Kojima Productions

Revelada nueva información de Castlevania: Lords of Shadow 2

Castlevania Lords of Shadow 2

La Official Xbox Magazine y la Official PlayStation Magazine del Reino Unido tuvieron la oportunidad de platicar con el equipo de desarrollo de Mercurysteam y conseguir algunos detalles más de lo que será Castlevania: Lords of Shadow 2 del cual, francamente, no conocemos mucho.

Lo primero que sacan al aire es algo que ya sabíamos desde hace varios meses: Lords of Shadow 2 será el capítulo final de la serie.

A mucha gente parece que le molestó la idea de que los puntos de anclaje -usados para colgarse de paredes o utilizar la Combat Cross a forma de columpio- fueran fácilmente identificables porque brillaban, estas pequeñas ayudas gráficas podrán ser desactivadas en dificultades más altas.

Uno de los detalles más cursis del juego eran las narraciones que había entre cada sección del juego en donde Zobek describía lo que iba pasando en la historia; estas secciones no serán necesarias debido a que la transición entre escenarios será inexistente en Lords of Shadow 2 y habrá, también, puntos donde podrás hacer uso de teletransportadores y dirigirte a puntos distintos del mapa del juego.

Si te parecieron cortas las batallas contra jefes del primer Lords of Shadow, en esta secuela habrá peleas más largas y, a la vez, más variadas.

Aun siendo que la cámara fija del primer título no fue para nada mala, en la mayoría de las ocasiones, ahora tendrás la habilidad de manipular la perspectiva de esta a tu antojo; pero si decides no moverla, ésta se comportará de una forma muy parecida a la del juego original.

El arma principal del juego cambiará, pues en vez de continuar con la Combat Cross, ahora utilizarás el Blood Whip, las Chaos Claws y la Void Sword. El primero de estos artilugios se manejar de forma muy similar al Combat Cross, cubriendo una gran área de efecto y pudiendo ligar ataques ligeros y fuertes.

La Espada te servirá para recuperar energía mientras atacas y las garras te permitirán romper escudos y defensas enemigas.

Los sistemas de magias y de vitalidad también cambiarán, pues en vez de seguir con las magias de Luz y Oscuridad del primer Lord of Chaos, ahora cambiarán al poder del Vacío (Void) y el del Caos (Chaos), respectivamente. La magia no se recuperará automáticamente, sino que deberás eliminar enemigos para poder recuperar sangre de ellos la cual utilizarás para poder desencadenar ataques mágicos.

También habrá una barra de «focus» que se irá llenando a medida que bloqueas o evitas ataques de tus enemigos y, una vez esté llena, tus adversarios comenzarán a sangrar cada vez que los golpees. Obviamente, cada golpe que recibas significará que esta barra irá vaciándose.

Por último, Drácula podrá utilizar control mental sobre algunos enemigos humanos e incluso convertirse en neblina para evitar ser detectado u obtener acceso a secciones escondidas del mapa.

[vía|CVG]

Se anuncia Metal Gear Solid: The Legacy Collection

252201-nnnnnnnn¿Esperaban otra colección HD de Metal Gear? no, bueno Metal Gear Solid: The Legacy Collection es otra colección HD de todos los juegos ya habían salido en la versión HD, ¿entonces que tiene de nuevo? lo que pueden encontrar es lo mismo que la Metal Gear HD Collection que salió hace un año, más la inclusión de Metal Gear Solid 4 con los trofeos, Metal Gear Solid: VR Missions ademas de dos novelas gráficas de Ashley Wood de manera descargable.

Por supuesto está versión va para los coleccionistas de la serie pues vendrá en su respectiva caja enorme el próximo Junio para América, exclusivo para

[vía Joystiq]

 

Castlevania: Lords of Shadow podría llegar a Steam

Castlevania Lords of Shadow

Según descubrimiento de usuarios de NeoGAF, Castlevania: Lords of Shadow podría llegar a la tienda de Steam. Esto se supone porque la lista de contenido de la plataforma suele revelar contenido a publicarse en el futuro y Lords of Shadow apareció en ella durante le fin de semana.

El nombre que se tiene registrado es Castlevania: Lords of Shadoe Early Access Comp, lo cual podría indicar que también la secuela se vaya publicar en la plataforma  y recordemos que la segunda parte está planeada para salir también en PC además de las plataformas en las que estuvo disponible el juego original, PlayStation 3 y Xbox 360.

¿Y si Snake tuviera otro actor de doblaje en Metal Gear: Ground Zeroes?

Metal-Gear-Solid-Ground-Zeroes-GameTrailers.mp4_000509542Suena muy extraño no, digo David Hayter, actor de doblaje quién siempre ha sido la voz oficial de Snake (Solid Snake y Big Boss) desde Metal Gear Solid, tuiteo sobre que pensarían si él no regresará a interpretar a Snake en MG: Ground Zeroes con una especie de encuesta son los siguientes resultados:

  • 64% Triste y enojados.
  • 24% No lo compraría.
  • 12% No hay problema.

¿Será que este sea el primer Metal Gear, sin contar Spin-offs, en que David Hayter no participe? o simplemente nos está trolleando.

[vía VG247]

Mercurysteam: No descarten una versión de Wii U de Castlevania Lords of Shadow 2

Castlevania Lords of Shadow 2

Después de aceptar que una versión para Wii U de Castlevania: Lords of Shadow 2 (o una versión para consolas de Mirror of Fate) sería imposible debido a las restricciones de personal y recursos del studio de desarrollo, Dave Cox (productor de la franquicia de Lords of Shadow) les pide no dejen morir la esperanza.

«No tenemos planes para ello,» explicó Cox a Nintendo Life, «pero no las descartaría por completo.» También cabe aclarar que esto tampoco significa que se vaya lograr llevar Lords of Shadow 2 al Wii U.

[Reseña] Metal Gear Rising: Revengeance

MGR - Front

Tras el rotundo éxito de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Kojima Productions estaba muy interesado en seguir exprimiendo el jugo de la franquicia Metal Gear, y aunque la ultima entrega daba fin al protagonismo de Solid Snake, al mismo tiempo abría las puertas para el protagonista de MGS2 – Sons of Liberty, Raiden.

Era el año 2009 y Kojima Productions dio el siguiente paso a su franquicia con Metal Gear Solid: Rising, titulo que daba un nuevo enfoque. Lamentablemente, esta nueva perspectiva carecía de una buena dirección y el equipo desarrollador sufrió por muchas dificultades, las cuales llegaron a ocasionar que el titulo estuviese a punto de ser cancelado.

Sin embargo, gracias a Platinum Games, Kojima Productions encontró una forma de retomar el desarrollo de Rising, De esta forma, MGS: Rising pasa a convertirse en Metal Gear Rising: Revengeance.

Ficha Técnica

Título: Metal Gear Rising: Revengeance

Desarrolla: Platinum Games

Distribuye: Konami

Plataformas: Xbox 360, Playstation 3

Jugadores: 1

Fecha de lanzamiento:  Playstation 3 y Xbox 360: 19 de Febrero del 2013

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Fichas-HistoriaOriginalmente planeado como una Intercuela que explicaba los sucesos que Raiden experimento entre Metal Gear Solid 2 y Metal Gear Solid 4. Metal Gear Rising abandona esta idea para convertirse en una secuela de Metal Gear Solid 4.

Es el año 2018, 4 años despues de los sucesos de Guns of the Patriots. Raiden, trabaja para Maverick PMC con el fin de recaudar dinero para su familia. Durante una mision de guardaespaldas, Raiden es atacado por Desperado Enterprises, una de las tantas PMC existentes. Tras una batalla contra Metal Gear Ray, Raiden se dirige al rescate del Primer Ministro. Lamentablemente, Raiden no logra salvarlo y despues de recibir una brutal humillacion por parte de Samuel Rodriguez, Raiden termine gravemente herido.

Unas semanas despues, Raiden – con un nuevo cuerpo – vuelve a la accion para luchar contra Desperado Enterprises,

Si bien, la historia de Metal Gear Rising es muy aparte de los acontecimientos de Guns of the Patriots, por lo que no llegaremos a saber absolutamente NADA de lo que fue de Solid/Old Snake, Otacon y demás conocidos protagonistas de la franquicia Metal Gear Solid, a excepción de Sunny que hace un breve acto de presencia.

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Fichas-Gameplay

«Zan-Datsu” (corta y toma), es la filosofía por la que se rige Metal Gear Rising en su singular estilo de Hack & Slash, que te permite cortar en pedazos a prácticamente casi todo lo que se muestre ante ti, desde enemigos y jefes, hasta la mayor parte de estructuras u objetos que encuentres en tu camino.

A diferencia de los comunes Hack & Slash, Metal Gear Rising revive de manera discreta el estilo de sigilo táctico que tanto experimentamos en Metal Gear Solid. Conocido ahora como Ninja Kill, Raiden puede eliminar de forma sigilosa a sus enemigos atacándolos por la espalda o desde arriba antes de ser detectado, esto da cierta ventaja al momento de querer evitar combates largos/difíciles. Sin embargo, si prefieres lo típico de un Hack & Slash solo necesitas hacer acto de presencia ante los enemigos y la horda de soldados y Gekkos responderán a tu aparición.

Blade Mode, es una modalidad que viene de la mano junto con «Zan-Datsu», al entrar en Blade Mode, Raiden tendrá una perspectiva de slow-motion donde podrás cortar a tu gusto a tus enemigos durante un determinado limite de tiempo, tiempo que varia según tu barra de energía , al cortar al enemigo en cierto punto, puedes realizar el Zan-Datsu, cortando y tomando sus partes para recuperar tu energía. Dependiendo de lo rápido que termines una pelea, la cantidad de combos, Zan-Datsus realizados y cuanto daño llegaste a recibir, Raiden recibirá ciertos puntos (CP), que podrás utilizar para mejorar tus armas y/o desbloquear nuevas.

Ademas del modo historia, MGR cuenta con las ya conocidas VR Missions, las cuales son un reto digno para los amantes de mas de un desafió.

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Fichas-Graficos

En lo personal, los gráficos de Rising me cautivaron no por su arte, iluminación o buenos diseños. Creo que el factor de calidad que resalta en aspecto gráfico es al momento de poner a prueba un Zan-Datsu. La calidad y las ganas que PlatinumGames dedico para dar detalles tan fluidos y espectaculares al realizar algún corte es de aplaudirse. Quizás un detalle que no fue del todo de mi agrado surge en las las conversaciones via codec, ya que si eres atento, notaras como los personajes al hablar solo abren y cierran la boca (tipo Star Fox), algo que no sucedía en MGS4.

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Fichas-Sonido

Jamie Christopherson, músico que algunos recordaran por  su trabajo en Onimusha: Dawn of Dreams y/o Lost Planet 1 y 2, acompañado de Naoto Tanaka hacen un buen repertorio en el BGM de Rising. Destacando cada melodía de forma única, desde batallas normales, hasta luchando contra jefes; Tan solo disfruten de «A Stranger I Remain (Tema de pelea contra Mistral) y/o Rules of Nature (Tema de Pelea contra Metal Gear Ray).

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Kojima Productions tomo una sabia decisión al darle las riendas a PlatinumGames en el desarrollo de Metal Gear Rising, quienes no solo salvaron a Rising de ser cancelado, también re-definieron el genero Hack & Slash, lo cual han estado moldeando poco a poco (Comenzando con Bayonetta). Por otro lado, posiblemente para algunos sea una decepción que hayan descartado la intercuela planeada en un principio, para volverlo un Spin-Off. Sin embargo, pensemos a futuro, ya que esta decisión abre las puertas para próximas entregas de Raiden/Jack – The Ripper, lo cual es muy posible debido a la buena aceptación que ha recibido Rising por parte de los fans.
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[Esta reseña fue hecha después de terminar la historia principal el juego en dificultad «normal, Facil y Dificil» así como todas las misiones VR acumulando un total de 28 horas de juego.
Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Kojima: Pueden haber más spin-offs de Metal Gear

The Boss

Metal Gear: Rising – Revengeance podría no ser el único spin-off que veamos de la serie, pues Kojima ha confirmado que está más que interesado en hacer historias «paralelas» a la narrativa central de la famosa saga de videojuegos, la única condición es que le studio y el ángulo que tomen para el juego sean los adecuados.

Más en concreto, Kojima confirmó a VG247 que actualmente se encuentra considerando la posibilidad de hacer un juego centrado en The Boss.

«Creo que Rising fue un cao especial. En un futuro quizá sea yo quien haga estos juegos, quizá con The Boss como el protagonista.» Explicó Kojima. «Eso es algo que me encantaría hacer personalmente, pero en cuanto a los spin-off se refiere, podría existir otro Rising en el futuro, aunque no es algo de lo cual me gustaría hacer muy seguido.»