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Torment: Tides of Numenara sufre otro retraso

Tormen Tides of Numenara

Los seguidores de Planescape: Torment deberán esperar más por su «sucesor espiritual,» pues hace unos días se anunció un nuevo retraso para Torment: Tides of Numenara.

El retraso hará que el juego se estrene hasta el próximo año y la razón es porque Kevin Saunders, cabecilla del proyecto, dejará inXile. Esto lo aunció él mismo en la página de Kickstarter del proyecto. También aprovechó la oportunidad de opinar del avance y el estado del juego asegurando que las pruebas de la versión alpha están siendo muy útiles para mejorar el sistema Crisis que será parte crucial del juego.

Otras partes del juego, como la interfaz del usuario y la mayoría de los ambientes y escenarios del juego están ya completos.

«Como suele suceder con todo lanzamiento de un producto se presentan un sinfín de retos que se deben superar, […]» explica Saunders, «estoy orgulloso de la parte que me tocó desempeñar en crear y mejorar el motor del juego, que es donde pude aplicar mi experiencia y mis habilidades para beneficiar el juego.»

Aclara él que todo lo que pudo hacer por el juego está terminado y que por ello decidió dejar el equipo de desarrollo en manos de Chris Keenan, quien dirigió Wasteland 2, y se tomó la dolorosa decisión de que el juego salga hasta entrado el año próximo.

Wasteland 2 te invita a explorar el yermo

Wasteland 2 Director's Cut

Quizá no tengas Wasteland 2 en la mira, pero este nuevo trailer podría ser la excusa perfecta para jugarlo y matar los meses que faltan para Fallout 4.

No es extraño que ambos juegos se parezcan ya que Fallout originalmente sería una secuela del primer Wasteland y, por problemas de licencia, terminó renombrándose a Fallout.

 

Wasteland 2 fija su fecha de salida para Agosto

wasteland

inXile y Brian Fargo finalmente se han atrevido a ponerle fecha a la salida de Wasteland 2 y aunque no está especificado al día, aseguran que para finales de Agosto el título ya estará a la venta.

«Es emocionante estar en este último estirón y todo el apoyo que hemos recibido a través de todo el proceso ha hecho del juego uno mucho mejor de lo que hubiera sido sin él,» explica el mismo Brian Fargo, jefe de inXile.

«Además hemos publicado otra actualización bastante grande para el beta de Wasteland 2 el cual añadirá la última gran área faltante en el juego, Arizona, lo cual que representa aproximadamente la mitad del juego,» explica Brian que a este punto del desarrollo el juego está completo en cuanto a contenido, pero esto no quiere decir que vaya ser todo lo que estará presente en la versión final del juego.

«Esto quiere decir que las funciones de las versiones que estamos desarrollando siguen bajo pruebas de funconalidad, el balance del gameplay e incluso la calidad del juego. Si alguna función no es lo suficientemente buena, la quitaremos, peo si la retroalimentación de los fans y las pruebas internas muestran que es una función vital, redoblaremos esfuerzos para hacerlo funcionar.»

En pocas palabras, Fargo aclara que se encuentran en una fase de balance, optimización y caza de bugs y errores para que una vez llegue al mercado a finales de Agosto, sea el título que han estado prometiendo y que el fandom se merece.

El beta de Wasteland 2 ya está en manos de los auspiciantes, llegará pronto a Steam

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Si fuiste de los creyentes en el proyecto de Brian Fargo y su equipo de inXile para revivir Wasteland, depositando no solo tus esperanzas sino un poco de dinero en el kickstarter de Wasteland 2 (bueno, que hayan puesto más de $55 dólares), ya pueden descargar el demo beta del juego.

De igual forma, si decidiste donar más de $55 dólares pero ya fuera de la campaña de kickstarter, también podrás obtener el beta en una fecha posterior mediante Steam Early Access.

Deben tener cuidado porque este, como todos los betas, tendrá muchos bugs y precisamente esta es la razón del periodo de pruebas: el poder sacar la mayor cantidad de bichos posibles y eliminarlos.