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Langaria Express [29 Octubre]

¡Bienvenidos a @langaria express y estas son las notas más relevantes de langaria.net!

– Descubren Hack que puede borrar personajes en Borderlands 2

– Habrá pocas existencias de Wii U en Europa

– Vice City celebrará su décimo aniversario en iOS y Android

– La actuación de voz en Ace Attorney 5 será solo en las frases célebres de la serie

– GTA V podría salir en Primavera de 2013

El nuevo Shadowgate llega a Kickstarter

Los desarolladores del clásico juego Shadowgate han formado un nuevo estudio llamado Zojoi y han empezado una campaña de Kickstarter para crear un nuevo juego en la serie.

El nuevo Shadowgate será en el mismo estilo o por lo menos una reinvención del original, con alrededor de 60 cuartos por explorar. El juego estaría disponible en Mac y Windows y para iPad y Android en una fecha posterior.

Zojoi busca juntar $150,000 dólares y por el momento lleva $10,000 dólares con 30 días para terminar. Apoyar el proyecto con $15 sílares te da el juego para computadora y con $60 te da también el juego para tableta. Estas últimas versiones estarían disponibles algunos meses después de la versión para PC y Mac.

Si apoyas el proyecto con $7,500 ganas un vuela a Charlottesville, Virginia para conocer a los desarolladores y al creador de Shadowgate, Dave Marsh.

Si eres fan de uno de los grandes juegos clásicos “point-and-click” espera escuchar grandiosas noticias dentro de poco, ya que es muy probable que alcancen su meta.

[vía joystiq]

[Reseña] Real Football 2013

Real Football 2013 es un juego de fútbol para dispositivos móviles publicado por Gameloft. En este, se puede guiar un equipo hasta la cima de la liga mediante acceso a distintas mejoras del equipo.

Ficha Técnica

Desarollador: Gameloft
Distribuidor: Gameloft
Plataforma: iOS (iPhone e iPad), Android
Fecha de lanzamiento: 8 y 15 de octubre para iOs y Android respectivamente
Multijugador: No
Precio: gratis

 

En Real Football, se elige un equipo de una determinada liga (varias de Europa, algunas de América y Asia) para jugar un torneo completo. La elección en este momento es importante, ya que hasta el juego avisa que es imposible cambiarlo más tarde. Todo el proceso de inicio de juego se siente bastante rígido, ya que no hay muchas opciones disponibles.

Antes de jugar el primer partido, se nota que el equipo esta compuesto de jugadores “imaginarios”. Estos pueden ir siendo sustituidos por jugadores reales (y mejores) por medio de transferencias, las cuales están limitadas por el sistema de juego.

Durante los partido, se tienen controles bastante simples: en la parte inferior de la pantalla se tiene un “stick” direccional a la izquierda para controlar el movimiento y en el lado derecho se tienen tres botones con acciones como pasar, tirar y sprint, las cuales cambian a presión, entrada y sprint al defender. El tiempo de juego es de 5 minutos por partido (el cual no puede ser cambiado).

Una vez terminado el encuentro, tendrás la posibilidad de mejorar las instalaciones deportivas del equipo con dinero ganado a través de los partidos. Mediante esto, se puede obtener un mejor rendimiento de los jugadores.

Este es un juego bastante simplificado; tiene un peso de 839M y esto está dedicado casi exclusivamente a las gráficas; podemos ver un estadio lleno, narración en vivo (en inglés solamente), luces y sombras, además de efectos especiales.

El modo de juego podría ser más elaborado posiblemente con botones para poder hacer algunas gambetas. Aunque hay muchos equipos a elegir, es claro que no se tienen las licencias para estos y por lo tanto solo los nombres y uniformes se asemejan; los escudos y alineaciones claramente no. Sin embargo, se tiene la posibilidad de ir adquiriendo muchos jugadores reales. Estas situaciones lo hacen un juego que tal vez esta en desventaja frente a otros del mercado; sin embargo, Real Football es gratuito, lo cual es un fuerte punto a su favor.

Pra ser gratis, este juego es bastante bueno. Tiene buenas gráficas, historia inversiva y dada la naturaleza de los partidos, puede ser relativamente casual. Sin embargo, compite en el mercado de las aplicaciones con juegos como PES (Pro Evolution Soccer), que aunque son de paga, son productos con licencias oficiales y al tener acceso a equipos existentes hacen mucho más atractiva su compra.

  • Lo bueno: el sistema de juego. La posibilidad de curar, entrenar, transferir y mejorar a los jugadores es un elemento de simulación que hace más atractiva una campaña que solamente partidos sin cesar.
  • Lo malo: lo limitado de las opciones. Una vez escogido el equipo este no se puede cambiar; no se puede cambiar el tiempo de los partidos, no se puede regresar en los menús, básicamente si haces algo, es permanente.
  • Lo feo: Las compras in-app. Algo que ha plagado a los juegos gratis son las compras dentro del mismo, las cuales dan una clara ventaja al gastar dinero. Mientras no son necesarias para jugar, limitan severamente el avance ya que muchas opciones (transferencias de jugadores, curaciones, etc.) son muy limitadas excepto al pagar.
SEGUNDA OPINIÓN (@robsainz)
Si bien Real Football 2013 no es un juego malo, dista bastante de ser un juego sobresaliente, a menos que gustes mucho del balompié y te guste el añadido de “simulador de administración” que agrega el título.
Agrava mucho la situación que se abuse demasiado de las in-app purchases, llegando a ser muy molesto el tener que esperar horas para usar un jugador que apenas vas obteniendo y al tener algunos minutos de haber iniciado el juego, mermando demasiado el factor adictivo que podría aprovecharse de otra forma.
Con buenas gráficas, buen rendimiento y estar diseñado para jugarse en tramos cortos y haciendo largas esperas entre entrenamientos, recuperaciones o descansos de los jugadores, a veces se siente un poco corto a la hora de tener opciones para gambetear, centrar o rematar.

[Un juego “bueno” es aquél  que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se hizo en un Samsung Galaxy S2, corriendo Android 4.0.3.]

GTA: Vice City llegará iOS y Android

Rockstar acaba de revelar que para celebrar el 10 aniversario de la salida de GTA: Vice City, el título llegará a las plataformas móviles, iOS y Android, este mismo “otoño.

“Esta versión ofrecerá la experiencia completa en un dispositivo móvil, con gráficos de alta resolución y varias mejoras que lo harán único para las plataformas iOS y Android,” aclara Rockstar.

La fecha del décimo aniversario de Vice City es el 29 de Octubre, así que podemos esperar la versión para móviles del juego para finales del mes, si es que va coincidir con la fecha conmemorativa.

[Technodrome] Próximo evento de Google

Buenos días, tardes o noches, bienvenidos a otra edición del Technodrome, sección de todos los Lunes donde tenemos noticias acerca del mundo de la tecnología y sus últimos avances.

Esta semana nos enfocamos mucho en lo que será el próximo evento de Google que será el 29 de Octubre, ¿qué cosas podrían anunciar, nuevos dispositivos, aplicaciones, mejoras en algunos móviles?

Durante estos últimos días se anunció un evento con el título “The Playground is Open” que esta llevado por Google y uno de los invitados principales es Android; con sede en Nueva York el próximo 29 de Octubre se esperan muchos anuncios de los cuales mencionaremos algunos.

Principalmente por el título del evento se espera que se anuncie un nuevo Nexus que tenga la nueva versión de Android 4.2, eso lo podemos dejar como un rumor pero lo que si confirman que podremos observar serán el Nexus 4, fabricado por LG, por otra parte, el Nexus 7 de 32 GB que muchas tiendas ya lo han anunciado a un precio de 249 euros y el otro modelo más ligero de 16 GB con un precio de 199 euros. A pesar de tener un precio de 149 euros, el modelo de 8 GB podría desaparecer de las tiendas con la llegada de estos mejores modelos. Además de estos dispositivos, otras fuentes afirman que se podrían presentar versiones del Nexus 7 con 3G. Algo que se ha quedado en rumores pero bastante fuertes, es la presentación de la tablet Nexus 10, donde existen 2 opciones, seria fabricada por Motorola o Samsung y por último, otro dispositivo que se podría mostrar es la nueva versión del Nexus Q.

Esta semana la sección fue un poco corta pero cumplimos con el cometido, informarles acerca de lo que sucede en este mundo de tecnología, habrá que esperar para ver los nuevos avances que presentara Google y tengan por seguro que les informaremos que tal estuvo.

Gracias por acompañarnos en una edición mas del Technodrome, los esperamos la próxima semana.

 

[Reseña] Asphalt 7: Heat

Asphalt 7: Heat es un juego de carreras para dispositivos móviles publicado por Gameloft. En este, se tienen varios retos que al ser vencidos darán acceso a nuevos autos y personalizaciones para los mismos.

Ficha Técnica

Desarollador: Gameloft
Distribuidor: Gameloft
Plataforma: iOS (iPhone e iPad), Android
Fecha de lanzamiento: 21 y 29 de junio ce 2012 para iOS y Android respectivamente
Multijugador: en línea y en LAN.
Precio: $12 MXN en iOS, y $13 MXN en Android.

Lo primero que se nota al jugar el juego es el distintivo de HD que tiene; las gráficas del juego son notables para un dispositivo móvil considerando que el juego requiere una descarga adicional de alrededor de 1GB de datos. Gracias a esto, las pistas tienen sombras, reflejos y escenarios muy bien logrados donde vemos ciudades famosas como Nueva York, Tokio Paris. Por otra parte, los autos se ven muy bien y podemos encontrar varios muy famosos, ya que hay compañías como Lamborghini, Ferrari, Mercedes-Benz, entre otras, con modelos tanto actuales como clásicos.

El modo de juego es bastante surtido; hay un modo de campaña donde se deberán acumular puntos y dinero para seguir avanzando mediante distintos eventos: carreras normales, eliminación, etc. De igual manera existe un modo de carrera rápida y de multijugador.

En cuanto al control, en un momento inicial sentí algo de pánico ya que creí que solo se podía mediante el uso del acelerómetro. Sin embargo, en las opciones presentan varios estilos de control para no tener que estar forzosamente moviendo el teléfono para conducir, presentando la opción de controles en pantalla (varios estilos), o con acelerómetro.

Este juego triunfa en lo que se busca de un juego móvil, ya que en estas plataformas no se busca tanto innovar sino crear experiencias agradables y casuales de juego mediante buenas gráficas, buena jugabilidad y controles sencillos. La misma naturaleza de las carreras permite poder dedicarle unos cuantos minutos para pasar el tiempo, o un poco más para ir avanzando en la historia.

  • Lo bueno: la variedad de autos. En total presenta 64 autos en distintas clases. Me llevé una agradable sorpresa al ver que no eran autos “genéricos” sino conocidos modelos. Me gustaría resaltar la presencia del DeLorean DMC-12, un auto muy famoso y el Ferrari 288 GTO, un diseño clásico.
  • Lo malo: El HUD. Esto tal vez no sería problema en una tableta, pero al jugarlo en un celular (con pantalla de 4.3 pulgadas) hay demasiadas cosas en pantalla que hacen que se sienta un poco encerrado; entre la velocidad, el turbo, los logros alcanzados y el minimapa, queda muy poco espacio para disfrutar de los escenarios y para ver a los contrincantes.
  • Lo feo: Lo bueno de esta “molestia” es que se puede apagar en las opciones, y esto es la voz del copiloto. Cada vez que se usa el nitro o que hay un acercamiento peligroso a otro auto, esta voz procede a hacer algún tipo de “chiste” al respecto, el cual personalmente siento que nada más distrae.

Es un juego para dispositivos móviles y lo logra perfectamente. Es casi como si fuera un juego para alguna consola móvil y no un celular, mientras que logra mantener ese aspecto casual que lo hace atractivo. Al mismo tiempo, mantiene un precio bastante bajo en comparación a otros juegos disponibles, lo que lo hace una excelente compra.

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.

Esta reseña fue elaborada a partir de la versión de Android de Asphalt 7: Heat corriendo en un Samsung Galaxy S2 en la versión 4.0.3 del sistema operativo.]