id Software

En camino parche quitará las texturas borrosas en Rage para PC

Rage no fue la maravilla técnica que todos esperaban, al menos no en todos los frentes y en todas las plataformas, e irónicamente la que más sufrió fue la PC. Aún con un parche casi el primer día que permitía que muchos compradores del título pudieran en realidad jugarlo, otros siguieron quejándose amargamente de la incapacidad de mejorar las texturas en algunas áreas.

Pero John Carmack asegura que ya se está trabajando en un parche que ayudará a mejorar las texturas en ciertas áreas donde simplemente se ven horrendas. «Tenemos un parche que incluirá una opción para aumentar el muestreo bicúbico de lo detalles en las texturas que eliminarán la borrosidad de las texturas en Rage.»

Aún no se anunció una fecha para este parche, pero de menos ya viene en camino.

[vía|Videogamer]

id Software: La PC ya no es la plataforma líder para los videojuegos

El gurú de los motores gráficos y mago tecnológico, John Carmack, ha salido en defensa de id Software después de los problemas que los usuarios de PC reportaban tener con Rage. No salió a defender a capa y espada a la compañía, simplemente declaró la dirección que el desarrollador tomó a la hora de desarrollar el título.

«Sabemos que todos los drivers antiguos de AMD y algunos otros de nVidia tendrían problemas con el juego,» aclara Carmack en cuanto a los problemas con al versión para PC del juego, «pero estuvimos corriendo el juego sin problemas en todos nuestros equipos de prueba.»

«Cuando llegó el día de lanzamiento y se publicaron los drivers incorrectos, la mitad de los compradores de la versión para PC terminaron obteniendo un producto que básicamente no funcionaba… problemas con equipos viejos o de gama baja, o simplemente equipos con configuraciones exóticas, son de esperarse cuando se saca un juego para PC, pero no estamos contentos con la experiencia que se obtuvo en esta plataforma.»

Aún así, asegura Carmak que la atención que recibió la versión para PC no fue la de «la versión fuerte» o «principal» del juego, pues «se puede elegir entre hacer un juego pensando en las PC de gama alta y dejar que las versiones para consola fallen al cumplir los estándares de diseño, o diseñar el juego para las consolas y tener una versión para PC que tenga mejoras; decidimos hacer lo segundo.»

¿Pero por qué fue esto? según Carmak id Software «no ve a la PC como la plataforma líder en cuanto a videojuegos. Sé que esta declaración hará enojar a mucha gente, pero es difícil explicarlo de otra forma. Ambas versiones para consola tendrán una audiencia más grande que la versión para PC.»

«Una computadora de gama alta es casi diez veces más potente que una consola y pudimos hacer una mejor experiencia, sin duda alguna, de haber elegido esto como nuestro punto de inicio al diseñar [el juego] y haber usado el mismo número de recursos [que en la versión actual]. Hoy en día la calidad de un juego resulta del esfuerzo de desarrollo que se le invierte, no la tecnología sobre la que corre. Un juego construido con una décima parte de los recursos en una plataforma diez veces más poderosa será resultará en un producto inferior en todos los casos.»

[vía|Kotaku]

Hay un Wolfenstein 3D en tu RAGE

Bueno decir que hay un Wolfenstein 3D seria decir mucho pero RAGE , principalmente porque solo es un cuarto pero tiene un curioso tributo y easter egg de uno de los primeros juegos de Id Software y un juego que hizo que el genero de FPS fuera mucho más popular en su tiempo, Wolfenstein 3D un juego que deberían haber jugado en su tiempo.

[vía Joystiq]

Usuarios reportan problemas con Rage para PC

Hoy salio a la venta el esperado Rage de id Software y al parecer llego con pequeños problemas en su version de PC.

Durante las ultimas horas se han hecho muchos reportes por parte de los usuarios por presentarse problemas en textura, sincronizacion vertical de imagen y otras tantas cosas. Estos problemas estuvieron mas presentes en tarjetas ATI y Nvidia; Tras estos reportes, John Carmack de id Software recomendó vía Twitter que la mejor solución para los problemas que se presenten sea actualizar los controladoras de las tarjetas que los usuarios manejen.

id Software: Debes pensar en hacer una franquicia

Hay muchos juegos que se crean con la razón explícita de hacer más de una entrega, pero hay otros que tanto lo ponen en «veremos» o simplemente las secuelas vienen casi como efecto colateral y según Tim Willits, director creativo de id Software, toda propiedad intelectual debe ser pensada para hacerse franquicia desde un principio.

«Ocupas hacer una franquicia,» reveló Willits a GameIndustry. «Especialmente para nosotros. Estamos haciendo lo que podemos para convertir a Rage en una franquicia, de tal forma que nos permitan hacer otro [título dentro del mundo de Rage.]»

Aclara Tim que, desde un inicio, Rage se pensó para ser más de un título. «Definitivamente planeamos hacer de esto una franquicia más grande, un mundo mucho más rico, lo cual nos permite tener distintos juegos, incluso móviles o uno social en caso que lo quisiéramos. Y, con suerte, podremos hacer Rage 2. Eso esperamos.»

La tecnología, según Willits, es algo en lo que se invierte para aprovecharse en más de un juego y esperan hacer lo mismo con Rage «Es una gran inversión crear nueva tecnología. Nos ha tomado mucho tiempo hacer el motor [gráfico], definitivamente queremos aprovechar esta tecnología con el nuevo Doom y, con suerte, Rage 2 y algunos otros títulos más.»

«Desde un punto de vista, hacer una segunda parte es siempre algo inteligente.»

[Video] Rage – El cañón de los Chacales

Un nuevo video de parte de id Software nos muestra un área más dentro del mundo de Rage, esta vez el Cañón de los Chacales. En este cañón te encontrarás, como ya te imaginarás, a los chacales, quienes se esconden en las cuevas y utilizan morteros para atacarte, así como otras armas poco comunes.

Rage está por salira al mercado el próximo Martes y este video sale con la única intención de emocionarnos más por el títulos.

Rage vendrá en 3 discos para 360, requerirá instalación de 8GB para PS3

A cuestión de dos semanas de salir a la venta se aclara un poco más el panorama de Rage para las consolas y, mientras que la mejor opción de instalación -y la que más espacio en disco duro abarca- para el Xbox 360 tomará cerca de 22 Gb en disco duro, la opción obligada para el PlayStation 3 requerirá 8Gb para almacenar las texturas en alta definición del juego en la consola.

Además, Tim Willits, de id Software, aseguró que la versión para Xbox 360 saldrá en tres discos -dos para la campaña y uno más para el multijugador- y que si quieres instalar el juego completo en la consola, podrás hacerlo de a disco por disco y no necesariamente poner todos los 22 gb de datos en tu disco duro.

[vía|Eurotamer]