Irrational Games

[Bioshock: Infinite] Conoce a Booker DeWitt

Sí, ya conocemos a Elizabeth y a Songbird, personajes sin duda alguna muy importantes de la trama de BioShock: Infinite, pero hay aún un personaje principal del cual no conocemos su apariencia y hablamos de Booker DeWitt, que será el personaje del que tomaremos control en las calles de Columbia.

Pero eso ya no es un misterio pues la portada de la revista digital EGMi nos presenta el diseño que tendrá Booker dentro del juego. Ahora solo falta esperar unas cuantas horas para ver esos gloriosos 15 minutos de gameplay de Bioshock Infinite.

Mira los primeros minutos del Demo del E3 de BioShock Infinite

Aunque apenas son 2 minutitos y no se puede ver mucho más allá de un par de interacciones entre Booker DeWitt y Elizabeth, estos minutos iniciales del demo que se vio en el E3 -y que ganó varios premios como mejor del show- sirven simplemente para hacernos desear que el título ya esté a la venta.

Ahora sólo falta esperar una semana para que el próximo 7 de Julio se suelte el video completo de 15 minutos.

[Trailer] Bioshock: Infinite – Ventanas hacia otros mundos

Desde hace algo de tiempo sabíamos que Elizabeth, uno de los personajes principales dentro de Bioshock: Infinite, tenía una habilidad especial que tenía que ver con la manipulación del espacio-tiempo, pero ahora Ken Levine explica perfectamente qué puede hacer Elizabeth con una mecánica dentro del juego que se denomina como «tears» o «rasgaduras.»

La cosa será algo así: Elizabeth tiene no solo la habilidad de ver, sino de interactuar y traer a el plano existencial -universo- donde estás jugando, objetos y personas de otros universos. Por ejemplo, si en una pelea te la estás viendo difícil al enfrentar un número demasiado elevado de Vox Populi, Elizabeth puede ofrecer su ayuda rasgando la realidad de la Columbia en donde estás y ayudarte trayendo algunos Fundadores, haciendo algo para que te cubras o haciendo una vía de escape.

Con esto tu podrás elegir qué cosa quieres que haga Elizabeth, dejando la oportunidad de que cada persona haga la experiencia propia al elegir cómo resolverá el problema con la ayuda de Elizabeth.

 

[Trailer] Bioshock Infinite – Facciones en guerra

Sabemos que Bioshock Infinite no solo nos planteará la fantástica idea de una ciudad voladora que fue creada a finales del siglo XIX, sino que sus habitantes estarán en una encarnizada batalla una vez que subamos a ella.

Ambas facciones que se batirán por el control de Columbia serán los Fundadores y el Vox Populi, mientras que Comstock será la el portavoz -o gobernador- de los fundadores, también podremos conocer a la cabecilla de la Vox Populi, Daisy Fitzroy.

 

[E3 11] Bioshock Infinite – Trailer


Irrational Games suelta el nuevo trailer durante la conferencia dE sony está poco más que impresionante.

Por fin vemos la interacción entre los personajes principales y el sistema de rieles que servirán como transporte en Columbia, la ciudad en las nubes donde Infinite se lleva a cabo.

Al parecer todo lo que se había dicho que no habría soporte para Move, se está desvaneciendo y a final de cuentas si tendrá.

Además, la versión para Ps3 de Bioshock: Infinite tendrá regalado el primero Bioshock en el mismo disco.

 

Irrational Games quiere poner tu nombre en Bioshock: Infinite

¿Recuerdas a Sinclair Spirits y a Robertson’s Tabaccoria? Pues estos dos nombres son locaciones de Bioshock 2 y 1, respectivamente y obedecen a los nombres de Scott Sinclair y Shawn Robertson, personal de Irrational Games, con la salida de BioShock: Infinite, el desarrollador piensa inmortalizar el nombre o apellido de un seguidor suertudo dentro de su próximo título.

¿Cómo hacer para poder ganar dicho honor? Simplemente entra a la página de Bioshock: Infinite y proporciona la información que piden y, si tienes suerte, tu nombre o apellido podría aparecer en alguna construcción, área o mención de la ciudad voladora de Columbia.

Ken Levine: No tenemos equipo de marketing que nos diga qué hacer

Desde hace unos años el componente de multijugador ha ganado importancia en la industria, tanto que si un juego no viene con esta función, algunos lo demeritan. Y parecer ser que BioShock: Infinite, que aún tiene más de un año para pulirse y salir al mercado, no será parte de esta moda del mercado asegura Ken Levine, director creativo del título.

«Tenemos suerte,» le comentó Levine a Play cuando le preguntaron por qué el primer Bioshock no tuvo multijugador.» No tenemos un departamento de marketing que le diga a Irrational qué debemos o no hacer. La dirección creativa viene directamente de los creativos de la compañía.»

«Creo que la compañía nos apoyó bastante en la decisión de no incluir multijugador. Ciertamente ahora, que tenemos la confianza del corporativo, si creemos que hacer algo es lo correcto, lo hacemos; y si creemos que no debe hacerse, no se hace. Y es un lujo que no se les da todo el tiempo a los desarrolladores.»

Lo mejor de todo es que asegura Levine que la falta de multijugador no tuvo efecto alguno en las ventas. «Y decidimos por no agregar multijugador. En relación de 10 a 1, BioShock ha sido nuestro título más vendido.»

¿Pero tener multijugador debe ser algo bueno, no es así Levine? «Hemos escuchado a los de marketing de otros publishers que debes tener multijugador y sí, es cierto que el multiplayer agrega rejugabilidad como pocas cosas más pueden, pero esto solo tiene sentido si puedes lograr un componente multijugador de altísimo nivel.

[vía|NowGamer]

 

[Video] Concepto de sistema de rieles en Bioshock Infinite

Hay escasa información sobre Bioshock Infinite, pero durante un panel de Irrational Games en la PAX East 2011, se ha revelado un poco de cómo será el misterioso sistema de rieles que servirá como transporte entre áreas de la ciudad voladora de Columbia.

A diferencia de los primeros dos títulos de Bioshock, Infinite ostentará un sistema de rieles que reemplazará a las batísferas y al tren subacúatico, además de servir como parte importante del gameplay añadiendole un toque de plataformas al permitirte saltar entre riel y riel, así como atacar en el proceso.

El video que verán a continuación es simplemente prueba concepto y le hace falta trabajo, pero para ejemplificar cómo funcionarán el sistema de transporte en Columbia, sirve más que perfecto.

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