Así es! el nuevo juego de Hideki Kamiya no sólo es un shooter arcade, sino que es la secuela de una serie de shooters oscuros de los 80’s para las arcades. Seguir leyendo…
Hideki Kamiya
Superheroes y Kaijus en el nuevo juego de Platinum Games
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Hideki Kamiya piensa que Mighty No. 9 es un insulto a Capcom
Hideki Kamiya, director de Devil May Cry, Bayonetta, The Wonderfull 101 entre muchos otros, es un desarrollador conocido por su natural forma de ser en Twitter, realmente no se anda con tapujos y dice lo que realmente piensa, eso ademas de bloquear a cuanto troll se le ponga enfrente.
En una de esas miles de preguntas que le llegan diario, le preguntaron su opinión acerca de Mighty No. 9 a lo que respondió que es como si fuera un insulto a su viejo hogar, es decir, Capcom; mencionando más adelante que no sólo es similar a la serie de Mega Man sino que es una copia.
Lo interesante sería conocer la opinión ahora de Keiji Inafune. Mighty No. 9 llegará este septiembre fundado como un proyecto de Kickstarter y «secuela espiritual» de Mega Man.
¿Será que el título «secuela espiritual» sea una justificación a copiar las mecánicas de otros juegos como en el caso de Yooka Layle secuela espiritual de Banjo Kazooie o Bloodstained secuela espiritual de Castlevania, por parte de los mismos creadores quienes salieron de sus compañías para buscar la libertad artística?
Ve el trailer de lanzamiento de The Wonderful 101
The Wonderful 101, dirigido por Hideki Kamiya y pagado por Nintendo, viene a demostrar nuevamente que las mecánicas de juego y la presentación es de lo más importante en un videojuego y es que después de títulos como Okami, Viewtiful Joe, Bayonetta, Devil May Cry, entre otros.
Kamiya se ha ganado merecidamente un lugar en todo jugador que haya jugado un título suyo por las grandes experiencias que otorga, y por lo que parece ser The Wonderful 101 viene a sumarse a esos importantes juegos.
El juego aparecerá el 15 de Septiembre en América.
The Wonderful 101 durará 20 horas
«En el caso de Wonderful 101, tratamos de juntar muchas ideas diferentes en uno solo, y se fue haciendo cada vez más grande. Y estimamos que en una sesión normal de juego, podría durar al rededor de 20 horas», comentó Hideki Kamiya a Nintendo World.
«Pensé que seguía apilando ideas y después me di cuenta que éste será un juego muy grande.»
Los comentarios de Kamiya se vieron fuera de contexto, ya que hace unas semanas, el director causo una cierta polémica en Twitter al decir que a las personas que quisieran un juego muy largo, no les agradaría éste juego de Wii U.
En algún momento de la entrevista, Kamiya aclaró con lo que quiso decir con ese comentario; y dijo que no es que el juego sea corto, si no que está planeado para un jugador diferente.
«En los juegos de acción, como Bayonetta o Devil May Cry, si algo por lo que nos esforzamos es la rejugabilidad. Estos son los juegos que se obtiene a partir de lo que uno pone en ellos, la calidad de juego es muy importante «, dijo.
«Estimamos con algunos de estos juegos pasados se obtiene alrededor de unas diez horas de juego, pero también es el tipo de experiencia que uno pone en un gran esfuerzo en el diseño de modo que el jugador pueda conseguir diez horas de juego, pero es el tipo de experiencia que se puede jugar una y otra vez. De igual forma, uno llega de la escuela y una vez que ya se es bueno en el juego, se puede seguir jugando pero a un ritmo diferente, y se encuentra esa meta de vencer la sesión de juego anterior.»
«Le hemos puesto una gran atención a la duración del juego. Es algo que tratamos de darle mucho volumen, pero también recompensa a jugadores que juegan más rápido y mejor, y entonces la experiencia [en ese caso] se hace más corta. Pero el enfoque de la rejugabilidad es algo que nos hemos enfocado fuertemente, especialmente en Bayonetta y Wonderful 101, inclusive en Resident Evil 2 en donde uno lo podría terminar en una sesión de 2 horas.»
The Wonderful 101 llegará a tiendas el día 15 de Septiembre.
Fuente: VG247
Hideki Kamiya espera anunciar un juego nuevo este año
Hideki Kamiya ha estado algo silencioso en cuanto a su próximo proyecto -o quizá en el que ya esté trabajando- pues desde Bayonetta y Vanquish no se ha sabido en qué otra cosa ha trabajado últimamente.
Muchos pensaron que cuando Metal Gear Rising: Revengeance pasó a manos de PlatinumGames, Kamiya será quien estaría al frente del proyecto, pero no fue así y según reporta Andriasang el creador de Devil May Cry anunció a 4Gamer que le «gustaría anunciar un juego nuevo para volver a ser reconocido como desarrollador, más que una persona que hace tweets.»
Según la traducción Kamiya espera que en 2012 sea el año en que anuncie su próximo proyecto, pero que no tiene nada en particular que anunciar todavía.
[Rumor] Esta semana, en una revista veremos Bayonetta 2
Y lo dice el mismo Hideki Kamiya en su cuenta de twitter a la pregunta de que paso con bayonetta 2, así que no dudemos que veamos al final de la semana algunas hojas mal scaneadas de famitsu con enormes kanjis que tapan todas las imagenes pero de paso veremos algunas cosas que tanto nos gustaría ver de bayonetta 2 y si ya saben que.
[vía Pixelania]
Desarrolladores que van al E3
Como saber quien esta hiendo y preparándose para el E3 muy fácil solo con checar sus cuentas de twitter (y algunas veces también saber japones) pero de los que estarán paseándose por LA podremos ver a:
Hideki Kamiya, director de Bayonetta: igual y Kamiya muestre algo nuevo o solo se vaya a tomar algo de inspiración para su próximo juego.
Shinji Mikami, director de Vanquished y los clásicos Resident Evil: Probablemente nos enseñe un demo jugable de su nueva creación Vanquished.
Jiro Ishii de Level 5: chance y de algo de White Knight Chronicles 2 o que de un anuncio importante de Level 5.
Suda 51, director de No More Heroes 1 y 2: Este excéntrico personaje para mi que se va a pasear un rato.
Y por supuesto no podía faltar Hideo Kojima llegando a su manera con su propio Jet privado para presentar algo más concreto de MGS Rising y esperemos no otro vídeo cinemático.
[vía Andria Sang]