Indie

[Video] El nuevo juego de la serie SteamWorld será de estrategia táctica por turnos en 2D

Captura de pantalla 2015-03-31 a las 12.57.02SteamWorld Dig fue toda una revelación, su mezcla entre un juego de acción/plataformas y exploración al estilo minecraft en 2D marco un buen inicio para el equipo independiente Image & Form y por supuesto no se hizo esperar una secuela. Aunque no es propiamente una secuela sino un juego nuevo basado en el universo de SteamWorld en donde los robots funcionan a manera de vapor y realmente desconocemos que paso con los humanos.

SteamWorld Heist no reutiliza el mismo sistema de Dig sino que ahora han creado uno completamente nuevo en donde manejaras a un equipo de robots mercenarios en batallas en el espacio y a manera de turnos, un tanto similar a lo que ocurre en Code Name STEAM o XCOM pero con la particularidad de que todo es en 2D:

El juego llegará de manera descargable en otoño de este año para Nintendo 3DS, Wii U, PS4, Xbox One, Playstation Vita, PC y dispositivos móviles.

[Video] Los Battletoads regresan!!…. en Shovel Knight para Xbox One

battletoadsShovel Knight llegará finalmente a Xbox One y para su llegada tendrá la aparición de tres personajes históricos de RARE, el trio de Battletoads quienes fueron sumamente populares en la época del NES y SNES aunque después ya no supimos nada de ellos hasta ahora.

Aun no sabemos cuando llegará Shovel Knight a Xbox One o si quiera si podrás jugar en el papel de los Battletoads, pero es agradable ver su regreso en un título que tiene todo el look de un juego de NES, ademas de que es un excelente juego.

[vía YachtClubGames]

 

El compositor de Banjo Kazooie y de Donkey Kong Country se unen al nuevo juego de Playtonic

game_teaser_image1Grant Kirkhope quién fue el encargado de componer la música para los queridos Banjo Kazooie y Viva Piñata, será el responsable de componer la música para el nuevo juego de PlayTonic Games que será una especie de secuela espiritual de Banjo y que está conformado por veteranos de la compañía RARE.

Por otro lado el legendario compositor David Wise que el año pasado lo vimos trabajando para Donkey Kong Country: Tropical Freeze y quién dejo todo un legado con la música de la trilogía de Donkey Kong Country para Super Nintendo también apoyará el soundtrack de dicho proyecto.

Por último Steve Burker quién realizo la música para Kameo Elements of Power y los efectos de sonido de Banjo Kazooie: Baches y cachivaches, también se une al proyecto, el cual esperemos que se revelen más datos, como por ejemplo, el nombre del juego.

[vía MyNintendoNews]

Drift Stage llegará para PS4 y PS Vita

Drift StageDrift Stage, el juego de carreras y derrape inspirado por la serie de SEGA Outrun y el anime Initial D, ha concluido su etapa de Kickstarter exitosamente, Super System Softworks requeria de $30,000 dólares para fundar el proyecto y al final consiguieron un total de $57,720 dólares apoyado por 2,650 personas.

Esto significa que el juego también llegará a PS4 y PS Vita, junto con PC y Mac en 2016, aunque mencionan que podría llegar a otras consolas en un futuro ¿Xbox One, Wii U, 3DS?

En el sitio oficial ya pueden descargar un demo de la versión alpha.

[vía Siliconera]

La secuela espiritual de Banjo Kazooie podría llegar a Wii U

game_teaser_image1Revelado en la nueva revista de EDGE edición número 277, el estudio Playtonic Games, un estudio independiente fundados por seis ex-trabajadores de RARE y que próximamente crecerá con más miembros, han mencionado que ya están trabajando en su primer juego Project Ukulele, el cual será una digna secuela espiritual de las aventuras de plataforma de RARE, justo como Banjo Kazooie, Donkey Kong 64 o incluso Conker Bad Fur Day.

El estudio aun no cuenta con un publisher para su juego, pero mencionan que ya han trabajado antes para Nintendo por lo que les encantaría ver su juego en una consola de Nintendo, eso sí, el juego llegará para PC en Steam y con early access en lo que llegan a un acuerdo con algún publisher.

[vía MyNintendoNews]

 

Regresan los juegos de carrera arcade de los 80’s, Drift Stage llega a Kickstarter

Captura de pantalla 2015-01-09 a las 19.28.22Si recuerdan hace unos meses les comentábamos el proyecto de Drift Stage este juego de carreras con un look muy ochentero no sólo visualmente sino en las mecánicas de juego.

Y hoy finalmente el juego llego a Kickstarter para lograr juntar fondos y poder lanzarlo por el momento para PC y Mac. El juego tiene grandes influencias de títulos como OutRun, Daytona y la popular serie de manga/anime Initial D, por todos los derrapes, incluso podemos ver el auto Trueno AE86.

El proyecto busca reunir un total de $30,000 dólares para hacerlo realidad y en tan sólo un día han juntado casi la mitad de dicho monto, si son fanáticos de los juegos de carrera completamente arcade deberían darle una checada y porque no, apoyar al proyecto para inclusive verlo en consolas.

[Reseña] This War of Mine

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Antes de que 11bit studios publicara This War of Mine, gran parte de los títulos sobre la guerra (en particular acerca de la guerra moderna) relataban la historia encarnizada un soldado o grupo de soldados agarrándose a catorrazos en contra de todo pronóstico para culminar la historia heróica con una victoria para un país entero. Todos lloran, ríen, se abrazan, se besan, disfrutan que la tiranía ha sido derrocada una vez más por un pelito de rana calva. La realidad de la guerra es muy distante de lo que muchas aventuras actuales nos presentan. La guerra es horrible para la humanidad entera pero sobre todo para aquellos que quedan atrapados en ella, para la gente que no tiene entrenamiento militar, ni armas, ni comida, ni medicinas. Gente que escucha detonaciones de armas día tras día con el miedo de que algún ataque pase demasiado cerca, con miedo a morir como un perro sin razón alguna. Este es el mensaje que entrega This War of Mine y lo hace de una forma impecable.

Ficha técnica

Título: This War of Mine

Desarrolla: 11bit studios.

Distribuye: 11bit studios.

Plataformas: PC.

Fecha de Salida: 14 de Noviembre de 2014

 

Fichas-Historia  El título inicia en medio de una guerra en la ciudad ficcional de Pogoren, Ulraznavia; El jugador controla de tres a cuatro personajes que después de perder el último camión que los sacaría de la ciudad, encuentran una casa abandonada la cual deciden tomar como su refugio. La historia de This War of Mine es el punto fuerte del juego. A diferencia de otros survival donde la estrella del show es la rápida distribución y manejo de recursos, los acontecimientos del día a día son los que generan la sensación de disgusto y tristeza por la guerra como pocos videojuegos hasta ahora donde difíciles decisiones pueden incluso llevar a tus personajes a la depresión y hasta la muerte. Hasta el momento en que la guerra termine, nuestros protagonistas tienen que luchar por conseguir comida, medicinas, agua y defenderse de los ataques constantes por las noches donde otros intentarán robarles lo poco que tienen por la misma razón que ellos buscan entre la basura aquello que pueda darles un día más de respiro: sobrevivir.

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Nada como esperar en casa a que termine la guerra.

Fichas-Graficos  En la parte visual encontramos escenarios 3D con vista horizontal donde la gran mayoría de los colores utilizados son tonos grises (a excepción del fuego, representado por un naranja intenso). El juego tiene un estilo de arte similar al de los dibujos a lápiz o en carboncillo lo que causa la impresión de estar viendo imágenes hechas a mano. La mayor parte de los objetos con los que se interactúa se muestran en pantalla como iconos circulares de acción y en la sección del inventario cada una objeto está formado por imágenes sencillas pero representativas. Cabe destacar que el conjunto de los gráficos del juego ayuda en gran medida a la ambientación depresiva y el mensaje principal que ofrece el título.

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El pepenador más sigiloso de la historia…

Fichas-Gameplay  La mayoría de los survival requiren de una constante lucha por adquirir recursos y administrarlos de forma eficiente mientras se evitan los peligros que puede enfrentar el personaje principal, por lo que muchas veces se siente como si estuvieras en una carrera contra reloj. This War of Mine se divide en dos partes principales: El día y la administración del refugio y la noche y la búsqueda de suministros. Esta división permite bajar el ritmo durante el día al tener que cocinar para alimentar a los protagonistas o preparar medicinas o cigarrillos para poder venderlos a los comerciantes de la ciudad. Durante la noche se puede elegir a uno o más personajes para viajar a algún distrito de Pogoren y buscar recursos aunque esto significa un riesgo pues tanto civiles, militares, rebeldes y criminales lucharán a muerte por defender lo poco que tienen. Es importante planear las salidas nocturnas ya que factores como el cansancio, hambre y hasta enfermedades pueden afectar la eficiencia de tus personajes.

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El refugio es como Los Sims deprimidos, pero sin tener que ir al baño…

Fichas-Sonido  A pesar de no ser muy variada, la música del juego está adaptada de una manera excelente a cada uno de los ambientes y escenarios del juego. Por otra parte los pequeños detalles como las constantes detonaciones ambientales y los efectos de sonido de las acciones como cocinar, crear armas, cortar madera, etc. ayudan como un recordatorio constante de la austeridad y peligro que viven los protagonistas. Los personajes se comunican a través de globos de texto y aunque esto no afecta de forma negativa al juego, creo que habría sido excelente el contar con actuaciones de voz, al menos para las introducciones de inicio de campaña o para el final de la misma.

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Solo necesito mi confiable crowbar para pepenar…

conclusión  This War of Mine es una grata sorpresa, no solo por entregar un mensaje real sobre las guerras sino también por su bajo precio comparado con otros títulos en su fecha de estreno. Es un survival un poco más «tranquilo» que el general pero eso no le quita lo interesante ni lo vuelve aburrido, te da un respiro que te ayuda a adentrarte en la ambientación deprimente. Ya sea que te gusten los juegos estilo survival o los juegos relacionados con la guerra, This War of Mine es una experiencia que no te puedes perder.

excelente

  • Lo Bueno: Muestra lo horrible de la guerra y tiene un excelente gameplay al mismo tiempo.
  • Lo Malo: Los puntos de guardado son cada mañana lo que puede provocar pérdida de avance a menos que pases hasta el siguiente día o puedes aprovecharte de esto para «corregir» algo que te haya salido mal.
  • Lo Feo: Los eventos no son tan aleatorios como se promocionan y el balance del juego permite aprovecharse de ventajas que restan dificultad y rejugabilidad.

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Esta reseña se realizó terminando la historia principal con 28 horas de juego.

Mighty No. 9 ya está completo

En este nuevo vídeo de Keiji Inafune en donde nos desea un feliz año nuevo, podemos ver Keiji jugando un nivel de Mighty No. 9 y nos menciona que el juego está prácticamente terminado, por lo que el equipo ahora centra sus esfuerzos en llevar el juego a todas las plataformas prometidas que de acuerdo al Kickstarter fueron:

  • PS4
  • PS3
  • PS vita
  • PC
  • Xbox One
  • Xbox 360
  • Wii U
  • 3DS

[vía Siliconera]