Tras el rotundo éxito de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Kojima Productions estaba muy interesado en seguir exprimiendo el jugo de la franquicia Metal Gear, y aunque la ultima entrega daba fin al protagonismo de Solid Snake, al mismo tiempo abría las puertas para el protagonista de MGS2 – Sons of Liberty, Raiden.
Era el año 2009 y Kojima Productions dio el siguiente paso a su franquicia con Metal Gear Solid: Rising, titulo que daba un nuevo enfoque. Lamentablemente, esta nueva perspectiva carecía de una buena dirección y el equipo desarrollador sufrió por muchas dificultades, las cuales llegaron a ocasionar que el titulo estuviese a punto de ser cancelado.
Sin embargo, gracias a Platinum Games, Kojima Productions encontró una forma de retomar el desarrollo de Rising, De esta forma, MGS: Rising pasa a convertirse en Metal Gear Rising: Revengeance.
Ficha Técnica
Título: Metal Gear Rising: Revengeance
Desarrolla: Platinum Games
Distribuye: Konami
Plataformas: Xbox 360, Playstation 3
Jugadores: 1
Fecha de lanzamiento: Playstation 3 y Xbox 360: 19 de Febrero del 2013
Originalmente planeado como una Intercuela que explicaba los sucesos que Raiden experimento entre Metal Gear Solid 2 y Metal Gear Solid 4. Metal Gear Rising abandona esta idea para convertirse en una secuela de Metal Gear Solid 4.
Es el año 2018, 4 años despues de los sucesos de Guns of the Patriots. Raiden, trabaja para Maverick PMC con el fin de recaudar dinero para su familia. Durante una mision de guardaespaldas, Raiden es atacado por Desperado Enterprises, una de las tantas PMC existentes. Tras una batalla contra Metal Gear Ray, Raiden se dirige al rescate del Primer Ministro. Lamentablemente, Raiden no logra salvarlo y despues de recibir una brutal humillacion por parte de Samuel Rodriguez, Raiden termine gravemente herido.
Unas semanas despues, Raiden – con un nuevo cuerpo – vuelve a la accion para luchar contra Desperado Enterprises,
Si bien, la historia de Metal Gear Rising es muy aparte de los acontecimientos de Guns of the Patriots, por lo que no llegaremos a saber absolutamente NADA de lo que fue de Solid/Old Snake, Otacon y demás conocidos protagonistas de la franquicia Metal Gear Solid, a excepción de Sunny que hace un breve acto de presencia.
«Zan-Datsu” (corta y toma), es la filosofía por la que se rige Metal Gear Rising en su singular estilo de Hack & Slash, que te permite cortar en pedazos a prácticamente casi todo lo que se muestre ante ti, desde enemigos y jefes, hasta la mayor parte de estructuras u objetos que encuentres en tu camino.
A diferencia de los comunes Hack & Slash, Metal Gear Rising revive de manera discreta el estilo de sigilo táctico que tanto experimentamos en Metal Gear Solid. Conocido ahora como Ninja Kill, Raiden puede eliminar de forma sigilosa a sus enemigos atacándolos por la espalda o desde arriba antes de ser detectado, esto da cierta ventaja al momento de querer evitar combates largos/difíciles. Sin embargo, si prefieres lo típico de un Hack & Slash solo necesitas hacer acto de presencia ante los enemigos y la horda de soldados y Gekkos responderán a tu aparición.
Blade Mode, es una modalidad que viene de la mano junto con «Zan-Datsu», al entrar en Blade Mode, Raiden tendrá una perspectiva de slow-motion donde podrás cortar a tu gusto a tus enemigos durante un determinado limite de tiempo, tiempo que varia según tu barra de energía , al cortar al enemigo en cierto punto, puedes realizar el Zan-Datsu, cortando y tomando sus partes para recuperar tu energía. Dependiendo de lo rápido que termines una pelea, la cantidad de combos, Zan-Datsus realizados y cuanto daño llegaste a recibir, Raiden recibirá ciertos puntos (CP), que podrás utilizar para mejorar tus armas y/o desbloquear nuevas.
Ademas del modo historia, MGR cuenta con las ya conocidas VR Missions, las cuales son un reto digno para los amantes de mas de un desafió.
En lo personal, los gráficos de Rising me cautivaron no por su arte, iluminación o buenos diseños. Creo que el factor de calidad que resalta en aspecto gráfico es al momento de poner a prueba un Zan-Datsu. La calidad y las ganas que PlatinumGames dedico para dar detalles tan fluidos y espectaculares al realizar algún corte es de aplaudirse. Quizás un detalle que no fue del todo de mi agrado surge en las las conversaciones via codec, ya que si eres atento, notaras como los personajes al hablar solo abren y cierran la boca (tipo Star Fox), algo que no sucedía en MGS4.
Jamie Christopherson, músico que algunos recordaran por su trabajo en Onimusha: Dawn of Dreams y/o Lost Planet 1 y 2, acompañado de Naoto Tanaka hacen un buen repertorio en el BGM de Rising. Destacando cada melodía de forma única, desde batallas normales, hasta luchando contra jefes; Tan solo disfruten de «A Stranger I Remain (Tema de pelea contra Mistral) y/o Rules of Nature (Tema de Pelea contra Metal Gear Ray).
Kojima Productions tomo una sabia decisión al darle las riendas a PlatinumGames en el desarrollo de Metal Gear Rising, quienes no solo salvaron a Rising de ser cancelado, también re-definieron el genero Hack & Slash, lo cual han estado moldeando poco a poco (Comenzando con Bayonetta). Por otro lado, posiblemente para algunos sea una decepción que hayan descartado la intercuela planeada en un principio, para volverlo un Spin-Off. Sin embargo, pensemos a futuro, ya que esta decisión abre las puertas para próximas entregas de Raiden/Jack – The Ripper, lo cual es muy posible debido a la buena aceptación que ha recibido Rising por parte de los fans.
[Esta reseña fue hecha después de terminar la historia principal el juego en dificultad «normal, Facil y Dificil» así como todas las misiones VR acumulando un total de 28 horas de juego.
Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]