Kickstarter

Shenmue III todavía no sale pero ya gano 2 records guinness

shenmue 3Shenmue III puede ser el juego que todos los fanáticos esperan por muchos años o puede ser una gran decepción al no tener la producción de un título triple A, eso aun no lo sabemos pero el juego ya paso a la historia al ganar dos record guiness mundiales, ¿que premios gano? bueno tiene que ver con su fundación en Kickstarter:

  • El primer premio se debe a que es el juego en un proyecto kickstarter que más rápido consiguió el millón de dólares en un total de 1 hora y 44 minutos, el record pasado lo tenía Yooka-Laylee en juntar el millón en 5 horas y 55 minutos.
  • El segundo premio lo tiene por ser el juego que más dinero ha juntado en un kickstarter, con un total de 6,3 millones de dólares y que anteriormente lo tenía el juego de Koji Igarashi: BloodStained con 5,5 millones de dólares.

¿Será que Yu Suzuki pueda completar el ambicioso juego con un presupuesto de 6,3 millones de dólares cuando se rumora que con Shenmue se gasto más de 70 millones de dólares? esperemos que la nueva tecnología en mundos abiertos y motores gráficos ahorren mucho del trabajo y dinero que costo hacer el original, que es uno de los primeros juegos de mundo abierto en 3D para consolas.

[Vía GameTyrant]

[Reseña] Wasteland 2

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Wasteland 2 es un juego hecho totalmente para los amantes de los juegos de rol clásicos y que mejor título les podían entregar a los fans después de que los propios fanáticos ayudaron costeando para su desarrollo y fundación. InXile Entertainment se propusieron la aventura de hacer un juego que no es para todo público por sus mecánicas de juego y lo poco amigable que resulta en un inicio, pero es toda una carta de amor para todas esas personas que amaron los inicios de fallout.

Ficha Técnica

Título: Wasteland 2

Desarrolla: InXile Entertainment

Publica: InXile Entertainment

Plataformas: Playstation 4 [Versión reseñada], Xbox One y PC.

Fecha de lanzamiento: 16 de octubre de 2015

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historia

La historia se desarrolla en Arizona uno de los últimos lugares que queda de la civilización humana después del Apocalipsis atómico, en el cual se cree que todo el mundo quedo destruido por la radiación de las bombas. Gracias a esto, todo el mundo quedo desértico por lo cual hay muy poca agua y los pocos animales que lograron sobrevivir mutaron a seres más grandes y peligrosos. La mayoría de las zonas quedaron inhabitables gracias a la radiación, lo que conlleva a que salieran los sobrevivientes que quieren aprovecharse de las pocas cosas que quedan.

Entre todo este caos se desarrolla una organización: los Rangers del desierto, creados para ayudar a toda esa gente que sufre de injusticia y para acabar con las abominaciones que se crearon con la radiación. Estos Rangers durante todo el juego van a tomar decisiones que cambiaran la historia de muchas maneras, desde matar inocentes y ayudar a los enemigos para tu tener algún beneficios en armas o dinero, hasta liberar personas culpables que cometieron crímenes por necesidad.

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gameplay

Las mecánicas de juego es completamente su punto fuerte, al ser un juego de rol se desarrolla por turnos dependiendo de la clase y equipo que tengas, cada movimiento se desarrolla en una cuadrícula y en base a muchos elementos vas a tener penalizaciones y ayudas. Por ejemplo caminar no tiene la misma penalización que disparar o curarte, estas penalizaciones se basan en el tiempo para volver a usar este personaje. En base a estos elemento se tiene que hacer una estrategia del campo y de tus ataques, durante una batalla hay muchos elementos que te ayudan a disparar de una mejor manera o que te perjudican, también se puede hacer disparos a ciertas partes como la cabeza, tronco o en el blindaje, disparar a estos lugares hace que sea más difícil acertar pero logran un daño critico.

En algunas partes vas a tener la opción de hablar antes con tus rivales para llegar a un acuerdo para evitar el combate, hay veces que te van a pedir dinero o que simplemente busques otro lugar por donde pasar por lo que podrías evitar muchos combates.

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En cuanto a los personajes de tu plantilla podrás usar y personalizar a cuatro, aunque este número puede aumentar, y con esto tener de todo tipo de especialidades, habrá personajes que sean expertos en algún arma como escopeta, rifle francotirador, carabina, armas blancas o arma de láser. Pero también hay otras especialidades pasivas como la de médico, especialista en puertas, mayor capacidad de movimiento, etc. Conforme subes de nivel podrás usar tokens para mejorar tus habilidades pasivas o capacidades con armas.

A lo largo del juego vas a tener la posibilidad de tomar decisiones que podrían cambiar totalmente la trama o inclusive ser atacado por un sinfín de enemigos y tener que volver a cargar el archivo.

gráficos

Gráficamente el juego no es muy bueno, tiende a tener muchas partes muy mal detalladas, lugares que se nota que solo es una textura y colores demasiado obscuros. El mayor problema es la cámara que va a hacer que te frustres por lo mal que se coloca en algunas partes, incluso habrá lugares en los que te va a tapar con mismos elementos del mapa y nos vas a poder ver nada más que negro, otro gran problema es que al tener una visión desde arriba no vas a tener casi nada de visibilidad al frente o a los costados, además se encuentra situada demasiado cerca de los personajes por lo que se ve muy poco del escenario y sus peligros.

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sonidos

El sonido es bueno está totalmente ambientado a el lugar en el que te encuentres, si estás en una ciudad se escucha a la gente, si a lo lejos hay una batalla se escuchan los disparos con eco y los gritos de las personas, aunque por lo general durante todo el juego escuchas lamentos de gente. La música durante las batallas es buena y sí logra dar una ambiente de emoción.

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conclusión

Es un muy buen juego, pero es para un público determinado, quienes gusten del género RPG-Táctico ya que tiene demasiados elementos que en caso de que no hayas jugado algo similar pueden desorientar, la personalización es muy profunda y la gran estrategia que te deja armar son elementos que para muchos lo convierten en un gran juego y para otros un dolor de cabeza. Sí no has jugado algo similar y aun así quieres adentrarte en Wasteland 2 recomiendo ser muy paciente y lo más importante no te frustres por la escalada curva de dificultad que tiene en un inicio, propio del género.

Es un juego tan grande en cuanto a cosas por hacer y descubrir, tiene tantas historias que escuchar pero aún así tiene muchas deficiencias que se podrían haber cuidado mejor.

bueno

  • Lo bueno: Muchísima personalización.
  • Lo malo: lo poco amigable que es al principio.
  • Lo feo: la cámara es un dolor de cabeza.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]

Está reseña fue escrita por Daniel Medina @dinco en twitter

Debido a los bugs, Mighty No. 9 se retrasa hasta el próximo año

Mighty No 9El juego de Keiji Inafune fundado por Kickstarter que originalmente se lanzaría en Abril ha tenido ciertos tropiezos a lo largo de su desarrollo, incluso Inafune tuvo que pedir más dinero, pero lamentablemente Mighty No. 9 no llegará este año.

Después de algunos rumores de los retailers los cuales recibieron cartas sobre el retraso del juego, planeado para el 15 de septiembre de este año, hoy se hace oficial que el juego llegará hasta 2016, el juego ya esta completo pero debido a que los bugs y errores del juego afectan la experiencia del jugador se planea retrasarlo para pulirlo aun más.

[vía Gematsu]

Yooka-Laylee consigue un publisher y llegará de manera física

YookaEl exitoso kickstarter de Playtonic Games, ex miembros de RARE, Yooka-Laylee que es una especie de secuela espiritual de Banjo Kazooie, no será solamente un juego que llegue de manera digital únicamente y es que el equipo acaba de firmar con Team 17, a quienes recordarán por los juegos de Worms y quienes se encargarán de publicar el juego de manera física con retailers.

Lo cual es una grandiosa noticia para aquellos que nos gusta seguir adquiriendo nuestros juegos de manera física, el juego llegará para PS4, Xbox One, Wii U y PC con fecha de salida tentativa para octubre de 2016.

[vía MyNintendoNews]

Red Ash consigue un publisher, llegará para PS4, Xbox One y PC

Red-Ash-KS-AnnA pesar de que las cosas no pintaban muy bien con el Kickstarter de Red Ash por parte de Comcept y Keiji Inafune, secuela espiritual de Mega Man Legends, pues a menos de cuatro días ha conseguido apenas la mitad de la meta de $800,000 dolares, finalmente hoy se anuncia que el proyecto ya ha conseguido un publisher.

La empresa china Fuze Entertainment será el nuevo publisher del juego que apoyará el proyecto monetariamente para poder lanzar el juego tanto para PC, Xbox One y PS4. El juego tendrá una duración de ocho horas a lo largo de cuatro capítulos, como se había planeado desde un inicio a manera de prologo llamado The Kalkanon Incident, probablemente si el juego tiene éxito veamos un poco más de contenido, aún así Comcept será la dueña de la IP que ademas piensan lanzar una serie animada llamada Red Ash: The Animation Magicicada.

¿Que pasará con el dinero que llegue a juntar en Kickstarter? se verá reflejado en mayor contenido para el juego, eso siempre y se logre la meta que se ve difícil hasta el momento.

[vía Gematsu]

Shenmue 3 rompe récords y se convierte en el Kickstarter más exitoso de videojuegos

shenmue 3Desde su anuncio en la conferencia de Sony de E3 2015, Shenmue 3 rompió el récord del kickstarter de videojuego más exitoso que se ha lanzado, consiguiendo la suma de 6,333,295 dólares fundado por 69,320 jugadores de todo el mundo, triplicando así la suma inicial de 2 millones de dólares para fundar el proyecto.

El anterior Kickstarter más exitoso fue el reciente metroidvania de Koji Igarashi: Bloodstained: Ritual of the Night que consiguió más de 5.5 millones de dólares.

¿Que seguirá ahora con Shenmue 3? bueno abrirán un nuevo sitio para aquellos que quieran seguir apoyando el proyecto por medio de Paypal, puesto que Kickstarter no soporta el pago por dicha plataforma y por supuesto esperar por lo menos un poco más de dos años para la realización del juego que se espera para finales del 2017.

Hideki Kamiya piensa que Mighty No. 9 es un insulto a Capcom

Captura de pantalla 2015-07-09 a las 10.36.25Hideki Kamiya, director de Devil May Cry, Bayonetta, The Wonderfull 101 entre muchos otros, es un desarrollador conocido por su natural forma de ser en Twitter, realmente no se anda con tapujos y dice lo que realmente piensa, eso ademas de bloquear a cuanto troll se le ponga enfrente.

En una de esas miles de preguntas que le llegan diario, le preguntaron su opinión acerca de Mighty No. 9 a lo que respondió que es como si fuera un insulto a su viejo hogar, es decir, Capcom; mencionando más adelante que no sólo es similar a la serie de Mega Man sino que es una copia.

Lo interesante sería conocer la opinión ahora de Keiji Inafune. Mighty No. 9 llegará este septiembre fundado como un proyecto de Kickstarter y «secuela espiritual» de Mega Man.

¿Será que el título «secuela espiritual» sea una justificación a copiar las mecánicas de otros juegos como en el caso de Yooka Layle secuela espiritual de Banjo Kazooie o Bloodstained secuela espiritual de Castlevania, por parte de los mismos creadores quienes salieron de sus compañías para buscar la libertad artística?

Yooka-Laylee termina su campaña de kickstarter

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Después de 47 días, la campaña de Kickstarter de Playtonic para crear al sucesor espiritual de Banjo-Kazooie ha cumplido todas las metas de la campaña llegando a los £2.09 millones de libras y otros £30 mil en donaciones vía PayPal.

La marca de los £2 millones se rompió en las últimas 24 horas de la campaña. Habiendo llegado a tal meta, todos aquellos que hayan aportado serán acreedores a un DLC gratis después del lanzamiento del juego.

Otras metas en la campaña fueron además, añadir un soundtrack con orquesta, texturas estilo Nintendo 64, de 2 a 4 jugadores en modo local y comentarios de los desarrolladores durante la creación del juego.

Ya que se cumplieron las metas, Yooka-Laylee llegará al Wii U, Xbox One, PlayStation 4 y PC a finales del 2016.

Fuente: Siliconera