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[Trailer] Rage – Gearhead Vault

Una nueva facción es revelada en este trailer compuesto totalmente de gameplay para Rage, los Gearhead, ellos tienen la habilidad con la maquinaria para disponer de arañas robot -como las que tú usas- y te flanquearán sin pensarlo dos veces. Además, cuentan con artillería pesada y lanzallamas que serán enemigos imposibles de enfrentar cara a cara.

Agrada mucho ver un juego de disparos que no es solamente ir disparando a lo loco, sino que te obligan a usar elementos de distracción para flanquear y atacar por la espalda a los enemigos que, de otra forma, serían invencibles.

Carmack: el iPad 2 es casi la mitad de poderoso que las consolas

Muchos habían dicho que el segundo modelo del iPad era tan poderoso como el PlayStation 3 o Xbox 360, pero parece que el señor John «cara de caballo» Carmack con su estatus de gurú y genio tecnológico en id Software ha aclarado la realidad: el iPad 2 es, exagerando, cerca de la mitad de capaz que una consola casera actual.

 

Carmack, como ustedes deben saber, es uno de los ingenieros enfocados en creación de motores gráficos más reconocidos en la industria y comentó a Tom’s Hardware sobre el poder de las portátiles que hay en el mercado hoy en día.

 

«Hay muchos que se averguenzan, pero cuando se trata de desarrollo para móviles, hay más poder de lo que vale la pena esforzarse. Podemos darnos el lujo de poner todo la optimización en las consolas porque sabemos que podemos sacar varios miles de millones de dolares en ganancias al hacerlo y, mientras hay algunas aplicaciones que han hecho cantidades de dinero parecidas, simplemente no haces una aplicación de iOS esperando hacer decenas de millones de dólares. Así que no te conviene invertir un año extra en hiper optimizar.» Explica Carmack.

 

«Pero son tan poderosas hoy en día que ni siquiera lo necesitas hacer y esto, obviamente, solo irá en mejora con esos procesadores de cuatro núcleos y hardware especializado para gráficos.» ¿Pero qué tal con la comparativa entre la capacidad de los móviles en relación a las consolas actuales? «Se ha hecho una hipérbola incorrecta en cuanto al poder que tienen estos dispositivos, la gente suele decir que son equivalentes a una consola. El iPad 2 tiene cerca de la mitad de la capacidad [de una consola], y eso es una estimación muy optimista.»

 

Aún así, John aclara que el futuro para estos dispositivos es más que esperanzador. «Eso no significa que los dispositivos que vayan a salir, por ejemplo el año que entra, vayan a quedarse con ese nivel, probablemetne serán lo suficientemente capaces como para que no ocupes hiper-optimizarlos para poder hacer algún tipo de port usando los misma tecnología y recursos [que los usados en una consola]. El mayor problema será la distribución y el espacio de almacenamiento.»

Carmack: Doom 4 podría no caber en un Blu-Ray

Aún siendo que Rage es, en alguna medida, un juego mucho más grande de lo que podría llegar a ser Doom 4, asegura John Carmack que la tecnología de SuperTexturas les permitirá incuir texturas tan enormes que la densidad de datos requerida para el juego podría no caber en un Blu-Ray.

«Los videos [que han visto de Rage] utiliza los datos normales del juego. Hay una muy buena probabilidad de que podamos poner más datos de los que nos permite un Blu-Ray del PlayStation 3 para Doom 4, pero ocuparíamos tener dos versiones de los datos del juego. Me encantaría permitirle a la versión de PC obtener estos datos de dato extra mediante internet, pero el ancho de banda que esto requeriría sería un aspecto que no creo que podamos cumplir.» Aclaró Carmack.

Así que, si nuestras cuentas salen bien esto nos advierte dos cosas: el juego saldrá en múltiples Blu-Rays/DVD o se esperarán para una nueva generación de medios ópticos para sacarlo. Lo que sí nos queda claro es que, lo más probable, Doom 4 no llegue sino hasta la siguiente generación de consolas.

Compra Rage nuevo y obtendrás mucho contenido extra

 

 

id Software y Bethesda tienen una nueva propuesta que le saca la vuelta a la típica institución delos «online pass» para Rage. Así es, Rage incluirá un código en los juegos nuevos para usarse de una forma que no se había intentado hasta ahora.

Este código abrirá algunas puertas en el juego que, de otro modo, quedarían cerradas para siempre y, antes que salgas llorando a reclamarle a Rage por quitarte contenido -avaro-, deberías saber que estas áreas y este contenido son totalmente opcionales y podrías inclusive terminar el juego, teniéndolo desbloqueado, y ni siquiera verlo.

¿Genial, no?

[vía|Eurogamer]

[ViDoc] RAGE Luce mejor de lo que esperaba Carmack

Llega un nuevo vidoc otro más en donde nos han mostrado como luce este nuevo juego y a echo que invariablemente el hype por este juego crezca y crezca o por lo menos conmigo si ha pasado.

En este nuevo vídeo nos muestran uno de los aspectos más importantes del juego el estilo gráfico que le crea su propia originalidad y lo separa de los otros FPS, pues si ya habíamos visto juegos en un ambiente post-apocalíptico este juego hace que se destaque de todos ellos por lo bien logrado que esta.

id Software: acortaremos ciclos de desarrollo, dejaremos de hacer engines para cada juego

No es para extrañarse que con cada juego que id Software saca a la venta, usualmente, se alarga cada vez más el tiempo que debemos esperar para el siguiente título. Culpa de ello, en parte, es que prácticamente para cada juego han hecho una versión nueva de su motor gráfico idTech.

«Debemos acortar ciclos [de desarrollo],» aclara Todd Hollenshead, de id Software a VG247. «Y creo que parte de ello es que no podemos estar haciendo nueva tecnología revolucionaria para cada juego que desarrollemos.»

«Hemos vuelto al enfoque iterativo de la tecnología, «aclara. «Creo que es totalmente factible, pero no creo que suceda sin ponerle mucho esfuerzo.» Claro está que Doom 4 utilizará el idTech 5 -utilizado también para Rage.

Además, Hollenshead asegura que con el apoyo de Bethesda, las cosas serán un poco más sencillas. «El capital requerido para poner ambos juegos en producción -el ponerlos ambos en un nivel de «AAA»- nos habría supuesto el poner la compañía al filo de la navaja.

Bethesda: Rage correrá bien en todas las plataformas

Parece que hay algunas personas que se preocupan no por que Rage vaya tomar 22 gb de espacio en su disco duro -en alguna de sus tantas opciones de instalación de datos- sino que les llama la atención que no hayan sacado a colación la relativamente lenta velocidad de transmisión de datos de un lector Blu-ray.

Esto, precisamente fue lo que Destructoid preguntó a id Software, quienes aseguran que aún con este inconveniente, la versión para PlayStation 3 se jugará perfectamente bien y que, entre las versiones para consolas, no habrá diferencia en cuanto a gráficos.

«Tuvimos la versión para PS3 de Rage corriendo en la sala de prensa de la QuakeCon para que la gente hiciera sus previos,» respondió Pete Hines, vicepresidente de marketing en Bethesda. «Estamos muy complacidos con la versión de Rage para el PlayStation 3.»

«Una de las piezas clave de la tecnología del nuevo motor idTech 5 es que todos los recursos serán idénticos para todas las plataformas. La experiencia que tendrán los videojugadores será la misma en las tres plataformas.» Pero, desde luego, eso no significa que la versión para consolas se vaya ver idéntica a la de PC… ¿verdad?