id Software

Doom abre al público el registro de su periodo de pruebas

Doom

Aunque antes estaba cerrado a quienes compraron Wolfenstein, ahora puedes registrate para probar Doom.

Es cierto que la selección de quienes entrarán al periodo de pruebas del nuevo Doom será a los primeros que lleguen y se registren, no se pierde nada al intentar entrar. Puedes dirigirte aquí, seleccionar tu región y la plataforma en la que quieres participar en el periodo de pruebas y esperar a ver si tuviste suerte y fuiste elegido.

[E3 2014] DOOM ya tiene su primer teaser

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No, amigos, no tiene gameplay, no tiene fecha y no tiene madre. En realidad. Mientras todos estábamos ocupados viendo lo de Nintendo, Bethesda llega y publica el primer teaser trailer de DOOM.

Lo peor es que no revelarán nada del juego sino hasta la Quakecon.

Se revelan nuevos datos del beta de DOOM

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Si preordenaron Wolfenstein: The New Order con esperanzas de poder jugar antes el próximo Doom, hoy Bethesda ha confirmado algunos datos adicionales para cuando este beta salga al público.

Para empezar, sólo podrás acceder al beta quienes hayan preordenado Wolfenstein en plataformas Xbox One, PlayStation 4 y PC; por parte del Xbox One, necesitarás tener membresía Gold para poder jugarlo. Otro dato importante es que las preórdenes digitales del juego en Steam y en las tiendas de Sony y Microsoft también serán elegibles para el beta.

Eso sí, esperen sentados ya que este periodo de pruebas llegará en una fecha muy posterior al lanzamiento de Wolfenstein.

ShowTime Podcast 121

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En esta flamante nueva edición de ShowTime Podcast alguien del staff se queda dormido, descubre quién, hablamos de Bravely Default, Inazuma Eleven, el @ingenierillo nos cuenta del cierre de Irrational Games, @___ZackaryNero revela cómo jugar el beta del nuevo Doom y @robsainz revela qué tanto les gustan los juegos descargables a los norteamericanos.

Además, hacemos el recuento de los juegos que se estrenaron en Abril de 2013 y te recomendamos los que más nos gustaron.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

 

John Carmack dejó id Software porque no podía trabajar en tecnología de Realidad Virtual

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John Carmack podría tener su propio culto, incluso creo que lo tiene, no solo porque es una de las mentes más brillantes en la industria, sino porque hace lo que cree y lo que siente correcto.

Hace unos meses Carmack anunció su salida del studio que ayudó a crear junto con John Romero, id Software, a cambio de tomar un lugar en la compañía Oculus. Sí, esa que desarrolla el headset de realidad virtual Oculus Rift.

La razón no fue un desacuerdo entre la nueva dueña de id Software, Bethesda/ZeniMax, y la filosofía de trabajo que llevaba Carmack, según él, la razón es mucho más sencilla.

Carmack siempre ha sido un gran apoyador de las nuevas tecnologías y siempre se mostró entusiasta de la Realidad Virtual, tanto que propuso un acuerdo a ZeniMax y Oculus para que pudiera trabajar en conjunto en ambas compañías, pero esto no le permitiría enfocarse en ninguna de las dos cosas al cien por ciento.

«Hubiera sido algo grandioso llegar a ese acuerdo,» explica John. Desgraciadamente entre las compañías no pudo haber un acuerdo y aunque asegura haberse entristecido por el hecho de no poder trabajar en ambas entidades a la vez, esto le ayudó a tomar la decisión final.

«Cuando estuvo claro que no podría seguir trabajando en tecnología de Realidad Virtual mientras estuviara en id Softare, simplemente decidí no renovar mi contrato.»

Ahora falta ver si Carmack logra hacer que el Oculus Rift logre hacer todas esas cosas que durante años estuvo proponiendo, todas ellas en búsqueda de una mejor experiencia de Realidad Virtual.

[vía|USA Today]

id Software se encuentra contratando para su «próximo gran proyecto»

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Revela el blog de Bethesda, compañía madre de id Software, que la casa de John Carmack y Doom se encuentran contratando personal para embarcarse en su próximo gran proyecto.

Entre las posiciones que están reclutando se ecuentran los artistas conceptuales de ambientes y director de diseño. ¿Qué proyecto será este? Todos esperamos que sea Doom 4.

Doom 4 «no tenía alma ni personalidad» antes de ser rebooteado

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Tenemos años y años esperando por nuevas noticias de Doom 4 y aunque ni id Software ni Bethesda se hayan puesto los moños durante la QuakeCon de este año, al menos sabemos algo del título: Antes de que Bethesda decidiera hacer un «reboot» del cuarto juego de la serie, el mismo carecía de personalidad.

«Cada juego tiene alma,» comentó Tim Willits, director de id Software, a IGN.» Todo juego tiene personalidad. Cuando jugaste Rage, lo pudiste sentir. Con Doom no era así, no tenía alma, no tenía personalidad.»

«Lo que sí tenía era un poco de esquizofrenia, un poco de crisis de identidad,» según Willits, todo juego de id Software tiene su propio sabor y sobretodo Doom tiene su «no se qué» muy especial, lo malo es que Doom 4 no lo tenía y eso iba terminar perjudicando al proyecto.

«Puedes hacer un juego y pensar que no es un mal juego porque no es tan bueno como un Elder Scrolls,» continuó Pete Hines, Vicepresidente de Marketing de Bethesda,» algo muy distinto es simplemente decir que no es bueno.» Aclara él que el equipo de id Software se encuentran trabajando en Doom 4 y que están llevando sus esfuerzos más allá de sus límites, retándose y superándose constantemente.

«Lo que no queremos es que la gente vea el próximo proyecto de id y le quede la impresión de que el juego se quedó en el pasado, en los noventas,» ahora solo falta que nos dejen ver un poco del juego… esperemos sea pronto.

Rage sigue con vida

Rage

Quizá Rage no haya sido el éxito comercial que id Software y Bethesda esperaban, pero hay algunos que les gustaría ver más de este universo. Para ellos, Tim Willits les tiene una noticia: «Rage no ha muerto.»

Según Willits, Cofundador de id Sofware, la franquicia no ha muerto, pero tampoco habrá algo nuevo de la misma en el futuro cercano. «Estoy orgulloso de lo que hicimos y el universo que creamos,» comentó Willits a Joystiq durante la QuakeCon.

«La franquicia no ha muerto, pero no haremos nada con ella hasta dentro de bastan tiempo. Cuando creamos el universo ,lo hicimos de forma tal que sería algo fácil el volver a él. Estoy orgulloso porque hicimos algo diferente, algo que no habíamos hech con juegos anteriores.

En cuanto al motor id Tech 5, que se utilizó en Rage y que será el motor con el que el studio hará sus próximos juegos, Willits aclara que fue creado para poder hacer cualquier cosa con él. «Es muy beneficioso el tener esta tecnología disponible, y con John Carmack agregándole más cosas par las nuevas consolas, nos permitirá hacer juegos distintos entre sí usando la misma tecnología flexible que servirá para todo.»