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[Heroes of the Storm] Gameplay de Uther

Heroes of the Storm

Qué tal lángaros.

Les traemos el gameplay de Uther, un héroe de Warcraft. El rol del personaje es “soporte”, aquí es donde se nota más su utilidad al equipo, ya que posee control de masas (slows, stuns) y además tiene un heal.

Consideramos que la mejor manera de aprovechar sus habilidades en el juego temprano (early game: minuto 1-minuto 10) es que vaya en un carril acompañado de un personaje asesino(personajes con mucho daño, pero poca resistencia), así pueden hacer intercambios de daño existosos, donde tu equipo sea el que reciba el menor daño posible.

Además, Uther se puede hacer semitanque, lo cuál le da mucha más utilidad, ya que al no ser el objetivo principal en la batalla de equipos, podrás apoyar con tus curaciones e inhabilitaciones.

Descripción de habilidades:

  • (Pasiva) Devoción eterna: Cuando es asesinado, Uther se convierte en un espíritu invencible por 10 segundos, reduciendo el tiempo de reaparición por el mismo tiempo. En forma de espíritu, las habilidades y ataques básicos de Uther hacen 50% de curación y daño. 
  • (Q) Santa Luz: Cura un aliado.
  • (W) Resplandor santo: Daña enemigos en una línea
  • (E) Martillo de justicia: Causa daño y aturde a un enemigo por un segundo.
  • (R) Escudo divino: Hace invulnerable a un aliado y le otorga 20% de velocidad de movimiento
  • (R) Tormenta divina: Causa daño y aturde a todos los enemigos cercanos por 1.5 segundos.

Las habilidades definitivas son electivas y solo se puede aprender una, según la situación de la partida debes decidir cuál te sería de mayor utilidad.

Cabe mencionar que estas habilidades son las base, conforme se mejora el árbol de habilidades, se mejoran éstas mismas.

Sin más que agregar, les dejo el video del gameplay y se den una idea de como apoyar a tu equipo, ya que esa partida la sentía perdida, pudimos remontarla con trabajo en equipo.

Recuerden estar pendientes de más información acerca del juego y si tienen alguna pregunta o comentario nos lo pueden hacer llegar a nuestras cuentas de Twitter: @Leex_P, @LSamper27, @Robsainz, @langaria.

ShowTime Podcast 130

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Buenvenidos a la más reciente edición de showtime podcast en su edición descargable en donde hablamos de mil y una cosa, por ejemplo @EddyStavio nos platica su sufrir con Xbox Fitness y los rumores de Microsoft para este E3.

Por su parte @Leex_P nos habla de los remakes de Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire, así como la actualización del beta de Heroes of the Storm por parte de @LSamper27. El @ingenierillo nos cuenta su logro del Fel Fire en World of Warcraft a la vez que nos recuerda de No One Lives Forever.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

ShowTime Podcast 129

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Luego de dos semanas de vacaciones, ShowTime Podcast vuelve. En esta nueva tanda de grabaciones estamos iniciando un nuevo experimento de grabación en vivo que podrán seguir los viernes entre 10 y 11 PM (hora del centro de México) en Mixlr, donde podrán participar durante la grabación del podcast.

En esta edición 129, probablemente la más accidentada de todas (ya lo escucharán), @Leex_P nos cuenta sus experiencias con Heroes of the Storm, @EddyStavio nos platica sobre Trials Fusion y los rumores de Nintendo para el E3 y @___ZackaryNero habla sobre sus expectativas del Oculus Rift.

Por otro lado, el @ingenierillo se emociona por el juego de Juego de Tronos que está haciendo telltale. También platicamos del Nintendo Direct de Mario Kart 8.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

[Heroes of The Storm] Hero Quests y Héroes

Heroes of the Storm

¿Qué tal lángaros?

Como lo prometimos, les traemos más información de Heroes of The Storm. Ésta vez, nos dedicamos a las Hero Quests.

Las Hero Quests son objetivos como las Daily Quests, que nos gratifican con experiencia o “tintes” para nuestras skins y monturas. La primera recompensa nos otorga 75,000 de experiencia, los cuales son bastante útiles, ya que subir de nivel es algo complicado, el segundo bono nos otorga 150,000 de experiencia, el tercero y cuarto  nos otorga un tinte para skin y el último nos otorga casi 1 millón de experiencia.

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La manera de lograr éstas quests, es jugando cierto número de partidas con cada héroe, comenzando por jugar 2, luego 4, luego 10…así van subiendo el número de partidas hasta poder desbloquearlas todas.

Desafortunadamente en latinoamérica aún no podemos comprar skins ni monturas nuevas. Esperemos que las habiliten pronto.

Hemos encontrado unos cuantos errores, lo cuál es bastante normal ya que estamos en un ALPHA. Jugaremos un poco más y les mostraremos una lista de errores que seguramente serán corregidos a la brevedad. Por el momento les podemos decir algunos:

  • A veces, a pesar de que ya se ha encontrado una partida, de repente te regresa a la sala de selección de partida.
  • Sigue habiendo problemas con las latencias(hay LAG).
  • Cuando Diablo castea su habilidad definitiva en la cual se detiene y lanza fuego, es inmune a inhabilitaciones(como stuns, slows, etc.) a pesar de que la descripción de la habilidad no especifique que lo hace inmune a éstas.
  • Cuando tienes problemas de LAG(por problemas del mismo servidor), la partida te bota automaticamente, reemplazándote por una inteligencia artificial.

Les dejamos un video explicativo de las Hero Quests donde además resolvemos algunas dudas que nos han hecho llegar.

Sigan al pendiente de más notas respecto al juego y recuerden que los tendremos de la manera más rápida posible todas las actualizaciones que estén por venir. Recuerden que pueden hacernos llegar todas sus dudas, las cuales responderemos en el siguiente video, a nuestras cuentas de Twitter @langaria, @Leex_P, @Robsainz y @LSamper27

Stay metal!

Jugamos Heroes of the Storm, conoce nuestras impresiones

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¿Qué tal lángaros?

A pesar de que creía que ya me había perdido el Alpha de Heroes of the Storm, fui afortunado y alcancé mi pase. Así que les traigo una nota de lo que nos ofrece el juego.

Heroes of The Storm es un MOBA(Massive Online Battle Arena)que nos permite usar a varios personajes de los distintos juegos de Blizzard, por ejemplo a Nova, un personaje de Starcraft, podemos jugar con Diablo, de Diablo III(duh!), algunos enemigos de World of Warcraft, entre otros.  Últimamente éste tipo de juegos están teniendo mucho impacto en la escena competitiva, tal es el caso de League of Legends o DOTA 2. Blizzard había anunciado su MOBA hace unos meses y nos concedió la oportunidad de jugarlo.

HOTS cuenta con 4 distintos mapas, en el que cada uno tiene un estilo de juego diferente, aunque el objetivo es el mismo(destruir el “Palacio” del equipo rival). Las partidas siempre son de 5v5 y todos tienen en común campamentos de mercenarios que forman parte de los objetivos, ya que éstos mercenarios ayudan a tu equipo a empujar las líneas y tomar las torres y fuertes del equipo enemigo.

The Haunted Mines

Éste mapa cuenta con solo dos carriles y después de cierto tiempo se desbloquean las minas, una por carril. Al entrar a la mina accedes a un segundo mapa donde tienes que matar hordas de zombies y cada uno al morir deja un cráneo recolectable, en total aparecen 40 zombies y un golem grande que arroja 60 cráneos más, por lo tanto, un total de 100 cráneos. Al terminar la recolección, cada equipo tendrá como aliado un gólem y la vida de éste se determina por la cantidad de cráneos recolectados por tu equipo.

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Cursed Hollow

En mi opinión, éste modo de juego la ventaja que otorga el objetivo del mapa es bastante devastadora. El objetivo variante aquí es capturar “tributos” que son unas estatuas con forma de cuervo, al capturar 3 tributos desatas una maldición sobre el equipo rival, la maldición dura un minuto en el cuál los minions enemigos solo tienen 1 de HP y las estructuras enemigas tienen la mitad de HP además de no poder disparar. Ésto se aplica a los tres carriles que hay en el mapa.

Cursed-Hollow

Blackheart’s Bay

El objetivo del mapa es pagarle doblones de oro al capitán pirata para que desate su poder de artillería en contra de las estructuras rivales. El primer pago es de 10 doblones y éstos se recolectan tomando los campamentos de mercenarios y destruyendo los cofres de tesoro que aparecen cada cierto tiempo, el héroe que tome los doblones tiene el número recolectado a lado de su barra de HP y es visible a todos los héroes y si éste muere con doblones en su bolsillo, caerán y serán recolectables por cualquier héroe. Así que hay que cuidar a los aliados con un botín muy grande. La artillería impacta contra las estructuras enemigas haciendo un daño abrumador y si algún rival descuidado está cerca de la zona atacada, recibirá daño también.

Blackhearts-Bay

Dragon’s Shire

Imaginen que alguno de los héroes aliados se transforme en un caballero dragón que tiene una cantidad de vida enorme y además haga un daño absurdo a las estructuras enemigas…pues en éste mapa es posible. Para que alguien pueda controlar a éste caballero dragón, es necesario capturar ambos “shrines” en el mapa, uno en el carril superior y uno en el inferior, al tener el control, se podrá liberar a éste titán para que ayude a nuestro equipo, la estatua que se encuentra en el carril central es la que se debe tomar ahora, el equipo rival debe decidir entre empujar otros carriles o defender sus estructuras del devastador poder del dragón.

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El tener mapas variados con diferentes objetivos hace que el juego sea mucho más entretenido y es algo que otros MOBAs no ofrecen.

Algo que a mi me gustó demasiado fue el sistema de ingreso de experiencia y el sistema de obtención de asesinatos. La experiencia se acumula para todo el equipo, así que no hay manera de que algún héroe se quede atrás en nivel, todo el equipo sube junto. Los asesinatos son otorgados a todos los héroes que hayan ayudado a conseguirlo, así que no hay discusiones entre compañeros por “asesinatos robados(kill steal)”.

No hay ingreso de oro, ya que no construyes objetos para tu héroe. Lo que varía, es el árbol de habilidades de cada héroe y cada nivel puedes mejorar u obtener un nuevo talento.

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El propósito de HOTS es que todos los héroes trabajen siempre en equipo para conseguir los objetivos y conseguir la victoria. Ésto hace que sea un juego mucho más interesante, otros MOBAs nos han acostumbrado a jugar de una manera egoísta, castigando de sobremanera los errores en el juego temprano(como regalar una kill o un buff).

Si aquí no juegas en equipo, es muy, pero muy difícil lograr la victoria, así que si quieren ser buenos en HOTS, lo mejor es que entren al juego con una mentalidad de cooperación y apoyo. El juego será Free to play y su ingreso será mediante microtransacciones, como la venta de los héroes(en caso de que no quieras gastar oro del juego en ellos) y skins para los que ya hayas adquirido. Además, al llegar a nivel 10 se desbloquean las “Hero Quests” que te permiten conseguir un color para tus skins(incluso para la predeterminada) lo cuál hace que tengas más opciones visuales al momento de jugar. Ésto a mi me encantó.

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Además, como en World of Warcraft, se cuentan con monturas, que te permiten avanzar más rápido, pero si atacas o utilizas alguna habilidad, bajarás automaticamente de tu montura. Por el momento hay 4 diferentes monturas y cada una tiene colores distintos que también podrás desbloquear con “Hero Quests”

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En conclusión, HOTS es un MOBA que seguramente tendrá un fuerte impacto en la escena competitiva, además de ser bastante divertido y simple de aprender. Con muchas opciones en cuanto a cuestiones visuales y eso sin contar todo lo que esta por venir. La desventaja, es que computadoras atrasadas en cuanto a hardware, no pueden correr éste increíble juego, lo cuál reduce un poco la cantidad de jugadores potenciales que podrían tener.

Les dejo un video del gameplay con comentarios del juego.

Estén atentos a nuevas notas con respecto a Heroes of the Storm, en cuanto haya cosas nuevas, lo verán por éste medio.

Un agradecimiento a @LSamper27 quien nos apoyó con la grabación del video.

Keep gaming!

ShowTime Podcast 128

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En esta emisión de ShowTime Podcast descubrimos el dolor de @Leex_P por haberse perdido el acceso al alpha de Heroes of the Storm, @EddyStavio nos platica del Nintendo Direct de Smash Bros y @___ZackaryNero revela cuántas lágrimas rodaron al jugar The Wolf Among Us: Episode 3.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Blizzard revela cuatro nuevos héroes para Heroes of the Storm

Heroes of the Storm

El público seguidor de Blizzard ha estado muy al tanto con las noticias para Heroes of the Storm, sobretodo la posibilidad de entrar y jugarlo, desgraciadamente el studio aún no está en condiciones de hacerlo en forma masiva, pero eso tampoco es un impedimento para que se revelen nuevos personajes para el juego.

Así pues, Blizzard anunció cuatro nuevos personajes que estarán presentes en el título, y son la pandaren Li Li, el dragón Brightwing, la zerg Zagara y Muky el Murdoc.

El desarrollador también aclaró que otros personajes más famosos del mundo de WarCraft también harían su aparición en el juego en un futuro como el Príncipe de los Elfos de Sangre Kael’thas, la guardabosques Sylvanas y el pandaren borracho Chen.

 

 

ShowTime Podcast 125

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Haciendo cambio de alineación nuevamente, la edición 125 de ShowTime Podcast nos trajo una interesante plática de los precios, rebajas y ofertas de juegos entre el @ingenierillo y @robsainz, mientras que @___ZackaryNero nos platicó del nuevo headset de realidad virtual de Sony conocido como el Project Morpheus.

Por su parte, @Leex_P nos platica de su experiencia con el evento de presentación de la versión para iPad de Hearthstone: Heroes of WarCraft y algunas cosillas de Heroes of the Storm.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.