Indie

El nuevo gameplay de Cuphead nos muestra niveles tradicionales y no sólo batallas contra jefes

cupheadDesde que fue anunciado hace ya cerca de 3 años, Cuphead fue una propuesta en donde cada nivel sería una batalla contra un jefe; no avanzariamos hasta llegar a él como Megaman, sino que nos enfrentaríamos únicamente la batalla del jefe.

Después de tanto tiempo de desarrollo, parece que sus creadores vieron que no sería del gusto de todos solamente el derrotar grandes jefes y el nuevo gameplay de Cuphead nos muestra que el juego sí tendrá niveles tradicionales de un Run & Gun (como en Contra o Metal Slug) en donde deberemos superar plataformas y enemigos para llegar al final del nivel.

Ahora esperemos que el juego finalmente tenga fecha de salida para Xbox One y que su anuncio se dé durante los próximos días del E3.

Primera imagen del nuevo juego del creador de XCOM

phoenix_point_screenPhoenix Point es el nombre que lleva el nuevo proyecto de Julian Gollop, quien es el legendario creador de la serie XCOM así como otros juegos Rebelstar, Laser Squad, Ghost Recon Shadow War, entre otros.

Su nuevo estudio Snapshot Games, está trabajando en este juego de mundo abierto con elementos de estrategia y por la imagen nos recuerda mucho a Fallout con su mecánica de dispararle a las diferentes partes del cuerpo del enemigo, así como ese look de monstruos mutantes.

El juego será revelado en E3 y habrá que ver que tantas mecánicas de elementos de estrategía tiene pues es lo que los fanáticos esperan.

[vía VG247]

[Reseña] The Binding of Isaac: Afterbirth

CiHjyO1WsAAlrX7Finalmente llego la tan esperada expansión de Afterbirth a consolas, pero ¿que tanto mejora y agrega esta nueva expansión a una juego que ya era perfecto? bueno en resumen tiene tantas mejoras y nuevas cosas que difícilmente regresaría a jugar la versión Rebirth original (y se los dice alguien que ha pasado más de 150 horas jugando la versión anterior y más de 100 horas la versión original)

Pero vamos con calma ¿qué tiene de nuevo esta expansión y por qué vale tanto la pena?

Ficha Técnica

Título: The Binding of Isaac: Afterbirth

Desarrolla: Nicalis

Publica: Nicalis

Plataformas: PS4 [Versión reseñada] , Xbox One y PC.

Fecha de Salida: 10 de Mayo

Nuevo modo de juego: parte de lo más importante de esta expansión es el nuevo modo de juego llamado Greed y que podríamos decir que es la manera perfecta de jugar partidas si es que no tienes tanto tiempo pero que te otorga la suficiente diversión y emoción de una partida tradicional. ¿Cómo funciona? Piensen en un modo «oleadas» no habrá cuartos a explorar sino uno grande y en medio encontraremos un botón para activar las oleadas de enemigos, al presionarlo comenzarán a aparecer enemigos en lapsos de 5-10 segundos y con cada oleada nos darán dinero, si no puedes con todos los enemigos podrán presionar de nuevo el botón a coste de medio corazón de salud, para detener la aparición de enemigos.

Al lado de este cuarto encontraremos un ítem para mejorar a tu personaje y un cuarto dorado donde al abrirlo, usando una llave, encontraremos otro ítem o poder (como funciona normalmente). Arriba habrá una tienda en donde podremos gastar el dinero ganado en las batallas con los clásicos corazones, llaves, bombas y poderes o mejores items con mayores precios. Una vez que terminen las oleadas de enemigos comunes, se dará un respiro y podrás ir a gastar tus monedas en la tienda, pero para poder seguir avanzando entre pisos, deberás derrotar dos o más jefes que aparecerán cuando presiones el botón nuevamente (con la posibilidad de derrotar a un tercero para abrir la puerta divina o maldita), al hacerlo podrás descender a otro piso y completar el mismo ciclo por varios pisos para llegar al último jefe.

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Cada partida de modo Greed puede durar hasta 20 minutos y es lo suficientemente frenética como podria ser una partida común, te pone a pensar en que ítems comprar para mejorar a tu personaje y avanzar más fácil. Sin duda es un modo perfecto para aquellos que ya dominan el juego y una manera rápida de aprender a jugar Binding of Isaac para aquellos principiantes, no dudaría que muchos jugadores prefieran dicho modo al tradicional.

Nuevos desafíos: si fueron aquellos jugadores masoquistas que les encantaron los difíciles retos del original, ahora tenemos diez nuevos retos en donde iniciaremos la partida con ítems y poderes por default y deberemos terminar el juego con estos sets preestablecidos. Aunque hay dos retos interesantes uno donde cada calabozo tiene más de 50 cuartos y otro donde la velocidad del juego es el doble, en estos no tendrás items por default y los deberás encontrar como comunmente lo harías.

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Nuevos ítems, poderes, secretos, etc: esta nueva expansión agrega 120 nuevos objetos que mejoraran o afectarán las habilidades de tu personaje llevando la cantidad del objetos a más de 500 lo cual crea un juego casi infinito de re jugar pues nunca te tocaran los mismos objetos en cada partida. Desde un robot que te dice con números cuanto daño haces, una lampara que encandila a los enemigos, un ayudante que se va haciendo más fuerte conforme toma dinero, nuevos disparos de clavos, etc.

Aunque también hay nuevos ítems básicos: una bolsa con varios items, nuevos efectos de cápsulas, nuevas cartas, un nuevo cofre divino que podrás abrir las veces que quieras mientras le des llaves, nuevo corazón dorado y hasta nuevas «cacas» que oscurecen el escenario si las destruyes.

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Nuevos calabozos y enemigos: el juego original no tenía mucha variedad de calabozos y cada piso tenía a lo mucho una variante, esto finalmente cambia. Ahora habrá cuartos incendiándose con efectos de luz y humo, cuartos inundados y cuartos como si fuesen hechos de piel con carne, entre otros.

Cada nuevo calabozo tiene su distinto set de enemigos y los sets originales también cambian, eso significa que ahora habrá una mayor cantidad de enemigos más peligrosos, muchos de estos nuevos enemigos tienen el efecto que al morir se transforman en otro monstruo o simplemente se encargan de estar escupiendo nuevos esbirros, en total son más de 25 nuevos enemigos. Por otro lado ahora tendremos nuevos cuartos con retos de apretar ciertos botones para quitar las trampas y obtener alguna recompensa, así como cuartos en forma de «L» o cuartos más estrechos en donde es más difícil escapar de los enemigos.

Nuevos jefes: encontraremos ocho nuevos jefes con nuevas mecánicas de combate desde un enemigo que crea portales para lanzarte bombas, otro que te avienta la cabeza como proyectil y si no la destruyes se transforma en un monstruo, hasta él poderoso jefe final del modo Greed.

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Nuevo personaje: lamentablemente no hay mucha variedad de nuevos personajes, solamente tenemos a Lilith la reina de los demonios, pero no estará desbloqueada desde el inicio. Para desbloquearla deberás terminar el modo Greed con Azael y una ves logrando esto es un personaje pensado para aquellos jugadores que busquen un reto pues es bastante dificil de usar debido a que no dispara propiamente si no sus ayudantes.

Daily Run: ¿tienes amigos a los que también les encanta el juego o quieres ver qué tan buen nivel tienes? Él Daily Run, es para ti, aquí puedes jugar una partida especial por día en donde te calificarán por puntos para colocarte en listas mundiales y entre tus amigos para saber quién hizo la mejor puntuación, es un buen modo que te hará regresar a jugarlo diariamente para perfeccionar tu juego y ver que nivel tienes.maxresdefault-1conclusiónEn conclusión es una expansión que viene a perfeccionar aun más el juego y aunque suene dificil hacerlo aun más rejugable, el nuevo modo Greed saca lo mejor del juego y lo condensa en una divertida mecánica de oleadas, regresan más retos, tiene una tonelada de secretos por descubrir y lo mejor de todo es que no es tan cara, tiene un precio de $10.99 dólares en la PSN o 125 pesos méxicanos en Xbox One.

Si son fanáticos del juego no la piensen dos veces, si aun no prueban la experiencia de The Binding of Isaac (cuyo modelo comienza a ser «homenajeado» por distintos juegos como Enter The Gungeon o Paranautical Activity) no lo duden y prueben el original, por eso mismo no estaría mal que lo vendieran como ocurre en Steam en una especie de bundle con el juego y la expansión.

excelente

  • Lo bueno: el modo Greed es excelente.
  • Lo malo: sólo hay un nuevo personaje jugable.
  • Lo feo: por el momento los nuevo trofeos/logros están completamente bloqueados

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Ya está disponible la expansión de Binding of Isaac: Afterbirth en PS4 y Xbox One

CiHjyO1WsAAlrX7Como saben en langaria no nos cansamos de recomendarles The Binding of Isaac, una grandioso título independiente que fue creado por Edmund McMillen uno de los creadores de Super Meat Boy, el juego salió el 2014 para PS4 y el año pasado para Xbox One, Wii U y New Nintendo 3DS.

Finalmente hoy es cuando apareció la esperada expansión denominada Afterbirth para PS4 y  Xbox One, por un precio de $10.99 dólares o 125 pesos en Xbox One ¿que incluye?

  • Nueva área final.
  • Nuevo modo de juego llamado Greed.
  • Daily Runs.
  • Más de 1000 diseño de cuartos diferentes.
  • Un nuevo personaje, Lilith la madre de los demonios.
  • Ocho nuevos jefes.
  • Cuatro nuevos diseños de calabozos, con sus propios enemigos y secretos.
  • 25 nuevos enemigos
  • 120 nuevos items.
  • Un mejorado sistema de combos para los poderes.
  • Nuevo soundtrack.
  • 10 nuevos retos.
  • Un montón de nuevas transformaciones.
  • Nuevos trofeos.

Estamos encantados jugando así que esperen la reseña muy pronto.

Ya comenzó el proceso de llevar Stardew Valley a las consolas

Stardew-Valley-Map-01El día de hoy el creador y único desarrollador del super éxito Stardew Valley, Eric Barone, comentó en su sitio que ya está trabajando con la compañía Chucklefish para comenzar el proceso de hacer ports de Stardew Valley para las consolas así como trabajar para agregar el tan deseado multijugador al título y llevar el juego a Mac y Linux.

En lo que Chuclefish logran terminar los ports, Barone ya está creando nuevo contenido para el juego, para la nueva actualización veremos mucho nuevo contenido:

  • Nuevo edificios para la granja
  • Nuevas semillas para sembrar.
  • Nuevas herramientas.
  • Nuevas mecánicas para sembrar.
  • Ahora podrás casarte con Shane y Emily, así como nuevos eventos.
  • Más contenido para tu pareja romántica.
  •  Más eventos para los personajes NPC.
  • Mejoras para el combate y cavar.
  • Poder mover edificios en la granja.
  • Arreglo de bugs.
  • Más secretos.
  • Más detalles al mundo.

Sin duda nos antoja mucho este contenido y por supuesto las versiones para consola.

[fuente StardewValleyBlog]

Por fin! Mighty No. 9 entro a fase Gold y ya tiene fecha de salida

Mighty-No-9Después de retrasos y retrasos, hoy finalmente Keiji Inafune revelo que Mighty No. 9 se lanzará en América y Asia el próximo 21 de Junio y el 24 de Junio en el resto del mundo.

El juego ya está finalmente terminado, por lo que entro a la fase Gold que es cuando comienza el proceso de distribución del juego, por lo que ya no habrá ningún retraso más. Eso sí las versiones de PS Vita y de 3DS tardarán un poco más en salir aunque esperemos que no pase de este año.

¿Logrará superar las quejas de retraso y la emoción de los fanáticos que buscan un nuevo Megaman?

[fuente MightyNo.9]

Stardew Valley se ha convertido en el juego de Steam más exitoso de 2016

Stardew-Valley-Map-01El juego independiente llamado Stardew Valley, que es un juego inspirado principalmente por la serie Harvest Moon donde tienes que administrar una granja y mejorar relaciones sociales con las personas del pueblo, se ha convertido en todo un éxito de ventas, hasta el momento lleva un total de 1,007,000 copias vendidas que de acuerdo con SteamSpy, es el juego de paga de mayor éxito en Steam en lo que va del 2016, en está lista no entran los juegos Free-To-Play como Ark o H1Z1.

Sin duda es todo un éxito para Chucklefish Games pero aun más para su desarrollador Eric Barone quién sigue trabajando para mejorar el juego con actualizaciones, por supuesto ya está en platicas para llevar su exitoso juego a las consolas.

[vía Polygon]

El spin-off de Binding of Isaac podría ser como Super Paper Mario

tumblr_inline_o56cnb6avc1rq0wgw_500Edmund McMillen acaba de actualizar el sitio oficial de The Binding of Isaac, si recuerdan les habíamos comentado acerca de The Legend of Bumbo el nuevo juego que servirá como spin-off de la serie y que será un RPG por turnos que se generará al azar. Bueno pues hoy tenemos la imagen que pueden ver aquí arriba y que nos recuerda mucho al aspecto 3D de papel que tiene la serie de Super Paper Mario, aunque Edmund no menciona nada más que podrías catalogar el juego como un «poop based punching sim» o algo así como un simulador de golpes basado en caca y que próximamente veremos un teaser del juego.

Por otro lado se menciona que la expansión The Binding of Isaac: Afterbirth ya fue enviada a las diferentes compañías de consolas para que sea aprobado, así como una nueva expansión Afterbirth+ que agregará 50 nuevos items, 10 de ellos con ideas de la comunidad de jugadores.

[Vía BindingofIsaac]