Indie

Ya comenzó el proceso de llevar Stardew Valley a las consolas

Stardew-Valley-Map-01El día de hoy el creador y único desarrollador del super éxito Stardew Valley, Eric Barone, comentó en su sitio que ya está trabajando con la compañía Chucklefish para comenzar el proceso de hacer ports de Stardew Valley para las consolas así como trabajar para agregar el tan deseado multijugador al título y llevar el juego a Mac y Linux.

En lo que Chuclefish logran terminar los ports, Barone ya está creando nuevo contenido para el juego, para la nueva actualización veremos mucho nuevo contenido:

  • Nuevo edificios para la granja
  • Nuevas semillas para sembrar.
  • Nuevas herramientas.
  • Nuevas mecánicas para sembrar.
  • Ahora podrás casarte con Shane y Emily, así como nuevos eventos.
  • Más contenido para tu pareja romántica.
  •  Más eventos para los personajes NPC.
  • Mejoras para el combate y cavar.
  • Poder mover edificios en la granja.
  • Arreglo de bugs.
  • Más secretos.
  • Más detalles al mundo.

Sin duda nos antoja mucho este contenido y por supuesto las versiones para consola.

[fuente StardewValleyBlog]

Por fin! Mighty No. 9 entro a fase Gold y ya tiene fecha de salida

Mighty-No-9Después de retrasos y retrasos, hoy finalmente Keiji Inafune revelo que Mighty No. 9 se lanzará en América y Asia el próximo 21 de Junio y el 24 de Junio en el resto del mundo.

El juego ya está finalmente terminado, por lo que entro a la fase Gold que es cuando comienza el proceso de distribución del juego, por lo que ya no habrá ningún retraso más. Eso sí las versiones de PS Vita y de 3DS tardarán un poco más en salir aunque esperemos que no pase de este año.

¿Logrará superar las quejas de retraso y la emoción de los fanáticos que buscan un nuevo Megaman?

[fuente MightyNo.9]

Stardew Valley se ha convertido en el juego de Steam más exitoso de 2016

Stardew-Valley-Map-01El juego independiente llamado Stardew Valley, que es un juego inspirado principalmente por la serie Harvest Moon donde tienes que administrar una granja y mejorar relaciones sociales con las personas del pueblo, se ha convertido en todo un éxito de ventas, hasta el momento lleva un total de 1,007,000 copias vendidas que de acuerdo con SteamSpy, es el juego de paga de mayor éxito en Steam en lo que va del 2016, en está lista no entran los juegos Free-To-Play como Ark o H1Z1.

Sin duda es todo un éxito para Chucklefish Games pero aun más para su desarrollador Eric Barone quién sigue trabajando para mejorar el juego con actualizaciones, por supuesto ya está en platicas para llevar su exitoso juego a las consolas.

[vía Polygon]

El spin-off de Binding of Isaac podría ser como Super Paper Mario

tumblr_inline_o56cnb6avc1rq0wgw_500Edmund McMillen acaba de actualizar el sitio oficial de The Binding of Isaac, si recuerdan les habíamos comentado acerca de The Legend of Bumbo el nuevo juego que servirá como spin-off de la serie y que será un RPG por turnos que se generará al azar. Bueno pues hoy tenemos la imagen que pueden ver aquí arriba y que nos recuerda mucho al aspecto 3D de papel que tiene la serie de Super Paper Mario, aunque Edmund no menciona nada más que podrías catalogar el juego como un «poop based punching sim» o algo así como un simulador de golpes basado en caca y que próximamente veremos un teaser del juego.

Por otro lado se menciona que la expansión The Binding of Isaac: Afterbirth ya fue enviada a las diferentes compañías de consolas para que sea aprobado, así como una nueva expansión Afterbirth+ que agregará 50 nuevos items, 10 de ellos con ideas de la comunidad de jugadores.

[Vía BindingofIsaac]

Keiji Inafune hace un nivel en Super Mario Maker pero no puede terminar Mighty No. 9

Captura de pantalla 2016-04-06 a las 19.50.14El sitio de noticias Polygon tiene una serie de vídeos en donde invitan a diferentes desarrolladores de la industria para armar un nivel en Super Mario Maker, ahora toca el turno a Keiji Inafune, padre (aunque no creador) de la serie Mega Man, productor de Dead Rising, Lost Planet, Onimusha, entre otros y recientemente (bueno no tanto) Mighty No. 9 el juego con el cual da el salto a desarrollador independiente gracias a Kickstarter.

Aquí pueden ver el desarrollo del nivel y por supuesto el código para jugarlo en Super Mario Maker:


Lo que nos lleva a Mighty No. 9, hace ya 3 años se fundo el proyecto en Kickstarter y ha sufrido una serie de retrasos a lo largo de su desarrollo (así como pedir por más dinero para darle más contenido al juego), el más reciente ocurrió el pasado enero, donde se mencionó que el juego no saldrá en febrero como se tenía planeado y desde entonces no ha habido ninguna actualización del proyecto y el juego aun no tiene una fecha de salida para este año, por lo cual diversas personas se están juntando para demandar a la compañía. Seamos justos, probablemente Keiji Inafune terminó su parte en dicho proyecto y sólo queda el trabajo del equipo Inti Creates, aunque realmente no sabemos nada de lo que está pasando.

[Trailer] Hyper Light Drifter llega la próxima semana a PC

Hyper-Light-Drifter-9¿Recuerdan Hyper Light Drifter? fue un proyecto de Kickstarter muy exitoso que fue anunciado en 2013 y que se lanzaría originalmente en 2014, pero debido a problemas de salud del creador, Alex Preston, el proyecto se fue alargando. Tres años después finalmente tenemos una fecha de salida para la versión de PC la cual es el próximo 31 de marzo, aunque también esta en desarrollo las versiones para PS4, Wii U, Xbox One, PS Vita y Linux.

Si no tienen idea de que es Hyper Light Drifter el nuevo trailer les mostrará porque estamos tan emocionados por jugarlo:

Se anuncia un spin-off de Binding of Isaac que será un RPG por turnos

tumblr_o4f8nqRKlK1tu8wtco1_1280Ayer por la noche el creador de The Binding of Isaac y co-creador de Super Meat Boy, Edmund McMillen anunció en el sitio oficial de The Binding of Isaac su más reciente proyecto.

The Legend of Bumb-Bo será un juego de estilo RPG por turnos, que cómo en Binding of Isaac, cada que juegues se generará todo al azar, creando así un enorme valor de rejugabilidad. Aún no se ha explicado más sobre su relación con Binding of Isaac, pero Edmund menciona que pronto aclarará todo.

El juego está siendo creado por Edmumd McMillen quién escribirá la historia y será el diseñador de todo el arte 2D, por otro lado tenemos a James Id quién es el programador principal, persona con quién McMillen trabajó para el juego Fingered. La música será a cargo de los mismos que hicieron la música para The Binding of Isaac: Rebirth, es decir, Matthias y Jon Ridiculon

[fuente BindingofIsaac]

Below finalmente llegará este verano para Xbox One y PC

BelowEl nuevo juego de Capybara Games, los creadores de juegos como Sword & Sworcery o Super Time Force, nos mostaron hace ya 3 años en la presentación de E3 del Xbox One un curioso juego llamado Below que pareciese una mezcla entre un clásico The Legend of Zelda con la ambientación oscura de un juego de Dark Souls, con la particularidad de que la cámara está muy alejada del personaje y podemos ver a detalle el escenario.

Hoy finalmente Capybara Games nos muestra este interesante trailer y una fecha aproximada de lanzamiento, la cual se mantiene como verano de este año para Xbox One y PC.