Homefront: The Revolution

[Reseña] Homefront: The Revolution

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Cinco años fueron los necesarios para que Homefront tuviera esa tan “esperada” secuela. La desaparición de THQ, los problemas financieros  de Crytek y algunos retrasos hicieron que el juego estuviera en un limbo del que pareciera no habría salida. Dambuster Studios nos trae por fin “La Revolución” a esta generación.

Título: Homefront: The Revolution

Desarrolla: Dambuster Studios

Publica: Deep Silver

No. De Jugadores:  1-4 en cooperativo

Plataformas: Xbox One[Versión Reseñada], PlayStation 4 y PC

Fecha de Salida: 17 de Mayo del 2016

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Fichas-Historia

Homefront: The Revolution nos lleva a un Estados Unidos totalmente controlado por fuerzas Norcoreanas, todo esto debido a que gracias a la alta tecnología armamentista que Corea del Norte proveía, los Estados Unidos  no se imaginarían que les harían pasar una mala jugada al desactivar todas sus defensas y dejarlos totalmente indefensos a una invasión.

Cuatro años han pasado y los ciudadanos de Filadelfia han decidido comenzar a revelarse contra la injusta ocupación de la KPA (Korean’s Peoples Army). Bajo el nombre de la “Resistencia” tomaremos el papel de Ethan Brady, un novato que recién unido a las filas del grupo tendrá que estar ayudando poco a poco a la Resistencia para hacer que la gente despierte y se den cuenta que entre todos, la KPA no tienen oportunidad contra ellos.

El juego nos presenta una historia sin alma, la trama de la historia tiene momentos tan predecibles que hasta en un punto son muy absurdos. El protagonista es mudo y esto empeora la trama, ya que hay momentos muy incómodos en las que en verdad no justifica que el personaje no diga ninguna palabra.

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Fichas-Gameplay

Podremos explorar la ciudad de Filadelfia de manera libre, al ser ocupada por la KPA, tendremos que estar liberando ciertos puntos estratégicos que hará que la gente vaya cambiando de actitud. El mapa va evolucionando a nuestro progreso de liberación ya que a cuanta más “anarquía” provoquemos nos podremos dar cuenta como la gente y sus diálogos son diferentes, podemos ver en verdad un cambio en cuanto a la gente respecto a la KPA.

En la beta pudimos ver que Homefront presentaba algunas características como desbloquear habilidades, personalizar a nuestro personaje y hasta unirnos a partidas con nuestros amigos o en matchmaking, todas estas cosas que suenan tan bien fueron descartadas totalmente para la campaña, en cambio, habrá un modo resistencia el cual sí contará con una muy amplia y extensa personalización para nuestro personaje, así como sus habilidades y nuestras armas.

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En la campaña no habrá esta personalización y sólo nos queda el “novedoso” cambio de armas, donde una sola arma la podremos transformar en otras dos, ya sea una una ballesta a un trabuco o a un lanzallamas, el sistema sirve, sí es de gran ayuda tener a nuestra disposición doce armas (3 armas podremos tener al mismo tiempo), lo malo de todo esto es que el juego sufre demasiados problemas técnicos al momento de necesitar ese cambio, ya que es demasiado lento cambiar a otro tipo de arma o luego, al elegir arma no lo hace y terminaremos escogiendo otra variación y entre transiciones toma demasiado tiempo.

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Una de las cosas que más me llamaba la atención en Homefront era que tendríamos la posibilidad de conducir una motocicleta por todo el mapa; explorar lo que alguna vez fue una ciudad libre ahora en ruinas, hasta inclusive adentrarnos en los edificios, con algunas rampas que llega a colocar la resistencia para mejorar nuestro desplazamiento por la ciudad. Todo suena muy bien, hasta la hora de la acción ya que tendremos que conducir con demasiado cuidado, porque el vehículo se siente tan lento a la hora de maniobrar y tan pésimamente adaptado al terreno, habrá momentos en los que tendremos que rezar para que el vehículo no se quede atorado entre las paredes porque sí llega a pasar, y para empeorarlo todo, si es que llegamos a morir (que serán demasiadas veces) la motocicleta no reaparecerá del lugar donde la obtuvimos, tendremos que ir a buscarla a pie (si es que hay una cerca) o resignarnos a caminar lo que queda del camino.

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Fichas-Graficos

Al tener Cryengine como su motor gráfico nos podemos esperar muy buenas gráficas, el juego tiene muy buen nivel de detalle cuando uno se adentra a los edificios, nos podremos dar cuenta cuando un sector en verdad es de estatus social bajo, y hasta ahí termina todo lo bueno que tuvo Homefront ya que el juego esta plagado de una infinita cantidad de errores de desempeño; los cuatros por segundo caerán a cero cada vez que el juego grabe automáticamente, ya sea cuando terminemos de comprar algo, cuando entremos a una nueva área, inclusive a la mitad de un tiroteo.

El juego no tiene piedad de guardar en los momentos más cruciales y lo peor es que esta característica no se puede desactivar y por si fuera poco sus cuadros por segundo son pésimos, y frustrante de todo es que muchas veces provocará que fallemos en acertar en el blanco o que los enemigos se teletransporten en frente de nosotros, lo cual será demasiado tarde para reaccionar.

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conclusión

Homefront The Revolution toma ideas de otros juegos, pero lamentablemente lo hace de una manera mediocre y repetitiva, esto sin agregar la preocupante injugabilidad que, al tener previamente una beta, es injustificable la calidad del juego.

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  • Lo Bueno: La versatilidad de las armas
  • Lo Malo: El castigador sistema de vida, la no regugabilidad y la terrible IA
  • Lo Feo: El horripilante desempeño gráfico

[Un juego malo tiene más puntos negativos que positivos, pero esto no descarta que haya alguien quien muestre interés en ellos. Ciertamente no es injugable, pero no será un experiencia del todo agradable.]

 

Homefront: The Revolution estrena su opening cinemático

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Deep Silver y Dambuster Studios han liberado su intro cinemático para Homefront: The Revolution, llamado “América ha Caído.”

En el video podemos ver cómo fue que la corporación APEX se apoderó en su totalidad de los Estados Unidos y dependerá de los Revolucionarios retomar la nación.

Homefront: The Revolution llega el próximo 17 de Mayo al Xbox One, PlayStation 4 y PC.

[gematsu]

Se libera nuevo trailer de Homefront: The Revolution

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El nuevo trailer de Homefront: The Revolution nos muestra un poco más de la personalización y versatilidad que tendrán las armas para la resistencia, ya que las armas de la KPA son inaccesible por su sistema biometrico.

En el siguiente video, podemos ver cómo este nuevo sistema nos ayudará a adaptarnos a toda circunstancia que nos enfrentemos, ya sea en enfrentamientos a distancias cortas con una escopeta, a modificar el arma y hacerla un mortífero rifle de francotirador.

Homefront: The Revolution llegará el próximo 17 de Mayo al Xbox One, PlayStation 4 y PC.

[vg247]

Homefront: The Revolution sigue vivo en este nuevo e impresionante trailer

Captura de pantalla 2015-08-04 a las 11.28.13Anunciado desde el año pasado en E3, Homefront: The Revolution es la secuela a uno de los últimos títulos de THQ antes de que cayera en bancarrota, el juego ahora desarrollado por Deep Silver usando el motor gráfico Crytek, llegará el próximo año con la promesa de que será un título FPS de mundo abierto con mecánicas cooperativas entre los jugadores, así que ve convenciendo a tus amigos.

En este nuevo trailer revelado en la conferencia de Microsoft en Gamescom, podemos ver el interesante concepto que este juego nos plantea en donde la Republica Koreana invade y controla a los Estados Unidos:

Homeftont: The Revolution se retrasa

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Siguiendo la moda de retrasar juegos, hoy Deep Silver acaba de anunciar que Homefront: The Revolution sufrirá un aplazamiento en su fecha de salida.

Aunque no se contaba con uan fecha de salida concreta para el título, se esperaba que llegara a las tiendas durante este año, desgraciadamente ahora la ventana de lanzamiento ha cambiado a “algún momento del 2016.”

Deep Silver es ahora dueño de Homefront: The Revolution

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Todos sabemos la historia de THQ y cómo Crytek se hizo con la propiedad intelectual, la marca pues, de Homefront. Hoy Koch Media, compañía madre de Deep Silver, es propietaria de la marca junto con el juego que estaba siendo desarrollado por Crytek UK.

“Estamos emocionados al ver otra gran propiedad intelectual unirse al universo de Deep Silver,” comentó Klemens Kundratitz, CEO de Koch Media, al anunciar la adquisición de la marca. “Creemos firmemente en el potencial de Homefront: The Revolution y confiamos en el nuevo equipo para continuar en el camino que había estado encaminado estos últimos años.

Luego de los problemas que ha tenido Crytek, quizá sea la mejor movida, pues ahora The Revolution será desarrollado por el studio Dambuster de Deep Silver.

[vía|Destructoid]

 

[Rumor] Crytek UK deja de trabajar en Homefront: The Revolution

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No hace mucho se anunció que la oficina del reino unido de Crytek, conformada por un buen número de exintegrantes de Free Radical, se encontraban trabajando en Homefront: The Revolution y, según reporta Kotaku, el studio ha parado labores debido a falta de paga por parte de sus administradores.

Sé bien que recordarán que hace unas semanas les pasamos unos rumores que aseguraban que Crytek se encontraba en problemas económicos y que en algunas de sus oficinas llevaban ya algunos meses sin recibir paga, citando esto precisamente como el motivo del descontento de Crytek UK, se ha dejado de trabajar “activamente” en The Revolution.

Aseguran también las fuentes que se contactaron con Kotaku que tanto Crytek como Deep Silverse encuentran discutiendo su siguiente movida en respecto a Homefront: The Revolution.

Homefront volverá en 2015 como un juego de mundo abierto

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Deep Silver y Crytek anunciaron hoy que Homefront: The Revolution marcaría el regreso de la serie y que llegaría hasta 2015 para el PlayStation 4, Xbox One y la poderosa PC.

Quizá la descripción de las mecánicas de juego vayan a recordarte más a un Far Cry o Crysis que al Homefron original, pues el juego será de mundo abierto en primera persona que tomará lugar unos cuatro años después de que Korea invadiera y tomara los Estados Unidos por la fuerza.

The Revolution se enfocará en Philadelphia, donde los primeros movimientos revolucionarios intentarán nuevamente independizar a los estados unidos de sus opresores. Además del ambiente urbano de Philadelphia, el juego tendrá una región desolada a las afueras de dicha ciudad.