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El beta de Wasteland 2 llegará en un par de semanas para auspiciantes de Kickstarter

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Si te atreviste a apoyar a Brian Fargo y inXile en su ambición de crear Wasteland 2 y apoyaste su campaña en Kickstarter puedes ir brincando de emoción pues el mismo Fargo aclaró que el periodo de pruebas para los auspiciantes del proyecto iniciará en cuestión de unas pocas semanas.

«Me siento muy confiado de que el beta de Wasteland estará listo dentro de os semanas y media,» comentó Brian Fargo, cabecilla de inXile, en twitter.

«Estamos avanzando muy rápido, pero eso no quiere decir que tendremos una fecha de salida establecida hasta que terminemos con los periodos de prueba para los auspiciantes. En pocas palabras, estaremos haciendo el juego en conjunto.»

Los NPC de Wasteland 2 reaccionarán a tu apariencia y género

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Si sigues llorando porque la fecha de salida de Wasteland 2 fue retrasado debido a que todas inXile tendría que ponerle mucho más contenido de lo originalmente planeado, puedes ir agradeciendo esta movida porque será todo para beneficio del jugador.

Según revelaciones de Matt Findley a Rock, Paper, Shotgun, este tiempo extra de desarrollo dejará meter más contenido y mecánicas de lo que podrían esperar con un tiempo de desarrollo como el que originalmente se esperaba. Por ejemplo, una característica que hará algo peculiar de este juego serán las reacciones que los personajes no jugables tendrán.

Matt aclara que dependiendo de tu apariencia, sexo y la forma en cómo se compone tu equipo (party), algunos personajes no jugables tendrán reacciones distintas.

«Por ejemplo, hay un mercader que pudo abrir su tienda cuando le ayudaste a sacar su caravana del lodo,» comenta Findley. «Si no lo haces, simplemente será una persona que te odiará por siempre. La conversación que te ofrecerá dependerá de muchos factores más, como la composición de tu equipo.» Este, como muchos otros personajes, reaccionará distinto si tienes un equipo compuesto de puras mujeres, de la carisma del líder del mismo. También de esto dependerán los precios, ofertas y objetos ofrecidos.

En otras ocasiones podrás encontrar personajes que te proveerán de distinta información dependiendo de esto mismo, algunos podrán darte una pista muy importante o podrían truncar tu avance.

«Queremos que [estas reacciones] sean auténticos para cara personaje, por lo cual no tendremos ningún sistema de moral que funcione para todo el mundo. Queremos permitirle a los personajes ser únicos y poder tener identidades individuales y ser constantes en sus reacciones.»

No todo será algo super importante para el juego, algunas cosas serán simplemente jocosas como variar la forma en cómo te recibe o despide algún personaje.

Wasteland 2 es retrasado

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Algo que muchos no consideran al añadir las «metas extendidas» de Kickstarter, es el tiempo extra de desarrollo que se requerirá para añadir todo el contenido adicional que se va agregando a medida que las metas son alcanzadas. Justo esto les está sucediand oa Brian Fargo y su equipo de InXile con Wasteland.

Fargo anunció durante la campaña de Kickstarter que terminó el pasado Abril de 2012 que para Octubre de este año el juego sería finalizado, pero con la montaña de contenido adicional que deberán añadir al juego, será casi imposible cumplir con la fecha de salida.

«Espero que una versión funcional esté lista en unas seis sea posible dentro de un mes, pero estamos seis semanas atrás del calendario original del juego, lo cual no me agrada pero no me sorprende la situación si consideramos que el tamaño del proyecto es más grande de lo planeado originalmente,» explicó Fargo en el blog de kickstarter para Wasteland 2.

«Hemos sido capaces de terminar mucho en poco tiempo,» explica, «uno de los aspectos únicos de nuestra campaña de crowdfunding es que nos permitió crear una experiencia mucho más grande, podría ser de hecho el RPG más grande en el que he trabajado hasta la fecha.»

Aún así, no hay nada qué temer, asegura Fargo, pues en Octubre habrá una versión de prueba para que todos puedan experimentar el avance que llevan en el juego. Eso sí, no hay una fecha definitiva para la salida de Wasteland 2.

Wasteland 2 será distribuido por Deep Silver

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Después de una campaña de kickstarer bastante fructífera y llevar algunos meses en desarrollo, Wasteland 2 acaba de anotar otro acierto al cerrar un trato de distribución con Deep Silver, quien  no solo fungirá como publisher, sino que también se encargará de cumplir con las promesas que se hicieron en la campaña de crowdfunding.

«La campaña super exitosa de Wasteland 2 realizada por Brian Fargo y su equipo nos ha mostrado cuánto interés hay por los RPG tradicionales, más allá de lo que los grandes publishers puedan pensar al respecto,» comentó Klemens Kundratitz, CEO de Koch Media, compañía madre de Deep Silver.

«Esto tiene el valor agregado de permitirnos un flujo de dinero extra sobre los que obtuvimos en Kickstarter para seguir con el desarrollo del juego y aún así mantener la propiedad del juego y el control creativo,» comentó Brian Fargo, CEO de inXile.

Todavía no hay fecha específica del lanzamiento de Wasteland 2, pero será durante este año.

[vía|Joystiq]

Muestran nuevo video de Wasteland 2

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Un nuevo video del juego Wasteland 2, desarrollado por inXile Entertainment ha sido lanzado.

En el video, se puede ver el sistema de inventario, y como se pueden visualizar los items. El sistema de inventario también mostrará fotos que enseñan todas las armas y los ítems del juego.

Este juego es una secuela a Wasteland, que a su vez es un predecesor espiritual de alguna forma de la serie de Fallout. El juego fue financiado a través de Kickstarter en Abril del 2012 y se espera que este juego sea lanzado en este otoño.

El video se puede ver a continuación:

[vía polygon]

Torment: Tales of Numenera cierra campaña como el kickstarter más exitoso

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Torment: Tiles of Numenera, el juego RPG desarrollador por InXile ha roto el record como el juego más apoyado en la plataforma Kickstarter, reuniendo poco más de $4 millones de dólares en su campaña.

El record anterior le pertenecía a Project Eternity de Obsidian, que alcanzó los $3.99 millones de dólares. El fundador de InXile, Brian Fargo, comentó que más importante que el récord, es el hecho de que «todos podremos hacer el juego de nuestros sueños.»

El juego verá la luz en algún momento del 2015.

[vía polygon]

Torment: Tides of Numenera retrasa su fecha de salida

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Torment: Tides of Numenera no estará disponible en la fecha planeada sino unos meses después, según el desarrollador InXile Entertainment. Esto también fué anunciado al momento de dar las metas extendidas de la campaña de Kickstarter.

En una actualización de Kickstarter, el estudio dijo, «Es claro que para crear un producto final de alta calidad como deseamos, y como ustedes merecen, vamos a necesitar más tiempo que el originalmente planeado. El financiamiento extra que ha obtenido la campaña (poco más de dos millones de dólares de los $900 mil dólares que pedían originalmente), será utilizado para expander el juego.

«Aunque no sabemos cual será el presupuesto final, si sabemos que neceistaremos unos meses más allá de diciembre 2014, la fecha que dimos cuando pedíamos $900 mil dólares,» añadieron.

Faltan tres días en la campaña que termina este viernes, y el estudio espera alcanzar los cuatro millones (actualmente está en $3,416,248 dólares). Para alcanzarlo, anunciaron metas adicionales que incluyen side quests opcionales para cada compañero (al llegar a los $3.75 millones), la visión original de los sistemas Tide y Legacy para el juego (a los $4 millones), un diario y una historia expandida (a los $4.25 millones), y un juego más reactivo a los $4.5 millones.

Además, el estudio mostró un video corto del juego en una muestra de iluminación y tecnología donde se puede ver un fondo en dos dimensiones pre-rendereado con un personaje en tres dimensiones. El video se puede ver a continuación:

[vía polygon]

Torment: Tides of Numenera llega a su meta de Kickstarter en apenas 6 horas

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El nuevo proyecto de InXile y el «sucesor» de Planescape, titulado Torment: Tides of Numenera, empezó su campaña de Kickstarter. Después de tres horas, había llegado a la mitad de su meta, y pocas horas después, alcanzó el financiamiento de $900,000 dólares.

Al momento de escribir esto, el juego había recaudado $1,567,888 dólares y sigue aumentando velozmente. En estos momentos, es evidente que InXile empezará a proponer metas extendidas y seguramente las alcanzarán, lo que traerá muchas cosas extras para este juego.

Con un mes todavía para recaudar fondos, este juego parece ser ya uno de los más esperados del próximo año.

[vía destructoid]