Indie

Little Nightmares tendrá una expansión

Hace unas semanas les trajimos la reseña de Little Nightmares un pequeño juego que nos encanto por su mezcla de juego de plataformas y temática oscura, aunque una de las cosas que nos quejamos en su momento fue la duración del juego.

Bueno pues si se quedaron con ganas de más, próximamente llegará una expansión dividida en tres capítulos, que nos contará la historia de un nuevo protagonista mientras intenta escapar de The Maw, en donde recorreremos tres nuevas áreas que no vimos en la historia principal.

Cada cápitulo llegará de manera separada, es decir, el primero estará disponible en julio, el segundo en noviembre y el último llegará hasta enero del próximo año. También se pondrá a la venta una edición completa que incluye el juego y la expansión a partir del 9 de junio.

[vía Gematsu]

Malas noticias, el desarrollo de Bloodstained va my lento

Hace cerca de dos años tuvo lugar el Kickstarter de Bloodstained: Ritual of the Night, el nuevo juego de Koji Igarashi como una especie de secuela espiritual de la serie Castlevania en 2D. Después de un tiempo se lanzo un demo descargable pero después de eso el proyecto se ha mantenido en silencio hasta ahora.

En una reciente entrevista con Koji Igarashi para la revista Famitsu, nos revela que el desarrollo del juego van entre un 20 y 30% de completarse, sabe que el desarrollo va algo lento y necesitan apresurarse si es que quieren entregar el juego en 2018 como lo tienen planeado, aunque menciona que ya acabaron con todo el trabajo de modelado y que ahora será un poco más veloz lo que sigue.

¿Será que Bloodstained sea un caso de éxito de Kickstarter o tendrá un resultado decepcionante como Mighty No. 9 y sus serie de multiples retrasos?

[vía Destructoid]

Owlboy y más indies llegarán al Nintendo Switch

En Japón desde hace años hay una sección oficial en el canal oficial de Nintendo de YouTube, especial para niños con marionetas de Super Mario, el show llegó a occidente pero unicamente en el canal de Nintendo España llamado «El Show de Mario Felino».

En este show se dan las noticias referentes a Nintendo, nuevos lanzamientos, tips y trucos, así como preguntas de trivia y actividades para todas las edades. Es bastante simpatico, si tienen una chance y son fanáticos de Nintendo deberían darle una chance.

Bueno regresando a la noticia, en dicho Show pero de la versión japonesa se reveló la llegada de Owlboy, uno de los mejores juegos independientes del año pasado, al Nintendo Switch así como otros juegos independientes: YIIK y Nine Parchments, también podemos ver un poco de Rime, Gonner, Overcooked, Mighty Gunvolt Burst y muchos más

[Reseña] Little Nightmares

Cuando pensamos en Bandai Namco probablemente recordarán una enorme multitud de juegos basados en exitosas licencias de anime y productos muy japoneses, así que fue toda una enorme sorpresa encontrarse con este pequeño juego y si bien sus desarrolladores son un estudio aparte llamado Tarsier Studios de Suecia, es agradable ver que se estén apoyando este tipo de proyectos independientes sin necesidad de un Kickstarter.

Ficha Técnica

Título: Little Nightmares

Desarrolla: Tarsier Studios

Distribuye: Bandai Namco

Plataformas: PC, Xbox One y PS4 [Versión reseñada]

Fecha de Lanzamiento: 28 de abril del 2017.

Little Nightmares no usa ni una sola palabra para contarnos su oscura historia justo como ocurre con Limbo, dos juegos que son imposibles de evitar su comparación debido a su tono, estilo visual e incluso mecánicas de juego.

Al iniciar el juego vemos a una niña, vestida con un impermeable amarillo, quién está encerrada en una celda de lo que parece ser un barco, por supuesto deberas escapar mientras exploras este extraño lugar. Poco a poco conoceremos el misterio que lo envuelve y encontraremos los terribles personajes que lo habitan, los cuales dan sentido al título del juego pues parecen sacados de verdaderas pesadillas.

Si bien la historia es bastante simple, el ambiente de intranquilidad es lo suficientemente interesante para seguir jugando y conocer cual es el misterio que aguarda este enigmático lugar. Lamentablemente la resolución es bastante ambigua, dejando algunas preguntas y con ganas de conocer mucho más detrás de todo el misterio.

Y justo como dije al inicio seguramente las imágenes y videos del juego pueda recordarles un poco a Limbo o Inside, aunque eso si, Little Nightmares es un juego un poco más enfocado en las secciones de plataformas que en los propios acertijos, manteniendo un buen balance entre estas dos mecánicas de juego. A veces llega a ser pausado al encontrar un acertijo, los cuales pueden rayar en lo sencillo, pero habrá muchas secciones de saltos y reflejos precisos.

Aunque parezca un juego 2D, podrás moverte con total libertad en estos pequeños cuartos que vemos de lado, como si estuvieramos viendo un terrario de hormigas. El juego tiene un ritmo muy agradable y es bastante claro por donde deberás ir avanzando, siempre estarás explorando nuevas áreas, por lo que habrá muy poco del ahora muy usado «backtracking» o regresar a cuartos para explorar nuevos caminos.

Eso si la duración del juego podría ser un punto negativo para algunos jugadores, el cual dura a lo mucho de cuatro a cinco horas si es que exploraste a fondo, todo contado a lo largo de cinco capítulos. Si bien no es algo tan negativo, al igual que la historia, nos deja con ganas de más, a lo mejor más secciones de este enigmático lugar con más villanos perturbadores.

Este aspecto es uno de los puntos más destacables de todo el juego y es que realmente te sientes que estas jugando una película animada stopmotion al estilo de Tim Burton o del estudio Laika. Lo primero que salta a la vista es que es completamente fotorealista, logrado a la perfección gracias al motor gráfico Unreal Engine 4, con grandiosos efectos de luces y sombras, texturas super definidas y efectos de agua.

A eso sumenle una dirección de arte retorcida y lúgubre, todo con un efecto de granulado como de película antigua y un poco de aberración cromática a los extremos de la pantalla para aumentar la sensación de intranquilidad. Tenemos largos cuartos oscuros llenos de juguetes infantiles, alumbrados por la tenue luz del encendedor que el personaje carga, una cocina macabra, llena de diferentes cuartos donde se guardan los alimentos y por supuesto un comedor aterrador donde se dirige toda la comida que se produce en dicho lugar.  Los personajes también cuentan con un gran diseño, que causa esa sensación de que estás en el lugar y momento equivocado, por lo que no querrás acercarte en ningun momento a los habitantes.

Y aunque curiosamente todo da un ambiente tetrico, que se disfruta muchisimo más si lo juegas por la noche y con las luces apagadas, no hay violencia muy explicita como ocurre en otros juegos del genero, por lo que puede ser jugado por adolescentes en adelante, si es que no quieren traumar a sus hijos menores de 10 años.

Al ver las imágenes y después de lo que les he descrito, probablemente se imaginen de que va el aspecto sonoro del juego y sí, dominan los sonidos ambientales, ecos apagados, el crujir de la madera al abrir una puerta, las goteras siempre presentes, los pasos a lo lejos, etc. Pero también encontramos sinfonias acorde al ambiente que lo vuelven aun más inmersivo, por ejemplo al ser localizado por un enemigo una serie de percusiones violentas suenan para ponerte aun más nervioso.

Algo que disfrute bastante fue el detalle de que el control vibra de acuerdo a los latidos del corazón del protagonista, por lo que sabras cuando sienta peligro, sentirás la desesperación al ser perseguido o cuando encuentre refugio y pueda volver a la calma.

Para finalizar Little Nightmares es un proyecto muy interesante con influencias claras de los juegos de Playdead pero con la suficiente frescura y toque de originalidad, que lo hacen sobresalir para ponerse al «tú por tú» con sus contrapartes y si te gustan las aventuras de este estilo es un obligado.

Su estilo visual es encantador como pocos juegos actuales y realmente te sientes jugando una pelicula animada en stop motion. Por otro lado la historia se desenvuelve de manera interesante pero fugaz y tal vez ese sea su mayor pecado, dejarnos con ganas de explorar y conocer un poco más este extraño mundo.

  • Lo bueno: El estilo visual.
  • Lo malo: Las pantallas de carga suelen ser un poco tardadas.
  • Lo feo: Tardas en acostumbrarte a que tienes un boton para agarrarte.
  • Pero… ¿lo compro?: Si buscan una experiencia de plataformas y acertijos con un toque de terror, como Limbo o Inside, este es su lugar.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser]

Esta reseña fue escrita terminando la campaña con un aproximado de 5 horas de juego.

¿Acaso veremos un amiibo de The Binding of Isaac?

La compañía desarrolladora de The Binding of Isaac, Nicalis, colocó en su cuenta de twitter está imágen preguntando a los fanáticos si es que les gustaría ver un amiibo del protagonista para Nintendo Switch.

Lo que nos hace preguntarnos si sólo fue una pregunta al aire o realmente están considerando lanzar un amiibo de Binding of Isaac, lo cual no sería tan raro, su juego fue de los primeros lanzamientos físicos de la consola, del cual rápidamente se agoto y ya van por la segunda reimpresión, además no sería el primer amiibo de un juego independiente puesto que ya antes había salido Shovel Kinght.

En caso de que saliera de verdad, nos hace preguntarnos ¿cual sería su función en el juego?

Mira este documental de Spelunky

Spelunky es uno de esos grandes juegos independientes que se volvió sumamente popular hace unos años, el juego fue creado por Derek Yu y en sus inicios fue un juego gratuito que podías jugar en su sitio web aunque más adelante saldría finalmente en consolas como un juego renovado tanto en gráficas como en el contenido.

El canal de YouTube Noclip filmó este documental, de casi una hora, sobre la historia y creación de este grandioso juego, así que si son fanáticos del juego o estan interesados en el desarrollo de juegos no se lo pierdan:

Podrás jugar como una chica en el nuevo WonderBoy

Si recuerdan hace unas semanas les comentabamos acerca de la posibilidad de que puedas cambiar entre las gráficas del juego original y el nuevo en WonderBoy: The Dragon’s Trap pero al final de ese comunicado nos decían que faltaba una sorpresa por revelar.

Bueno pues hoy sabemos cual era dicha sorpresa y es que por primera vez podrás jugar como una chica siendo el personaje principal, la cual podemos ver en el siguiente trailer:

Bloodstained ahora llegará para Nintendo Switch en lugar de Wii U

¿Recuerdan Bloodstained: Ritual of the Night? es este especie de secuela espiritual de los Castlevania en 2D que será dirigido por el propio Koji Igarashi y que fue fundada gracias a Kickstarter.

Bueno pues en el proyecto original se hablaba de que llegaría para PS4, Xbox One, PC, PS Vita y Wii U, pero hoy el propio Koji Igarashi habla al respecto de la versión de Nintendo.

Y aunque cuando el proyecto de Bloodstained nació, el Wii U estaba en su punto más popular, es innegable que todo cambió con el lanzamiento de Nintendo Switch e incluso hacer ahora una versión para Wii U sería dificil debido a que Nintendo ha retirado parte del soporte para desarrolladores en dicha consola.

Por todo esto hemos decidido mover el desarrollo del proyecto a Nintendo Switch dando a los fundadores la opción de cambiar de plataforma o incluso recibir de vuelta su dinero.

Esto parte de lo que comenta Koji Igarashi en el diario de desarrollo en Kickstarter confirmando así que ahora veremos su nuevo juego en la nueva portatil de Nintendo.

[vía Gematsu]