Kickstarter

Molyneux espera tener un prototipo descargable de Godus para Navidad

El Kickstarter de 22 Cans, el juego llamado Godus, tal vez tenga un prototipo descargable en Navidad, dijo Peter Molyneux, director del proyecto.
Dado que este mismo director tiene la fama de prometer de más, el comprende esta posición.

«Espero que en Navidad ya tengamos un prototipo que la gente pueda descargar y decir ‘Creo que están haciendo un buen trabajo. Eso es lo que necesita pasar con Kickstarter y los juegos. Las promesas… ¿No sería divertido si yo fuera el que probara que esto funciona? Estas promesas tienen que lograr grandes juegos.»

Actualmente, el juego lleva £215,865 de £450,000 pedidos, con 14 días todavía. Si continúan a paso estable, tal vez alcancen, pero solo queda esperar.

[vía joystiq]

Project Eternity cierra su recaudación con $4.3 millones de dólares

Project Eternity, de Obsidian Entertainment, acabó probando el triunfo del financiamiento social al terminar su recaudación con $4.3 millones de dólares mediante Kickstarter y donaciones de Paypal. Por el momento cerraron sus financiamientos, pero todavía existe una opción para los que se perdieron la oportunidad.

PCGamesN indica que Obsidian ha creado lo que llama el paquete «Slacker Backer» (patrocinador flojo), con el que se puede comprar una copia adelantada del juego que se espera llegue en 2014. Esto se puede hacer a través de la página oficial de Project Eternity y da un código para Steam o GOG, al igual que acceso a los foros.

Por su logro, Obsidian publicó una nota de agradecimiento en su blog que dice: «¡Un enorme y humilde gracias a todos los que apoyaron a Project Eternity en estos meses! Estamos apabullados por los más de $4.3 millones de dólares destinados a crear este proyecto, y seguiremos trabajando duro para tener el juego listo para todos en 2014.»

[vía vg247]

Pier Solar HD lográ financiamiento, podría llegar al Wii U

El Kickstarter de Pier Solar HD  ha logrado su meta lo que ha impulsado al desarollador, WaterMelon, a poner nuevas metas extendidas.

Estas son las metas extendidas para cada cantidad alcanzada en dólares:

  • 145 mil – Traducción al Japonés para todas las plataformas.
  • 150 mil- Extras en el Dreamcast: soporte de Widescreen 16×9, integración de VMU, sdoporte de VGA.
  • 160 mil-Pier Solar HD Directors Cut: incluye muchas cosas cortadas de la versión final por limitaciones técnicas, incluyendo: más de 10 nuevos sidequests, más de cuatro nuevos minujuegos para 2 a 4 jugadores, nuevas capacidades de batalla.
  • 175 mil- Versión de Pier Solar HD para Android y OUYA.
  • 200 mil- Versión de Pier Solar HD para el Wii U.

Hasta ahora, el juego lleva $142,553 dls y le faltan 6 días, así que es dificil saber si alcanzará las metas propuestas.

[vía vg247]

Molyneux planea reinventar Populous con ayuda de Kickstarter

El creador de Fable Peter Molyneux ha lanzado un Kickstarter para financiar «Godus» una «reinvención de Populous».

La página de Kickstarter dice «es una innovadora reinvención de Populous, el original god game y entrega emocionante cooperación global, competencia, creación y destrucción a una nueva generación.» El proyecto está buscando £450,000 libras esterlínas.

«Populous fue creado hace 22 años, y creemos que desde entonces, nada ha podido emular su poderosa experiencia de ser un dios, y es esta experiencia la que queremos reimaginar,» dice en la página.

«GODUS mezcla el poder, crecimiento y alcance de Populous con la construcción detallada y emoción multiplayer de Dungeon Keeper, y la intuitiva interfaz y la innovación técnica de Black & White. El Populous original venía de la era de 8-bits, pero GODUS usará la tecnología más moderna disponible» continúa explicando.

En las características del juego, los desarolladores mencionan «un mundo vivo, único y detallado, el cual tu puedes influenciar, ya sea si eres bueno o malo». También menciona «conforma creces y construyes tu propio culto, te enfrentaras en batallas con otros dioses y sus cultos. Es una pelea por el poder en multiplayer como debería ser.»

Por el momento, el juego ha acumulado £16,352 de su meta, y el juego sería lanzado «en menos de un año» para PC y dispositivos móviles.

A continuación se puede ver el video de Kickstarter del juego.

[vía cvg]

Brian Fargo (Wasteland 2) quiere regresar a Kickstarter

Brian Fargo de inXile ha dicho que, a pesar de lo que pase con Wasteland 2, quiere regresar a Kickstarter con proyectos futuros.

En una entrevista con GI International, Fargo dijo que volverá a Kickstarter, «Si, yo lo haría [regresar a patrocinio público]. Nos permite darle cosas a la gente que no pueden obtener al solo comprar un producto.»

«Algunas personas quisieran ser un NPC, o quieren un altar en su honor, o quieren una edición especial, o una novela. Estas cosas no solo son trucos, añaden valor real» añadió.

«Es una forma excelente de aprobar lo productos, me gusta tener esa comunicación porque cuando la gente pone dinero están mas involucrados emocionalmente. cuando tienes este ejército de gente que son parte del proyecto, cuando haces el lanzamiento no necesitas una gran campaña de marketing.» continuó.

El proyecto de Fargo, llamado Wasteland 2 logró juntar $2,933,252 y será lanzado en otoño de 2013.

[vía vg247]

Star Citizen buscará inversión de $500,000 US en Kickstarter

El estudio Cloud Imperium ha recurrido a la plataforma Kickstarter para patrocinar su simulador espacial.

En su página de internet, Cloud Imperium recaudó un poco más de $1 millón US, pero el sitio no estaba preparado para recibir tanto tráfico. Por eso, en Kickstarter, buscan juntar aproximadamente otro millón para desarrollar el juego, con el resto siendo cubierto por inversionistas privados.

Dado el éxito que ha tenido Obsidian con su Project Eternity, no suena muy descabellado que Star Citizen logre su cometido.

[vía vg247]

El nuevo estudio de John Romero usará Kickstarter para un RPG de la vieja escuela

Brenda Brathwaite, la creadora de Wizardry (saga de juegos RPG) y esposa de John Romero (ex-desarollador de id Software), se ha aliado con Tom Hall (co fundador de Ion Storm) para hacer un proyecto de Kickstarter. Su objetivo es juntar $1 millón US para crear un RPG de la vieja escuela.

Actualmente, el proyecto solo se llama «Old School Role-Playing Game» y necesita $1 millón de dólares para empezar, con una meta de juntar $1.9 millones de billetes para hacer un segundo juego.

En su página de Kickstarter, se puede ver su proyecto y sus metas, mientras que aquí se pueden ver algunas de las características propuestas del juego:

  • Personajes: Crear un equipo de cuatro personajes, escogiendo entre múltiples razas y profesiones.
  • Habilidades: balancear las fortalezas y debilidades, todas afectando el modo de juego.
  • Progreso: ganar experiencia y niveles para reforzar personajes.
  • Personajes reclutables: Contratar NPC (personajes no jugables por sus siglas en ingles) para hacer misiones o para que sean guías.
  • Extensiones de personajes (Esta es una meta extendida por si sobrepasan la cantidad inicial): características de la vieja escuela: alineación, edad, rango y temperamento.
  • Exploración: Explorar un mundo detallado y único.
  • Tesoros: Buscar castillos, cavernas, calabozos y derrotar enemigos con habilidad.
  • NPC (personajes no jugables): Al menos cinco razas de NPC con los cuales interactuar.
  • Misiones: resolver cientos de misiones para descubrir secretos.
  • Multiples finales: Las más pequeñas decisiones pueden tener implicaciones muy grandes.
  • Multiples inicios (meta extendida): Los finales de un juego pueden afectar inicios en otro; se incluye la posibilidad de importar personajes de uno a otro.
  • Combate: basado en turnos.
  • NPC enemigos(meta extendida): El mundo se vuelve más peligroso con el avance.
  • Modo Super Hardcore (meta extendida): Retos como muerte total, opción de no salvar y jefes opcionales.
  • PRG de lápiz y papel (recompensa al aportar $60): la posibilidad de jugar «Old School RPG» en lápiz y papel.
  • Dos juegos (meta extendida al alcanzar $1.9 millones): Se harán dos juegos diferentes y separados.

Sin duda, el talento de ambos es conocido, solo falta ver si lograrán convencer a la comunidad de apoyar este proyecto. ¿Ustedes qué opinan?

[vía vg247]