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No More Heroes para PS3/360 no tendrá controles sensibles al movimiento

Heroes Paradise

Al parecer la re-edición del primer No More Heroes que saldrá para PS3 y Xbox 360 no tendrá controles sensibles al movimiento reveló Yoshiro Wada, presidente de Marvelous Entertainment, a Edge Online.

Asevera que el juego será presentado en alta definición pero no se considerará ponerle controles sensibles al movimiento dado que no pretenden usar tecnología poco común como Project Natal o el control sensible al movimiento de Sony.

Las acciones anteriormente realizadas con el Wii-Mote serán designadas a las palancas analógicas en Heroes’ Paradise, «mejorando el sentimiento de estar en un juego» asegura Wada.

Ubisoft no traerá No More Heroes: Heroes’ Paradise a América

Pues ya saben que esta edición especial de No More Heroes que llegará al PlayStation3 y Xbox 3 no será editado en Estados Unidos, pues su publisher para américa – Ubisoft – ha decidido que «no publicará ninguna de las dos versiones», según declaraciones de un portavoz de la empresa a G4.

Probablemente algún otro editor se encargue de traerlo a territorio americano, pero eso aún está por verse.

[Imágenes] No More Heroes: Heroes Paradise

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Como sabrán, Heroes Paradise, será una adaptación del primer titulo; esperemos que de un buen impacto el juego previsto en Japón para el próximo 25 de febrero.

Por si no conoces en si, No More Heroes

Cuenta la historia de Travis Touchdown, un marginado social que vive en la ciudad de Santa Destroy, California. Tiene una katana láser que ganó en una subasta por internet siendo miembro de un club. Se da cuenta que no tiene dinero para pagar sus deudas, por lo que decide ir a ahogar sus penas a un bar donde conoce a una “misteriosa chica” cuyo nombre es Silvia Christel. Ella le da la oportunidad de cambiar su vida, convirtiéndose en asesino, primero le da la misión de matar a Helter Skelter ,al hacerlo se entra en el rango 11 de la lista de los mejores asesinos de la sociedad UAA (Asociación de Asesinos Unidos), y deberá enfrentarse a todos si quiere llegar al primer puesto. Cada asesino tiene su propio estilo de lucha, personalidad y arma.

Aunque los gráficos cel shading limitan evidentemente la capacidad de mejora por su propia naturaleza, el avance en el terreno visual es más que evidente, tanto en lo que a modelados se refiere como en los escenarios. Aunque muchos esperan un buen/mejor manejo del control, ya que muchos esperan un mejor cambio de “acción” al que se llevaba con el Wiimote.

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