, tu Felyne se ocultará en una caja.
  • El juego tendrá efectos de Sonido y voces de la serie de Metal Gear Solid. Esto incluye a Snake y The Boss diciendo «Jouzu ni Yakimashita!» cuando cocinan de manera exitosa.

Todo esto se conseguira por medio de Misiones Descargables. Aun no se han dado detalles como fecha o mecánica de las misiones, pero para los que ya han jugado ambas franquicias podrán imaginar que clase de misiones se llegaran a realizar.

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[TGS 10] Castlevania: Lords of Shadow – Trailer

Un nuevo, épico y larguísimo trailer para Castlevania: Lords of Shadow fue mostrado en el Tokyo Game Show. 7 minutos y pasadito de pura genialidad. Aunque este trailer pueda contener algunos spoilers y esté doblado totalmente en japonés -con subtítulos en inglés- está increíble.

Puede que contenga varios elementos clásicos de los Castlevania y, quizá, el elemento más clásico -la aparición de Drácula- se esté guardando para dentro del juego. Eso sí, mucha drama y una historia más profunda que en entregas anteriores están garantizados.

Y si me lo preguntan, sí apunta a ser el mejor Castlevania en 3D a la fecha. Marquen mis palabras.

Castlevania: Lords of Shadow está listo

Faltando poco menos de un mes para la salida comercial de Castlevania: Lords of Shadow, los desarrolladores de mercurysteam han dado a conocer mediante la cuenta de Twitter del título y David Cox -productor del título- que el juego estaba listo para entrar en la etapa de producción y llegue a tiempo a las tiendas para el próximo 5 y 7 de Octubre.

«¡Castlevania – Lords of Shadow ha sido terminado! :D» reza el tweet de Cox y con esto sólo nos queda esperar que este título reivindique el nombre de Castlevania en sus presentaciones en tercera dimensión.

Kojima: Quisiera hacer un Metal Gear Solid 4 «Completo»

Si tienes algo que decirle a Kojima, dicelo por Twitter. Es el medio por el cual los fans de Kojima y de MGS4 estuvieron insistiendo por un Metal Gear Solid 4 con sistema de Trofeos y 3D, insistencia a la cual Kojima decidio dar una respuesta.

“Si quisiera hacer una version «Completa» de MGS4, con soporte de trofeos y 3D, pero si llego a hacerlo no tendre tiempo de trabajar en algo nuevo. Me pregunto si alguien lo haria por mi.» – «Una nueva version tambien tendria que ser compatible con PlayStation Move.» – Comenta Kojima a los fans via Twitter.

Aunque suena muy interesante la respuesta de Kojima, y muy seguramente es solo un comentario para dar ilusiones a los fans, lo mas posible a sacarse seria un soporte de trofeos por medio de un parche. Sin embargo, recordemos que desde que se anuncio el sistema de Trofeos, Konami nunca brindo dicho soporte y a los fans solo los dejo con «Lo estamos considerando», ¿traera alguna diferencia que la respuesta venga por parte de Kojima?.

[Rumor] Metal Gear Solid: Peace Walker para PS3 será anunciado en el TGS 2010

Entre la lista de títulos que Konami mostrará en el TGS de este año, Metal Gear Solid: Peace Walker es uno de los que aparecerán. Peace Walker salió a la venta el 8 de Junio de este año y recibió muy buenas críticas, incluso considerado uno de los mejores títulos que el PSP ha ofrecido, pero entonces, ¿qué demonios hace Peace Walker en el TGS?

Los rumores dicen que sera la versión de Peace Walker para PlayStation 3, por medio de la PSN. Y sin embargo, este no es un tema que se toma por primera vez, ya que recordemos que originalmente, Metal Gear Solid: Peace Walker era considerado como Metal Gear Solid 5.

Además de esto, Konami, llegó a comentar durante el desarrollo del juego que, si se llegara a lanzar Peace Walker en la PSN para PS3, sería un titulo muy impresionante y con un Multiplayer genial, debido a que Peace Walker tiene mucho potencial como juego Multijugador.

[Videos] Castlevania: Lords of Shadow

Falta poco para que Konami -con la ayuda de Mercurysteam y Kojima Productions- nos recuerde que sí se puede hacer un Castlevania en 3D que sea bueno con Lords of Shadow. De hecho, este título mezcla varias características de otras franquicias -como Prince of Persia, God of War y Shadow of the Colossus- que es difícil que falle.

En el video que verán al final de esta nota se describen varias mecánicas del juego, primero que nada el sistema de batalla que, aunque muy parecido a God of War o Dante’s Inferno, tiene algunas diferencias que te harán que olvides la palabra «clon» por algunos instantes. Para empezar tiene dos barras de magia que podrás activar -muy a la ira de los dioses/titanes en God of War- que te permitirá aumentar el poder de tus golpes -magia negra- o recuperar de a poco la vitalidad a como vayas golpeando a tus enemigos -magia blanca. Estas barras de magia se irán consumiendo a como las vayas usando, pero se rellenan con las orbes que te arrojan los enemigos cuando los eliminas.

El plataformismo estará presente y sin duda las mecánicas de Lords of Shadow nos recuerdan mucho a Prince of Persia, con la diferencia que, a mediad que vas escalando paredes Gabriel te indicará con sus animaciones o movimientos corporales hacia donde ir. Ya sea ir a la izquierda, derecha, arriba o abajo, con solo seguir su vista, sabrás a dónde dirigirte.

Habrá muchos enemigos, claro está, cada uno con sus debilidades y podrás explotarlas a tu favor. En el video se nos muestran unos licántropos que son débiles, como estamos acostumbrados, a la plata. Así pues, sólo necesitarás un par de dagas de plata para hacerlos explotar en mil pedacitos.

Les comenté también que este título toma prestados algunos conceptos de Shadow of the Colossus, pero para ello necesitaré otro video. En este, Gabriel se enfrente a un gigante de hielo -aunque en realidad es más como un golem que sale de un lago congelado- en el cual, muy a la usanza del ya clásico título de Team ICO, deberás escalar por su cuerpo para herirlo en puntos señalados con signos brillantes.